《空洞骑士》地图探索:迷路是设计,不是bug

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05-18 11:07

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4. Team Cherry:《空洞骑士》系列不会有所谓的“续作”据外媒报道,近日《#空洞骑士#》系列开发商Team Cherry在接受采访时,谈论了未来《空洞骑士》系列游戏的发展前景。公司联合总监Ari Gibson和William Pellen表示,他们对《#空洞骑士丝之歌#》的最终成果感到满意,并认为它实现了最初构想的“没有重大漏洞”这一目标。至于是否会制作第三部《空洞骑士》游戏,两位开发者并未给出明确答复,但却透露了一些信息。Gibson表示:“如果《空洞骑士》真的有续作,我们希望它们都能遵循同样的模式——让整个系列的游戏彼此独立存在。”外媒认为,这实际上是确认《空洞骑士》或《丝之歌》都不会出传统意义上的“2代”。原因在于,《丝之歌》最初是作为《空洞骑士》DLC而推出的,但在2019年公布时却已经发展成了与原版《空洞骑士》联系不大的独立新作,而非《空洞骑士2》。目前可以确认的是,Team Cherry已经承诺会为《丝之歌》制作DLC,至于是否会真的制作DLC还是再次转变为一款大型的独立新作仍然无法确定。考虑到Team Cherry的“产能”问题,无论是《丝之歌》的DLC新内容,还是未来可能公布的全新项目,或许都要等上不少时间。

5. 【樱桃社正在考虑制作一款并非《空洞骑士3》的新游戏】在接受Bloomberg采访时,樱桃社联合创始人Ari Gibson在谈及《空洞骑士:丝之歌》后,也透露了工作室的未来方向。他表示团队确实已经规划了其他新项目,不过当前最让他在意的是游戏开发周期越来越长,一个项目若耗时七年甚至更久,对团队而言压力不小。谈到这些尚未公布的新作时,Gibson表示,它们很可能不会继续延伸《空洞骑士》的现有世界观,但仍会保留团队一贯擅长的元素,例如广阔可探索的世界、奇异的角色设计以及巨型Boss等。他强调团队不想被限定为只制作《空洞骑士》的工作室。不过这并不代表他排斥继续开发《空洞骑士》系列,而是希望能用不同的类型或主题去探索他们感兴趣的内容,并看看这样的变化会如何影响他们构思故事的方式。

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19. 如果把地球画成《空洞骑士》的地图……

20. 可能是因为我对探图的兴趣没那么大 可能是因为我对探图的兴趣没那么大,空洞对我的吸引力主要在于打怪和跳跳乐,顺便搞一些收集。对我这种特别菜又路痴的人来说,第一遍打都会非常坎坷,尤其是探新图的时候心里会十分害怕,记不住走过的路又容易死,好不容易攒的钱很容易就没了。有时候找不到椅子、地图和车站就会一直转向,大大降低了我的体验感 再者有很多我不是很喜闻乐见的陷阱(虽然我挺爱看别人玩这个的),初见真的会给我很大的打击。。还有那些boss,简单的就算了,难一些的初见一定得死几次熟悉boss招式,跳跳乐更是在不断的死亡中探图 第二个档上述问题就全都没了,而且我又很菜,第一遍磨炼一遍以后第二遍只剩下爽,第二个档对我来说就是完美的,纯粹的战斗爽,纯粹的跳跳乐爽,爽! #丝之歌 #空洞骑士

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26. 通关丝之歌后第一次玩空洞骑士感想,这两个游戏太像了,丝之歌刚发售时候被诟病的问题除了翻译初代基本都有,而且初代引导更差我玩了快十五小时连升级武器的npc都没找到,打那个蛆的Boss完全被吊打一个区要打三刀[石化R]就NPC说在城市郊区周围跑遍了都没找到[失望R] 更新20小时找到了,可能之前那个角落我以为自己探过了其实只是地图更新了

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