《影之刃零》Steam口碑逆转:掏268元前,先看清这两个坑

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11:31

10月29日,武侠动作游戏《影之刃零》在PC和PS5平台同步全球发售,国区标准版定价268元。首日在线人数超过33万,游戏登上Steam全球畅销榜榜首。但发售后的头几天,评价区并不好看:操作软、人物飘、敌人动作乱,前半程地图平庸,剧院里的皮影戏桥段还要把点灯、看戏、赶路重复八遍。新浪微博知乎知乎

《影之刃零》Steam口碑逆转:掏268元前,先看清这两个坑

转折出现在11月2日前后。当天官方宣布全球销量在发售72小时内突破400万份。Steam评价也在同一天升至"特别好评",累计评价超过4万条。到11月中旬,好评率爬到95%上下,标签变成了"好评如潮"。新浪微博哔哩哔哩新浪微博哔哩哔哩

口碑是怎么翻过来的

多数玩家的第一反应是这游戏"后劲大"。陆家村章节开始,地图设计明显上台阶,拿到双持武器后手感问题缓解。第三章之后的普遍评价是比前半程好玩得多。中后期慈母护符这类饰品上身,才真正改变打架的体验。知乎新浪微博知乎

《影之刃零》Steam口碑逆转:掏268元前,先看清这两个坑

另一个因素是评价时间。按社区里的观察,玩不下去的人往往早早留下评论,玩得开心的人通常通关后才说话。随着通关人数增加,好评率一路走高。

销量端还有个值得聊的数字。据销量研究机构Alinea Analytics估算,发售后前5天Steam和PS5合计约430万份、收入约2.23亿美元,陆港台占销量约55%,却只贡献约45%的收入。原因很直接:海外单价更高,海外玩家也真金白银地买了这部国产武侠游戏。新浪微博

掏268元之前,有两件事要注意

第一,真结局只看支线。两个影响结局的支线带有紫色标记,跨度从第一章拉到临近结尾,只跟着主线走很可能错过它们,一周目就看不到真结局。标准版和豪华版差60元,但对结局没有帮助:版本按口味选,结局按清单走。知乎知乎

《影之刃零》Steam口碑逆转:掏268元前,先看清这两个坑

第二,个别支线路线有玩家报告过死档。有玩家反馈,在戏梦山庄冷荼书房二楼机关拿取物品后,若没有先点亮下一个铃铛就直奔血色森林,返回时机关会重置,进度卡死。这是个人经验而非普遍现象,但推进度前多存一个档,是不吃亏的做法。知乎

《影之刃零》前半程的抱怨是真的,后半程的人气也是真的。它值得买——不过要打通第二章,才算开始。

内容由AI生成

精选参考来源

1. #影之刃零在线人数超33万#【国产3A游戏《影之刃零》发售登顶全球畅销榜,首发在线人数超33万,标准版定价268元,研发成本约4亿元】

2. 11月2日,《影之刃零》官方宣布,游戏全球销量在发售72小时内突破400万份

3. #影之刃零上升至特别好评##影之刃零Steam超4万条评价##冯骥回应影之刃零销量破400万#

4. 这不光是基于steam全球好评率飙到92……更是基于:第三章和第四章,比前面强太多了,游玩体验直线飙升

5. AlineaAnalytics给《影之刃零》算了一笔区域收入账:发售前5天,Steam和PS5合计约430万份、2.23亿美元

6. 外网热评:《影之刃零》72小时卖出400多万份,好评如潮

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8. 如何看待影之刃零STEAM评价低开高走,最终到达“好评如潮”?

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10. 如何评价《影之刃:零》中戏院部分的皮影戏桥段?

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12. 影之刃零买标准版还是豪华版?60元差价和真结局两个坑,一次说清

13. 《影之刃零》广受好评的同时也暴露出不少问题,真正玩过的玩家对官方有哪些中肯的建议?

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