10月4日,石头江江把最后一个安装包传进PICO开发者后台。两天前,这款叫《飞镖301VR》的游戏还不存在,六个玩法,标价1.9元。知乎
打开游戏,人站在蓝色房间里,脚边放着三支镖,抓手柄,抬手就投。
他做这款游戏,本来是为了打发饭后那20分钟。躺着过不去,出门又太累。
更让我在意的是做法。代码大部分交给了CodeBuddy和WorkBuddy;实际坐在电脑前约18小时。知乎
放在几年前,这很难想象:装Android Studio、配SDK、连头显,很多人还没写第一行代码,就卡在环境配置里。VRAR星球
9月15日发布的PICO CLI 0.5.0,想拆的就是这堵墙。
敲一条npm命令,Claude Code、Codex等五个Agent都能接进来;开发者负责想法,AI和CLI负责剩下的事。VRAR星球PICO开发者
VR陀螺试了一遍:AI创建工程、写代码、构建、装进模拟器,自己看截图改bug;25分钟跑出可运行版本。VR陀螺

工具之外,PICO还摆了一张奖金桌。10月29日,PICO Space Program 2026开放报名。
总奖金池46.24万元,分PICO Spatial、Unity Spatial、OpenXR三条赛道。PICO开发者
没有设备,可以先在模拟器里跑;去真机,北京、上海、广州的字节工区有线下调试。不要求从头学XR,直接Vibe Coding。

Space Pro延期到第四季度,商店的内容不能等到发售那天才长。先把门槛降下来,让小应用跑起来。
已经冒出来的东西,比“生态”这个词朴素得多:一款1.9元的飞镖、一款VR即时战略《太空战略》。小红书
它们不宏大,甚至有点零碎,但都是具体的人在解决具体的小问题。
当然,AI只接管了代码这一环。3D资产、场景内容仍要人来做;头显性能有限,模型面数和贴图尺寸也得提前规划。VR陀螺
1.9元的定价更说明不了生意,它更像一次试水,或者一张门票。
也不是所有人都需要这张门票。一位做3D虚拟角色互动的开发者说,他研究PICO原生SDK两三周,最想要的骨骼关节接口还没开放。小红书
所以现在能确认的,不是“人人都是开发者”已经实现,而是第一步变短了:从一个念头,到商店里一个能打开的应用,可能只需要18个小时。
至于这些应用能不能拼成生态,得等Space Pro上市后看。
对石头江江来说,至少他已经给自己找到了一个饭后站20分钟的理由。