《古墓丽影:暗影》结局争议:是圆满谢幕还是仓促收场?

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05-31 08:22

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1. 【《古墓丽影:催化剂》总监确认本作故事发生在《地下世界》的数年之后】初代重制版《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》和新作《古墓丽影:催化剂》已于昨天在TGA上正式公开。水晶动力工作室的游戏总监Will Kerslake向GamesRadar+透露,《古墓丽影:催化剂》的故事发生在《古墓丽影:地下世界》的数年之后。这也意味着这款游戏将会延续经典《古墓丽影》的剧情。Will Kerslake表示,本作将开启系列新篇章,与讲述起源内容的重启三部曲不同,此次大家会看到一个更加成熟的劳拉。此外,他还强调道:“无论是系列老粉丝,还是新入坑的玩家,都能尽情地体验到此次新作的乐趣。”《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》《古墓丽影:催化剂》分别计划在2026年和2027年上市。

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3. 【《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》辅助工作室称游戏仍计划于今年发售】此前有传闻称《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》或将延期至2027年2月。但参与开发的辅助工作室Electric Square近日确认,本作目前仍计划于2026年内推出。Electric Square在领英动态中表示,团队很荣幸能与Crystal Dynamics和Flying Wild Hog共同开发这款作品,并于文末处再次强调了“2026年发售”的时间窗口。《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》是基于虚幻5引擎打造的初代重制版。游戏于去年在TGA上正式亮相,与其一同公开的还有《古墓丽影:催化剂》,该作预计会在2027发售。

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18. 古墓丽影三部曲游玩体验。古墓丽影9,通关用时9小时进度75% 古墓丽影10崛起通关用时9.5进度67% 古墓丽影10暗影通关用时17.9进度85% 其实小时候有看到这个游戏的解说以及实况 但自己亲身体验下来的话,还是有很多可玩之处。最开始玩的是9,从刚开始的不适应到逐渐上手,9代的完成程度真的很好故事剧情也非常顺畅没有槽点以及到最后的风暴武士。10的剧情的话从初印象到雪山遗迹以及全新的画质提升,观感又是一种不一样的体验不死军团故事也很好但是我总感觉我小时候好像看过这个以及就是古墓丽影11暗影并没有大家说的那么不堪,而且是我玩的最久的一代到野人那里确实会有一点突脸的小小恐怖。玩到后面的话把支线做了再去做主线我觉得故事会更连贯一点作为一个喜欢玩剧情游戏的人来说三代我都很喜欢 #古墓丽影

19. 重玩经典游戏之《古墓丽影:暗影》Steam:Shadow of the Tomb Raider 游戏时长大概16小时左右(以主线为主,全收集的话估计能到25+) 重启三部曲的最终章,先说优点,画质方面得到了优化,做了很大的提升,构建的丛林太逼真了,真的会像是在一个森林里迷路的感觉。 在游玩过程中给我一个很舒服的点就是收集到的各种文献以及收集品不会弹出来强制让你看,会在左下角提示出来让你选择看与不看,这样节省了很大的时间。 游戏中的谜题难度适中,需要动些脑筋也不是那么简单,解出来之后很有成就感,给足了情绪价值。 重点夸一下游戏中的暗杀系统,这一代新增了很多暗杀方式,动作很帅很爽,而且在暗杀过程中听士兵的聊天也很有意思(尤其是在发现了同伴尸体时说的话)。我最喜欢用的就是迷惑箭,让他们互相残杀 支线古墓不太好找到,我也是通关主线之后查攻略才做齐,每一个支线古墓都推荐去尝试一下,场景很宏大,推荐:猴神音律,乌拉砍之路,弑神试炼,场景巨震撼。 缺点也很多,画质虽然提升了不少但是画面太暗了,不停的按Q让场景亮一点,很费眼睛。 而且剧情方面很平淡,唯一的高光时刻我觉得在游戏中间劳拉得知约拿被杀后的那句“别惹我”,真的很帅。从前期的黑化到最后的为了帕依提提献出自己,都没有太过亮眼。个人认为这一部没有真正的反派,都是想用自己的方式来保护自己的家园,反而最无辜的就是那些平常人。 支线任务大部分就是在村子里跑图跟不同的人聊天来了解当地的环境人文,感兴趣的可以去做做,对于主角的提升没有太大帮助。收集要素还是一如既往的多,相比上一代地图体现的比较少,需要自己一点一点去探索(对于我来说挺麻烦的就懒得收集了 最后建议大家都去听听中配,简直是太出戏了 对于这部作品个人的感受大概就这些啦,还有需要的补充的小伙伴欢迎评论区讨论~ 劳拉·克劳馥的冒险就告一段落了。#解谜游戏 #古墓丽影暗影 #steam游戏

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