永劫无间11月5日更新后,最反直觉的一幕是:大家忙着开DLSS5看画质,帧数却先掉了下来。官方说它“主要作用于画面表现层,不影响战斗操作与判定逻辑”。 没说的是,这层画面很贵。永劫无间官方
先把这次更新拆开。过去的DLSS,核心是超分和帧生成:用更低的渲染分辨率换更高的帧数。DLSS5新增的“神经渲染”不是这个逻辑。它读取游戏引擎给出的几何、运动和画面信息,用AI往最终画面上补皮肤透光、头发散射、接触阴影这些过去很难实时算的细节。超分和帧生成并没有消失,神经渲染是另一层可以单独开关的画面加工。 官方支持的是RTX 50系列。知乎哔哩哔哩
所以“开DLSS5帧数提升”这句话,本身就把两件事混在了一起:神经渲染是拿性能换画质;真正把帧数数字拉上去的,是同步上线的“最高6倍插帧”。 两者可以分开开关。永劫无间官方
有玩家说,自己在大厅用DLSS4能跑240帧,开神经渲染后只剩80帧。 4K下,5080在“极简”画质约90帧,切“标准”只剩60帧,而这位玩家说自己平时能跑三百帧左右。 这些不是实验室数据,但方向一致:分辨率越高、画质越高,这层AI画面越贵。B站哔哩哔哩
要帧数,就得开插帧。有5080用户在4K拉满、DLSS5加3倍插帧下跑到120帧上下,但进“回阳”仍会疯狂掉帧。 也有人反馈,6倍插帧在卡顿时会出现鬼影。 插帧增加的是显示帧,不是操作响应。对永劫这种拼刀、拼振刀时机的游戏,延迟比帧数数字更要命。B站哔哩哔哩
画质这边,提升是真的,但集中在近景和大厅。官方举的例子是皮肤透光、接触阴影和头发。 副作用也明显:不少人觉得角色被AI“加龄”,脸变老了。 还有人觉得画面“雾蒙蒙”的。永劫无间官方B站小红书
这笔账因此要分开算:要画质,神经渲染确实给了,代价是帧数;要帧数,得另开插帧,代价是延迟和鬼影;两个都要,在永劫里基本等于拿排位体验换大厅观感。官方特意注明它“不影响战斗操作与判定逻辑”——判定确实不受影响,但手感和帧数会。
更新当天另一个热闹话题,是永劫和燕云十六声谁才是“首款”。 可对大多数50系玩家来说,选择要简单得多:打排位先关掉,想看风景再打开。微博