AI的“体素生成”刷屏,但大多不是3D模型:体素建模入门第一课,先选路线再报班

源自14位全网作者

16:48

最近刷小红书和B站,你大概率刷到过这类内容:治愈系的体素小房间、一格一格搭出来的体素城市、还有人说"用Kimi K3一句话直接给出体素场景"。

而这些作品的评论区里,出现频率最高的一类问题是:“这是用哪个AI生成的?”

一位做体素天津城的创作者在小红书直接吐槽:“这几天总有人问我是用哪个AI生成的,我是一个格子一个格子画出来的好么……渲染到电脑罢工”。小红书

AI的“体素生成”刷屏,但大多不是3D模型:体素建模入门第一课,先选路线再报班

这个错位挺有意思:一边是AI几秒钟就能生成"体素感"内容,一边是资深体素玩家还在一格一格堆方块。而对想入坑体素建模的新人来说,第一件事不是下载哪个软件,而是搞清楚——你在网上看到的"体素",可能根本不是一回事。

一、网上流通的"体素",至少分三种

第一种:AI生图的"体素风"。

小红书上现在有大量"每天一个AI提示词"式的帖子,用AI绘图直接生成体素故障风、体素食物、体素Boss图鉴,“体素方块搭建的虚拟食物,叠加乱码失真、扫描线"这类描述一搜一大把。小红书这类图看着很3D,但本质是一张二维图片:不能旋转、不能改色、不能导入游戏引擎。它是"体素感的图”,不是"体素模型"。

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第二种:AI生成的3D资产。

这是真正的技术进展。2026年6月,微软和清华等团队开源了TRELLIS.2——拿下CVPR 2026最佳学生论文的模型,用一种叫O-Voxel的稀疏体素表示,在H100 GPU上大约17秒就能生成一个1024³分辨率、带PBR材质的3D资产。知乎但要泼两盆冷水:这类模型目前主要在研究级硬件上跑,论文数据基于H100,普通用户本地还做不到"一句话生成";而且它产出的是带物理材质的网格资产,和我们说的"堆方块"体素艺术,审美和用途都不是一回事。

第三种:真正的体素建模,以及一个变体。

用MagicaVoxel这类软件,一格一格堆小立方体,每格带颜色,最后得到.vox这样的真·三维模型:能打光渲染、能导出进Unity/Unreal做游戏、能拆层做拼豆图纸。那些"总被误认为AI"的作品,绝大多数是这一种。还有一个变体,是用AI编程工具直接写代码生成体素场景,比如7月小红书上有人用Kimi K3一句话搭出"雪山教堂·体素漫游"的演示,拿了上百个赞。小红书你拿到的是网页或视频,不是一个能编辑的模型文件。

AI的“体素生成”刷屏,但大多不是3D模型:体素建模入门第一课,先选路线再报班

判断方法很简单:创作者只晒图或视频、拿不出模型文件的,基本都不是"建"出来的体素。

二、想动手,为什么我还是推荐从MagicaVoxel开始

看完上面还想自己堆方块,那工具选择其实非常集中:MagicaVoxel。

理由很直接。一是免费,官网License写得很清楚:任何项目都可以免费使用。MagicaVoxel官网个人玩、做商业项目都不收钱。二是轻量,软件不大,下载解压就能用,不需要安装流程,官网 ephtracy.github.io 直接下,版本记录更新到2025年7月的0.99.7.2,还在维护。三是逻辑简单,三维网格画布,点一下放一个方块,添加、删除、复制、镜像都有,自带GPU实时渲染和路径追踪渲染器,边堆边看光影,那些治愈系小房间截图就是这么来的,还能把体素模型转换为常见的3D格式,用在Unity、Unreal或Blender里继续处理。知乎

B站、小红书上大部分体素教程和素材都围绕它展开,知乎上那个124万浏览的"独立游戏开发如何突破美术关"高赞回答,原话就是"体素风格用MagicaVoxel"。知乎

两个提前预告:一是界面全英文,但小红书上已经有初学者整理的自学笔记和快捷键合集,门槛不高;二是建模过程轻量、渲染大场景吃显卡,做体素天津城那位就是"渲染到电脑罢工",想做大场景先对硬件有心理准备。

AI的“体素生成”刷屏,但大多不是3D模型:体素建模入门第一课,先选路线再报班

三、按目的选路线,再决定花多少钱和时间

这是最值得收藏的一段。同样是"体素建模",目的不同,入门姿势完全不同。

1)纯解压,想做个治愈小东西。 MagicaVoxel免费 + B站/小红书教程,成本0元,小红书上有人说堆方块"还蛮解压的,很专注"。小红书一般一两周内能完成第一个"小房间"或"小动物",时间成本比大多数手工低。

2)想做拼豆、串珠手工的图纸。 这是个隐藏的大需求,小红书一套"MagicaVoxel立体拼豆图纸教程"拿了1500多赞、1400多收藏,思路是:用MagicaVoxel建好模型,按层拆出每一层的方块排布,照着图纸拼豆。自学成功的用户分享,“用的软件是magicavoxel,整体挺好上手的”。小红书如果你本来就在玩拼豆,这条路等于白捡一个三维图纸生成器。

AI的“体素生成”刷屏,但大多不是3D模型:体素建模入门第一课,先选路线再报班

3)想给自己的游戏做资产。 MagicaVoxel导出常见3D格式进引擎,是成熟路线;Unity里还有MudBun、Clayxels这类体素建模插件,直接在引擎内堆。更硬核的还有给《红色警戒》做vxl体素模型mod的 niche 场景,B站2026年7月还有新的快速入门教程。B站

4)想接单赚点零花钱。 体素OC、体素角色约稿确实存在,B站创作者晒过体素人约稿价,“是200含商含工程!”。B站这条路线需要作品积累,不建议当入门动机,但它是真的能走通的变现路径。

5)想等AI成熟再学。 可以观望,建议盯两个信号:一是TRELLIS.2这类原生体素生成研究,什么时候出现消费级显卡能跑的产品;二是有没有AI直接生成"可编辑方块模型(.vox类)“的成熟管线。目前AI给的更多是"像体素”,离"能用的体素模型文件"还有距离。

而不推荐的一类是:零基础先报付费课。软件免费、B站和小红书的免费教程已经覆盖从下载到渲染,先免费做完一个小作品,再决定要不要花钱。

四、两个容易踩混的坑

第一,别把Blender的"体素重构"当成体素艺术。 Blender的Remesh修改器有个voxel模式,那是用来处理硬表面、工业模型的网格重构技术,不是堆方块艺术。B站有人实测,重构之后文件直接从4M涨到220M。B站搜教程时看到"体素建模"先分清是哪一种,别进错门。

第二,Nomad的体素重构"不平滑"不是你的问题。 iPad雕刻软件Nomad里的体素重构,用完后模型"反而不平滑"是常见疑问,B站有专门的答疑视频集中解答原因和解决办法。B站别先怀疑自己操作错了。

写在最后

体素建模现在正处在一个有意思的十字路口:一边是AI秒出"体素感"内容、甚至秒出真3D资产;另一边是十几年历史的免费软件MagicaVoxel,依然是大多数体素创作者的第一选择——因为堆方块本身的乐趣,和那张能拿在手里的模型文件,是生成图替代不了的。

对新人的决策其实就一句话:想玩,直接下MagicaVoxel,0成本;想用,去看导出和引擎插件;想等AI,盯住TRELLIS这类开源进展;想报班,先做完一个免费作品再说。

你最想用体素堆个什么?评论区聊聊,攒够选题我下次单独拆。

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