上周有件挺荒诞的事:一张《文明7》的实体卡带,因为“太有用”被从货架上撤了下来。
同一周,给任天堂做了多年卡带芯片的旺宏电子说,要退出这块业务。还是同一周,一份覆盖六个国家、6166 名玩家的调查报告说:你们手里的实体游戏,比所有人以为的都多。
三件事凑一块,指向同一个问题——现在囤实体卡带,还来得及吗?
旺宏不是被抛弃,是自己走的
10 月 27 日的三季度业绩说明会上,旺宏董事长吴敏求确认,公司正逐步退出 ROM 生产,把资源更多投向 NOR、NAND 产品线。理由很直白:资源有限,重心转向 NOR 闪存和 eMMC,公司自己也承认“与游戏应用的联系已经不大”。宗熙先生
数字更能说明问题。ROM 占旺宏营收的比重,一年内从 26% 掉到 5%。接盘的是闪存:同期 NOR 闪存营收同比涨 158%,NAND 同比涨 768%,两类加起来已占掉营收九成以上。一边是游戏卡带,一边是 AI 数据中心,旺宏选了后者。快科技宗熙先生财联社

但你的卡带不会断货
消息一出,标题一个比一个吓人:实体卡带悬了,核心供应商离场,利润太低撑不下去。真悬了吗?没那么快。快科技
关键在于,旺宏主要供的是初代 Switch。ROHM 与旗下 LAPIS 仍被相关报道列为任天堂 ROM 芯片供应商,旺宏退出不等于任天堂会立刻停产实体卡带。今年 4 月还有技术网站拆解显示,Switch 2 卡带的存储芯片由日本罗姆(ROHM)生产。任天堂还有其他独立芯片供应商,短期内零售市场不会出现实体卡带大规模断货。所以不用抢、不用囤,你柜子里的卡带不会明天变成塑料片。宗熙先生财联社快科技
但 MST Financial 分析师 David Gibson 的提醒还有后半句:随着旺宏逐步淡出,更多发行商可能转向数字发行,或者用一个折中方案——游戏钥匙卡。财联社
真正的变化藏在“钥匙卡”里
这东西已经铺开了:盒子里没有游戏数据,只有一张印着授权的卡片,首次使用要联网下载完整游戏,之后每次启动仍然得插着它。任天堂社长古川俊太郎给的理由是,Switch 2 游戏数据量比初代大得多,这正是引入钥匙卡的原因之一。翻译一下,卡带还在,游戏不在卡带里了。财联社

小红书上有玩家自己整理过一份 Switch 2 钥匙卡游戏名单,标题起得很直白——“万恶的”,底下 180 条评论。也有人不这么看:要不是有钥匙卡这种妥协产物在,第三方厂商早就全数字版了,“大伙选都没得选”。两边都有道理。小红书小红书
不过任天堂最新财报给了个更硬的方向:数字渠道的销售占比已经突破 60%。财联社
那到底还该买实体吗
11 月 7 日集中见报的那份 Newzoo 与 G2A 调查,给了个反直觉的答案。
只看玩家付费买断的主机游戏,实体版占到 30.4%。cnBetaIT之家

先说清楚口径:6166 名“核心玩家”,18 至 55 岁、每月至少玩一次 PC 或本世代主机游戏,过去一年买过或用会员玩过至少一款 AA 或 AAA 作品。都是真在玩的人。cnBeta
这群人平均每年只玩约 13.3 款游戏。拿到游戏的方式里,43% 是单独付费买断,19% 来自订阅服务,38% 是免费游戏。买了多少和玩了多少,从来是两回事。IT之家cnBeta
可要是把免费游戏和订阅内容也算进玩家玩过的一切,实体只剩 11%。IT之家
Newzoo 研究总监 Alexis Pamboris 的说法是:“尽管有实体媒介走向消亡的预测,但实体形态仍然在这个行业版图中占据着一席之地”。但得提醒一句:这份调查统计的是玩家手里有什么,不是今年新游戏卖得如何,其中不少实体还是早年作品。30.4% 不该被读成“实体还有三成市场”。IT之家快科技
PS5 玩家的窗口更明确:索尼已经宣布,从 2028 年 1 月起停止为新 PlayStation 游戏生产光盘。cnBeta
最后回到那张被撤下的卡带
开发者 Gezine 发现,初代 Switch 版《文明7》实体卡带里藏着 CivSwitch 漏洞,经过部分操作就能在 Switch 2 上拿到用户态访问权限。启用方式也不复杂:打开多人聊天功能,运行自定义 JavaScript 代码。一张卡带,成了撬开新主机的钥匙。IT之家微博
经销商随后透露,因为“技术和安全要求”,发行商 2K Games 已要求各大经销商召回这款游戏。仍想买的只能换购 Switch 2 盒装兑换码版,否则取消订单。盒子里连卡带都不一定有。IT之家微博
漏洞曝出之后,这批初代实体卡带的二手售价反而涨了。一张实体卡带,因为里面真装着东西而被下架。IT之家

这大概是实体时代最讽刺的注脚:它们值钱,恰恰因为不只是个盒子。