11月10日,徐静雨在直播里打完了《影之刃零》。从10月29日解锁算起,他打了十几天。通关后他给的评价是满分级别的:在ARPG里最高的山,预计销量不会低于2000万套。 这个评价有多重,得看他挨了多少打。光是一个甄子丹,他就打了95把,从晚上熬到凌晨一点。哔哩哔哩哔哩哔哩
一个被Boss按在地上摩擦了几十次的人,通关后说这是“最高的山”,这件事本身就比分数有意思。它说明《影之刃零》有一种本事:让输了很多次的人,最后记住的是赢的那一下。
这种本事不是意外。梁其伟在采访里讲过,游戏的设计目标之一是让普通玩家也有高手打出华丽连招的体验。 落到具体设计上,已经击败的小怪不会反复刷新,多阶段Boss可以保留打过的阶段,蓝光格挡、红光闪避把该按什么键写在脸上。 它没有把动作系统做浅,而是把“再试一次”的成本压得很低。哔哩哔哩哔哩哔哩
所以普通玩家真的能通关。给沐小葵做脸模和动捕的章谨之,自己打完用了70小时,死了318次,收集度还有90%。 这不是竞速记录,是一个普通通关者留下的数字。更直观的在Steam上:发售近两周,通关率23.6%。 对一款以Boss战为核心的动作游戏,这个完成率不低。微博哔哩哔哩
但“能通关”和“全程都爽”是两回事。开场就是第一道筛子。发售首日的差评集中在A卡BUG、编译着色器、启动问题。 也有人嫌它一股网游味,过场动画帧数波动大。 真正的起点被不少人放在陆家村,序章更像一道门槛。小红书哔哩哔哩哔哩哔哩
Boss战也不是每个都讲道理。有日本玩家通关后给85分,缺点写得很直接:部分后期Boss数值与多打一机制略显不讲道理。 PC端的卡顿是另一个反复被提起的问题,有主播用4090也只能跑2K。哔哩哔哩哔哩哔哩
这也解释了为什么“满分”会有好几个版本。IGN中国给了10分,IGN美国给了9分。IGN中国IGN美国
IGN日本甚至只给战斗7分,探索倒是满分。Metacritic综合88分,刷新国产单机纪录,里面还夹着一个60分。 同一款游戏,有人看见武侠动作的巅峰,有人看见血厚和后期数值。IGN日本哔哩哔哩
那普通玩家自己怎么说?一个自称“低手”的玩家通关后写:我是低手也对自己玩act或者arpg有了自信。 他原本打算一周目破局者、二周目逆天者,结果一周目就切了逆天者,二周目直接开66天。这种“我居然也行”的感觉,才是《影之刃零》真正卖的东西。小红书
徐静雨的满分,是这种感受浓度最高时的发言。它有直播间的情绪,有十几天连打的疲惫,也有一个主播在镜头前自然会放大的部分。但普通玩家投的票不在他的直播间里:国区中文好评率95%,只用了一周多。哔哩哔哩
95%的好评和23.6%的通关率放在一起,比任何一句“封神”都具体。它说的是:差不多每四个玩家就有一个打到了结局,而愿意在Steam上打分的国区玩家,95%给了好评。
至于玩着有没有这么爽——先别在序章退游戏,到了陆家村再回答。