PS5 Pro首发PSSR 2.0超分技术,实现4K/60帧全光追突破

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05-16 13:50

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1. 5K分辨率打游戏是什么体验?

2. 【索尼官宣PS5 Pro升级版PSSR!《生化危机9:安魂曲》首吃螃蟹】索尼PS Blog今日发布重磅公告,宣布PS5 Pro的核心黑科技PSSR(PlayStation光谱超分辨率)迎来重大迭代。随着《生化危机:安魂曲》(生化危机9)于今日正式发售,该作也顺理成章地成为了全球首款搭载“进阶版PSSR”技术的顶级大作。索尼官方表示,新版PSSR在神经网络和整体算法上进行了彻底重构。这一技术突破源于索尼与AMD启动的“紫水晶项目”(Project Amethyst)深度合作。值得关注的是,该技术与PC端的FSR 4一脉相承,但索尼强调,PS5 Pro版本在FSR 4的基础上又进行了长达半年的专属精调。作为首个“吃螃蟹”的作品,卡普空(Capcom)对进阶版PSSR的表现给予了高度评价。引擎开发负责人表示,借助新版PSSR,《生化危机:安魂曲》实现了前所未有的细节表现。例如,主角的每一根头发和胡须都采用了独立多边形渲染,能随风和动作真实摆动,光线穿透发丝的效果也会根据重叠程度动态变化。这种原本极难进行AI缩放的复杂纹理,在新版PSSR的加持下,依然能保持极高的画质与帧率稳定性。

3. 【PSSR 2黑科技太强大!引发PS5 Pro抢购热潮】发售一年多后,PS5 Pro竟然在2026年迎来了它的“第二春”。据最新消息,索尼计划在今年3月正式推出其专有的AI超分辨率技术更新版本——PSSR 2。更令玩家兴奋的是,索尼还计划推出一个“通用开关”,允许用户在所有已有的PS5 Pro增强游戏中手动开启这一新版本。作为索尼对抗英伟达DLSS的杀手锏,初代PSSR曾因画面重影和伪影问题受到质疑。然而,近期发售的《生化危机9:安魂曲》已经向玩家展示了PSSR 2的恐怖实力。技术专家Digital Foundry评价其表现已经非常接近PC端的DLSS最新版本。这一技术突破直接引发了PS5 Pro 的抢购热潮。目前,美国的PlayStation Direct官方商城已显示该主机处于缺货状态。除了画质提升,玩家们急于入坑的另一个原因在于近期甚嚣尘上的PS6延期传闻:由于全球性的“内存危机”,原定于2027年末发布的PS6可能会因成本压力被推迟到2028年甚至更晚(也有传闻称索尼承担不起延期的后果,因此不会延期)。在次世代遥遥无期的情况下,PS5 Pro配合PSSR 2成了目前追求极致画质的唯一选择。

4. 【《生化危机:安魂曲》总监确认有充分利用PS5机能,Pro上支持光追4K/60帧】《生化危机:安魂曲》总监中西晃史在接受PS博客采访时表示,开团队有充分利用PS5的机能。据其透露,DualSense触觉反馈会给玩家带来极强的临场氛围感,自适应扳机则可呈现不同枪械的手感,搭配手柄上的响声模拟,使游戏世界更具沉浸感。针对PS5 Pro机型,中西表示,玩家可以自由选择开关光线追踪功能。开启光追后,玩家可在全光追效果下以4K/60帧游玩;关闭光追的话,若显示器支持,则可享受最高120帧、平均90帧的流畅体验。中西称团队为这些优化投入了大量的时间。《生化危机:安魂曲》即将于2月27日发售。

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6. 【#索尼PS6性能目标曝光# :开启光追后实现 4K 120 帧】爆料称 PS6 光栅化性能或为 PS5 的 2.5~3 倍,光追性能提升高达 6~12 倍。将采用 RDNA 5 GPU 与 Zen 6 CPU,并依赖 PSSR AI 超分技术实现高帧率。预计 2027 年末至 2028 年初推出。

