VR模组井喷:霍格沃兹能玩了,大表哥还翻车

源自24位全网作者

15:45

这一阵子,B站VR区的视频主题出奇一致:把老游戏改造成VR游戏。《霍格沃兹之遗》、《影之刃零》、《暗黑破坏神2:重制版》、《寂静岭:小镇陷落》、《使命召唤MW2》、《塞尔达传说:旷野之息》,甚至连2008年的初代《死亡空间》,都在最近两周冒出了VR mod。UP主金橡木JXM在11月8日的视频里直接把话写进标题:AI大发神力,VRmod井喷式爆发,大量经典3A游戏VRmod涌现。哔哩哔哩哔哩哔哩

画质跳得也是真的。有博主复盘《霍格沃兹之遗》:当年UEVR刚出来时Luke Ross也做过整合包,效果一般;这次换成游戏专用的整合版,体验变成"简直惊艳"——6DOF成了标配,全身IK和手势施法都安排上了,关键是加上了支持VR的帧生成,“帧数猛增,勉强能玩了”。当然作者也提醒,真打起来还是得靠快捷键,手势看着新鲜,战斗里顾不上。《影之刃零》VR mod作者Joeyhodge很快把UI问题搞定,原生立体也没有问题。哔哩哔哩哔哩哔哩

VR模组井喷:霍格沃兹能玩了,大表哥还翻车

这波的主力是UEVR,它的思路是给虚幻引擎游戏注入VR支持,新变化在于作者开始为每款游戏单独做整合包。虚幻之外的游戏也有人在逐个写:GitHub上出现了《暗黑2重制版》的VR mod仓库d2r-pcvr;《寂静岭:小镇陷落》的"手动上弹6DOF模组"刚在十月底发布;《骇厉四斩》的作者干脆说,自己是用Codex在写VR mod,理由是"自带的VR模式也就一个3D显示效果而已"。社区普遍把这轮井喷归因于AI编程工具,评论区有人调侃"下个豆包,直接让它操控"。哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩

VR模组井喷:霍格沃兹能玩了,大表哥还翻车

但井喷不等于都能玩。《荒野大镖客2》的mod作者自己发的视频标题就是"成功了一次然后继续失败"。井喷视频的评论区里,最常见的顾虑是两种:晕动症,和"显卡加VR一套"的前期成本。《逃离塔科夫》的VR mod演示也已经出来,不过在官方联机游戏里装第三方模组,本身就有账号风险。哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩

VR模组井喷:霍格沃兹能玩了,大表哥还翻车

金橡木11月11日视频的说法是"迎接真正的VR元年"。是否元年不用急着定论,但这波指向很清楚:PCVR玩家不用等厂商做VR版。手里已经戴着头显、显卡跟得上的人,把老游戏库存再翻一遍就够——能装上的几款,等于白捡一次新体验。哔哩哔哩

内容由AI生成
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章