红果短剧的1.68亿日活,有多少是金币撑起来的

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10:32

10月21日,红果短剧发了一则很短的公告:11月1日起,新用户不再有金币,12月底前,金币功能全面下线。 两天后,它又上线了“休息提醒”和“睡眠提醒”——用户看剧超过一定时长,或在深夜打开,推荐页会刷到短剧角色劝你放下手机。 一个被讨论“越看越上瘾”的App,开始劝人睡觉。潇湘晨报第一财经

把这两件事放在一起,比“1.68亿”这个数字更能说明问题。截至2026年7月,红果日活达到1.68亿,同比增长107%,超过腾讯视频、爱奇艺、优酷、芒果TV四家日活之和(约1.55亿,未去重)。 从使用总时长看,它已是中国第四大App,仅次于抖音、微信和抖音极速版;人均单日使用时长在今年2月达到125分钟,超过抖音和微信。新华网第一财经

它到底靠什么留住人?答案不只在剧里。

最容易被忽略的一层是:红果曾经是付钱让用户留下来的。打开红果,领金币的入口几乎贯穿整个使用流程——签到、看剧、吃饭补贴、逛街、预约、浏览商品、玩小游戏,连喝水、睡觉都能赚金币。克劳锐把这套机制说得很直白:金币不是“送钱”,是注意力的批发价;用户也不只是观众,更像是给平台供货的流量。 克劳锐的作者还写过,自己的父亲为了每天提现几毛钱,让手机不熄屏、充着电播放十几个小时,其中一半时间其实没在看。36氪

这解释了“打开”,但解释不了“看下去”。真正让人一集接一集的是另一套设计:免费去掉每次付费的犹豫,一集往往只有一分多钟,反转和悬念接连出现,把“要不要继续”压缩成一个很轻的决定。对平台来说,最重要的不是某一部剧有多好,而是时时刻刻有下一部剧可以看。 红果的供给也确实是按这个目标建的:番茄小说提供网文IP,抖音负责导流,红果承接观看,再通过广告变现。 2026年前8个月,全国上线微短剧43万部,是2025年全年的13倍,其中AI剧占比超过九成。 一部AI漫剧的成本,可以低到真人的五分之一乃至十分之一;7月红果热播榜前十,AI漫剧占了七席。于是竞争从“押中一部爆款”变成“多做几部、摊平失败”。36氪第一财经新华网

所以“上瘾”是三件事叠在一起:内容够短、反转够密,下一集永远有,继续看还有钱拿。金币是其中最实在、也最容易被误认成“内容吸引力”的一环。

那为什么现在要把它撤掉?

规模已经很大了。全网短剧用户8.5亿量级,继续靠金币拉新的边际收益在下降。更现实的是广告单价在跌:真人短剧千次曝光收益从2024年的30元上下滑到2026年不足20元,AI剧从20元回落到14元左右。 而最热衷刷金币的用户,看广告是为了凑提现门槛,不是真对商品感兴趣,反而拉低转化率、干扰广告定价。金币退场,是一次增长方式的切换:从“花钱买日活”转向“用内容留人、用广告和电商变现”。36氪

更微妙的是时间点。克劳锐引述QuestMobile数据称,到今年9月,红果日活已突破2亿,日均使用时长165.98分钟。它是在日活还在涨的时候,主动撤掉了金币。这是自信,也是成本的算计。

问题是,没人知道那1.68亿里有多少是金币撑起来的。红果没有给出这个比例,第三方也拆不开。11月1日之后,新用户看到的是一个没有金币的红果;到12月底,老用户也一样。那时留下的时长,才更接近内容本身的吸引力。

红果显然想赌内容。它撤了金币,辟谣了“年收入400亿”的传闻。但内容这一端并不轻松:2026年上半年新增的AI短剧、漫剧中,播放量过亿的只有1055部,占比约0.47%,约九成AI短剧公司处于亏损状态。 今年以来,全网下架违规微短剧6.8万部,九成以上是AI剧。 撤掉金币之后,红果要回答的不再是“怎么让人多点开一次”,而是“没有钱拿,用户为什么还愿意看下一集”。第一财经第一财经

以后再看一集,理由得是自己的。1.68亿日活从来不是答案,它只是把问题推到了下一集。

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