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11. SIE宣布,PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)的升级版将在未来几周内面向全球 PS5 Pro 玩家推出。今天发售的《生化危机9 安魂曲》是首款采用这种更先进的 PSSR 技术的游戏。 CAPCOM表示:“在《生化危机 安魂曲》中,我们着重提升了主角的呈现质量,并采用了升级版的 RE 引擎,以加深玩家对恐怖氛围的沉浸感。例如,每一根头发和胡须都以多边形渲染,使其能够随着身体动作和风力而真实地摆动。光线穿过头发的方式也会根据发丝的重叠情况而变化。这种精细的纹理表现是我们特别希望粉丝们能够看到的众多细节之一。升级后的 PSSR 技术让我们能够成功处理这些细节和纹理特征,从而提升画面表现力。这些细节和纹理特征由于其复杂性,以往很难进行高清化处理。我们希望您能体验到前所未有的恐怖氛围和视觉保真度,以及它带来的全新游戏感受。” PSSR 是一个 AI 库,它会在提升游戏图像分辨率的同时逐像素地进行分析,目前已用于提升超过 50 款 PS5 Pro 游戏的有效分辨率。 三月份将会公布更多消息,届时多款现有游戏将升级至改进后的 PSSR。同时,系统软件也将进行更新;在 PS5 Pro 的设置中选择“增强 PSSR 图像质量”,即可体验所有支持 PSSR 的 PS5 Pro 游戏带来的全新 PSSR 效果。系统更新将于下个月发布,部分游戏的画面清晰度可能会显著提升。

12. 【数毛社表示《红色沙漠》在PS5 Pro上的运行效果良好】数毛社(Digital Foundry)今日发布了《红色沙漠》PS5 Pro版的评测报告,其技术人员表示本作在该平台上的整体表现良好。游戏在主机平台(除XSS)提供三种图形模式,Pro上的运行效果如下:性能模式:60帧/1080p平衡模式:40帧/1440p画质模式:30帧/4K所有模式均可开启光追,包括全局光照和实时动态阴影。性能和平衡模式可利用PSSR将画面升级至4K。不过数毛社表示测试时使用的是第一代PSSR,升级版PSSR效果可能会更好(官方在配置详情中确认支持升级版)。图像设置支持VSync,配合支持VRR的显示器,帧数在性能模式中会超过60。虽然性能模式在NPC密集或复杂战斗场景下可能会出现短暂掉帧,但数毛社认为这不足以影响游戏体验,整体运行依旧流畅。《红色沙漠》即将于3月20日正式发售。

13. 玩游戏更愿意在PC上玩还是PS5上玩?

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15. 【《刺客信条:黑旗 记忆重置》PS5版规格揭晓:支持三种画面模式 网页链接】育碧今日正式宣布《刺客信条:黑旗 记忆重置》将于7月9日发售。官方在公告中介绍了这款重制版游戏在PS5/PS5 Pro上的运行规格。首先,本作有针对PS平台进行适配。支持DualSense控制器的触觉反馈和自适应扳机、SSD快速加载以及支持Tempest 3D音频技术。其次,游戏提供三种画质模式:分别为60帧的性能模式、30帧的质量模式,40帧的平衡模式(需要120Hz显示器)。所有模式均支持光线追踪全局光照,其中质量模式还增加了光线追踪反射效果。最后,开发团队针对PS5 Pro进行了特别优化。游戏在该机型上拥有更高的图形保真度和额外的渲染功能,提供更加出色的视觉效果。本作首发时就会支持升级版PSSR,保持高性能的同时,进一步提升画面质量。

