《魔兽世界》新作上线6天:60级封顶、不能飞、没有随机本,回去的人图什么

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09:14

11月5日早上,国服《魔兽世界:“无限”》开服。战网好友列表里,一批几年没亮过的名字重新上线。

有人练了三天,亡灵骑士刚到20级,留下一句“有些梦回2005年的感觉”。

这不是怀旧服的新版本。暴雪把它放在正式服和怀旧服之外,做成第三条线:永久60级封顶,地图停在经典旧世,没有飞行坐骑,没有随机副本排队,也没有集合石拉人。想打本,得自己跑,自己喊人。哔哩哔哩

新东西也不少。新种族“天裔”可以自选阵营,部落能选萨满,联盟能选法师;首发的9个新副本和10人、20人两种团本,配了1000多个新任务。

海加尔山等新区域被重新做了一遍,光影和水面换了新效果,旧模型和新模型可以切换。收费还是时间制,有游戏时间就能玩,不另买资料片。

《魔兽世界》新作上线6天:60级封顶、不能飞、没有随机本,回去的人图什么

真正让老玩家讨论的,是剧情。暴雪没有把时间线往后推,而是回到1到60级的原初世界,讲那些“已经发生、可能发生、或者从来没机会讲完”的故事。

玩家从预告片里读出的信息是:达拉然还在,世界树还在,阿尔萨斯和塞拉摩的命运都留了口子;但海加尔山上,阿克蒙德还是死了。有人把这叫“官方 if 线”。

官方在11月7日说,这次创下两项纪录:魔兽史上最高上线峰值在线人数、史上最多回归玩家;国服也刷新了开服同时在线纪录。 数字没公布,但排队和好友列表是真的。微博

这游戏最反常识的地方,是把过去二十年被优化掉的东西又捡了回来。跑图、等船、在频道里喊人、副本门口集合,这些“麻烦”重新变成了流程。

一位练到20级的玩家把这三天记了下来:剥离自动排队、传送拉人之后,确实闹心;但坚持下来,沉浸感和成就感更强。微博

暴雪并非完全没做优化。大通服和位面系统让不同服务器的人能凑到一起,任务链、经验获取、地图和NPC建模都重做过。

世界频道、公会频道、本地频道都很热闹。它保留了旧世界的摩擦,又用新的底层把“组不到人”这件事兜住。

《魔兽世界》新作上线6天:60级封顶、不能飞、没有随机本,回去的人图什么

代价也摆在那。没有随机本,意味着你得花时间组人、跑本;掉率低、战斗强度高,三天升到20级不算快;大型团本对下班后有娃的人不友好。

《魔兽世界》新作上线6天:60级封顶、不能飞、没有随机本,回去的人图什么

开服不到一周,官方就把地下城击杀经验提高了50%,下调了黑石深渊、沉默之城等副本难度,还禁止在斯坦索姆城里骑马——慢节奏也在被一点点拧快。微博

国服还上架了128元补给包,里面有10格、12格背包。

国服的888元年卡礼包里,有一顶加快休息经验累积的帐篷,最多四倍。 官方把它说成时间付费;玩家看到的却是“卖经验不算卖数值”。开服前攒下的好感,被消耗了一部分。哔哩哔哩

所以它适合谁?如果你想要的是新引擎、新画面、一个人也能爽玩的魔兽,正式服更合适。

如果你怀念的是在一个世界里慢慢走、跟陌生人组队、为一件蓝装跑半张地图,那“无限”是目前最接近那个版本的东西。

它不便宜,也不轻松,75元月卡买的是一个愿意花时间的理由。

开服第六天,艾泽拉斯还是那个艾泽拉斯。只是这一次,暴雪把时钟拨回去,玩家愿不愿意把时间也拨回去,才是这款“新游戏”真正的考验。

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