触屏 MacBook Pro 到手后,真正提效的人只伸一只手

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11-06 21:33

开售第一天,触屏 MacBook Pro 的口碑裂成了两半。苹果演示里,手指在 Final Cut 的时间线上拖、在 Logic 的推子上推、在 Pixelmator 的画布上画;另一头,影视飓风把公司十个岗位的同事拉来试,最后只有做移动端开发的同事觉得用得上,其余岗位没人把触屏当刚需。何同学更直接:效率不如触控板。雷科技知乎

两边说的其实不是一回事。前者演示的是“手指能做什么”,后者测试的是“能不能替代鼠标”。苹果自己的说法也留了余地。既然如此,判断它有没有提效,就不该问“能不能代替鼠标”,而该问:哪个动作,手指比光标更直接?智东西

答案是一个很窄的条件:这个动作本来就是“看到哪、点到哪”,而且不需要持续用力。满足它,手指省掉的是光标从屏幕这头跑到那头的一段路;不满足,触屏就只是把简单动作变慢。

相对没有争议的一条,是移动端 App 的触控测试。开发者不用在模拟器里用鼠标点,也不用来回切真机,直接在自己的 App 界面上滑、点、拖。影视飓风的十岗位测试里,这是唯一被留下来的场景。它的前提也很清楚:你测的是触控交互,不是写代码。

另一个成立的是“指着屏幕说话”的活。给客户看修图前后的细节,手指直接点在那块高光上;审片时把时间轴拖到某一帧,圈出要改的地方。苹果在系统层面做的也是这类事:双指缩放、旋转、拖动窗口。它们的共同点是轻、短、空间明确,手指比触控板少一层“先找光标”的翻译。Apple

还有一类是粗调,不是精修。调色轮上微调一点色温,转 3D 模型看结构——这些动作手指很顺。但一旦进入蒙版、钢笔、精细修图,手指的精度和遮挡问题就出来了,而且这台机器不支持 Apple Pencil,这类活没有笔的压感。摄影师说“手绘板可以吃灰”,听听就好;真正会吃灰的,是那些需要笔锋的活。友人朦林海音

三个场景共享同一个姿势:左手留在键盘上,右手短促地伸出去,点完就收回。不是把 Mac 当平板,而是把屏幕当成一块离手指更近的触控板。两只手都抬起来,才是乔布斯说的“人体工学灾难”;只伸一只手,问题就小得多。

弹钢琴的演示很出圈,但也最能说明边界。多点触控确实能让你同时按下几个音,这是鼠标做不到的。但竖着的屏幕,用力弹几下,机身会跟着晃,也没有 MIDI 键盘的力度。它适合临时试几个音,不适合当乐器。苹果演示的是可能性,不是工作流。智东西小红书

至于写作、写代码、做表格、回邮件,触屏基本没有位置。macOS 的按钮和菜单本来就是按指针尺寸设计的,第三方适配参差不齐,抬手点几下胳膊就酸。这跟保不保守无关,是这些工作本来就不靠手指完成。

所以,触屏 MacBook Pro 不是一台“触屏电脑”,而是一台变轻、变亮的 MacBook Pro,顺手多给了一块能点的屏。14 英寸机型轻至 1.38 千克,比同尺寸的非触屏版轻了 220 克;屏幕全屏亮度最高 1000 尼特、峰值 2000 尼特。这些是每天八小时都在生效的升级;触屏给你的是偶尔“少走一趟路”。前者是日常,后者是添头。Apple

这台机器 22999 元起。如果你的工作里本来就有大量“指着屏幕说话”和“拖着时间轴找画面”的动作,这块屏值这个溢价;如果你的一天由键盘、代码和表格组成,它大概率只会用来擦指纹。

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