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18. 【《红色沙漠》公关总监称自研引擎支持原生4K/60帧及光追】Pearl Abyss已于此前确认开放世界动作冒险《红色沙漠》使用自研引擎BlackSpace打造。官方近日宣布了本作进厂压盘的消息,公关总监Will Powers在接受IGN采访时表示,目前开发团队正在对游戏进行持续的优化。 Will Powers在此次的采访中还介绍了BlackSpace:“这款引擎支持原生4K/60帧,当然也可以开启光追。这不是通过DLSS或FSR实现,而是引擎内部的原生支持。”他进一步补充道:“我不会说游戏已完美优化,但它充分利用了引擎的所有资源。在现有的资源范围内,优化程度基本达到极限。它在渲染可视范围内成千上万树木时,比现有的引擎要好。” 技术媒体数毛社(Digital Foundry)此前有称赞本作的画面效果,不过具体情况还要等到游戏发售后的进一步评测。《红色沙漠》将于3月19日登陆PS5、Xbox Series和PC,根据Steam页面信息现实,游戏支持中文配音。

19. 【数毛社认为《红色沙漠》在普通版PS5上未得到充分优化】数毛社(Digital Foundry)在最新一期节目中表示,《红色沙漠》在普通版PS5上未得到充分优化。其技术人员指出,游戏提供的性能模式虽以60帧为目标,但实际运行中帧数波动明显,同时分辨率较低、画面偏糊;平衡模式虽能维持在40帧左右,但需要依赖支持VRR的显示设备;画质模式虽在视觉表现上更为出色,但帧数仅为30帧。整体来看,各种模式均存在不同程度的掉帧、画面闪烁以及阴影表现异常等问题,未能达到稳定且理想的体验。在PS5 Pro上,得益于更强的GPU和升级版PSSR,游戏的画面表现有所提升。不过,受限于CPU性能瓶颈,在城镇或复杂战斗等场景中,仍有掉帧情况发生。目前开发商Pearl Abyss正在对游戏进行持续的改进。数毛社认为,本作在PS5上的表现尚有不足,整体优化水平有待进一步提升。

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30. 作为PS5的半代升级款,PS5 Pro凭借硬件升级、自研AI技术与专属优化,完美适配《GTA6》这款次世代开放世界大作,相比基础版PS5,在帧率、画质、光影与运行流畅度上实现全方位突破,彻底释放游戏核心潜力。 硬件层面,PS5 Pro GPU算力较基础版提升67%,浮点运算能力达33.5万亿次,近乎翻倍的性能,轻松应对《GTA6》全新引擎的高负载需求。基础版PS5受限于算力,运行《GTA6》仅能勉强维持30帧,高速驾驶、密集人群等场景易出现掉帧、卡顿;而PS5 Pro的强劲性能,彻底打破性能瓶颈,为高画质与高帧率并行提供核心支撑。 索尼PSSR 2.0 AI超分技术是核心升级点,该技术大幅降低渲染负载,修复画面瑕疵,让《GTA6》在PS5 Pro上实现4K分辨率稳定60帧,这是基础版无法企及的突破。60帧高帧率让游戏操控丝滑流畅,高速追逐、枪战对决无拖影、无卡顿,开放世界探索连贯性拉满。同时AI超分技术可还原接近原生4K的画质,纹理细节、边缘锐度完整保留,兼顾流畅度与视觉清晰度。 光线追踪表现上,PS5 Pro光追性能翻倍,支持全局实时光追、反射、阴影与全局光照全特效,而非基础版的妥协式低阶光追。游戏中,都市高楼玻璃的清晰街景反射、水面动态倒影、路面积水与车辆漆面的真实反光,以及昼夜交替的自然光影过渡,都极致还原现实质感,夜晚霓虹与白天光影的层次感拉满,沉浸式体验大幅提升。 细节与运行效率上,PS5 Pro可加载更高精度纹理与模型,建筑、角色、植被细节更细腻,场景密度更高,杜绝基础版模型模糊、贴图延迟弹出的问题。优化后的高速SSD,让场景加载、快速旅行近乎瞬时完成,无缝探索无等待卡顿。更强的处理器也让NPC智能交互、物理碰撞、动态事件运行更稳定,开放世界的鲜活度与真实感完全释放。 此外,索尼与R星针对PS5 Pro深度定制优化,推出专属性能模式与画质预设,让该版本拥有独占增强效果,完美兑现《GTA6》的次世代设计理念。 综上,PS5 Pro解决了基础版PS5运行《GTA6》的帧率不足、画质妥协、光影简陋等痛点,实现4K/60帧流畅高画质运行、沉浸式真实光影与极速无缝探索,是游玩《GTA6》的首选平台,能让玩家真正感受次世代开放世界的巅峰体验。

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42. GTA6无法做到预告片中的效果别信饼。大家都知道ps5的性能是无法与电脑比的,而电脑的算力也没有大家所想的那样可以畅玩那种离线渲染的画质游戏,除非现在的技术可以突破物理极限。R⭐的预告片总是这样,你会发现第二部预告片中的画面质量已经比第一部的预告片的画面质量已经缩水,R⭐惯用的手法就是慢慢降低预告片画面质量最后让你已经忘了当初预告片所想要给你的大饼。以上图片是游戏发售时我认为真正的实机图片,而R⭐在推特中也说过游戏预告是播片与游玩的画面,也就证实了预告片的大部分画面都是播片,而ps5的性能也能更好的说明不可能实现如此精美的画面。其次发售时GTA6也不可能稳60帧,预告片中的画面帧数有很多地方连30帧数都不稳。再者GTA5当时里面那个看云卡十几分钟的代码重复读取几亿遍的那个事情最后还是玩家帮忙修复的,这本来应该是在QA阶段就已经被解决的事情,所以R⭐并不是技术力很牛的公司,还有当时GTA5首发在ps3的体验是非常差的因为帧数极其低。而隔壁的CDPR早就意识到了这一点所以他们针对了画面这个问题做出了技术性的针对,让玩家能够在PS5这种性能上玩到高画质并且稳60帧的游玩体验,这点R⭐是做不到了,而且CDPR的技术方案可以让你在游玩60帧的同时还有其他的剩余空间去加入更多的技术,比如更只能的npc,恐怕以后R星不再是对手##GTA6 #GTA5 #TGA #年度游戏 #巫师3

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66. 黑神话光追重要吗?🎮黑神话:悟空|开光追前后对比!这画质提升也太绝了✨ 谁懂啊!玩《黑神话:悟空》不开光追,真的等于白玩一半! 直接上对比图,让你一眼看出差距👇   🌊水面反射:从“死水”到“镜面” - 不开光追(4080):水面像蒙了一层雾,反射模糊,几乎看不清岸边的枯树和石头。 - 开光追(PC光追):水面瞬间变成高清镜子!枯树枝、石块、甚至角色的倒影都清晰可见,波光粼粼的质感直接拉满。 🌳环境细节:从“朦胧”到“通透” - 不开光追:整体画面偏灰,阴影和光线过渡生硬,石头上的青苔和水面的质感都显得很“平”。 - 开光追:光线在水面和岩石上的折射、反射都变得真实自然,整个场景的层次感和立体感瞬间提升,仿佛置身于真实的山水之间。 🏮室内氛围:从“昏暗”到“沉浸” - 不开光追:室内光线昏暗,火把的光影效果很弱,石墙和地面的细节被淹没在黑暗中。 - 开光追:火把的光芒在石墙上形成了真实的漫反射,地面的积水也反射出火光,氛围感直接拉满,代入感超强!   💡 总结一下: - 不开光追:能玩,但画面质感更偏向传统3A游戏,少了点“电影感”。 - 开光追:直接解锁《黑神话:悟空》的终极画质!光线、反射、阴影都变得无比真实,每一个场景都像在看一部国风大片。 如果你有一块支持光追的显卡(比如40系),真的强烈建议把光追拉满!这才是这款神作该有的样子!🔥 #黑神话悟空 #游戏画质 #希望对大家有帮助

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