《博德之门3的高自由度,是乐趣还是负担?》

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05-18 13:50

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5. 啊我就记得2000年代初的时候有一系列比较糙的 Diablo clone 名叫 Divinity 神界。后来原罪出来完全是两个世界而且不同物种的东西,我以为是刚巧重名。合着全是 Larian?//@触乐网:这也是一种难得的幸运和幸福!//@Bie1993:学生时代玩了神界,工作后玩了神界原罪,然后发现自己最喜欢的游戏是一家叫拉瑞安的公司做得,凭借对这家公司的信任原价购入博德之门三,游戏质量果然没让我失望,还拿到了年度最佳

6. 【前贝塞斯达高管称《上古卷轴6》需借鉴《博德之门3》才能成功】前贝塞斯达高管、《上古卷轴 天际》主创Bruce Nesmith在接受Press Box PR采访时表示,《上古卷轴6》想要获得成功,必须借鉴《博德之门3》的经验,尤其是其有影响力的玩家选择和动态世界设计。Nesmith指出,贝塞斯达近年来为迎合游戏设计需求和玩家预期,已不再打造玩家喜爱的不可预测、逼真的动态世界,这一策略已产生反效果,《星空》就是典型例子——其拥有庞大星球却缺乏流畅的动态玩法。他强调,《博德之门3》的成功关键的是有意义的玩家选择,几乎每个选择都会对世界和结局产生重大影响,《上古卷轴6》需借鉴这一点,让玩家选择切实影响世界和剧情。

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9. 【《博德之门3》奥林配音演员:庞大分支对话系统令人眼花缭乱】《博德之门3》拥有着大量的对话内容,尤其是复杂的分支系统,给工作人员带来了不小的挑战。近日,“奥林”的配音演员Maggie Robertson在接受The Gamer表示,游戏规模庞大的分支对话树简直令人眼花缭乱。“每句台词都有不同的变体,当开发团队用可缩放的大型数字结构呈现整体时它看上去就像是一个布满神经末梢的大脑图谱。” Robertson称这种设计的确创造了无限表演可能,但也给团队带来了很大的压力。《博德之门3》现已登录PS5/Xbox Series/PC,开发商拉瑞安工作室已于此前将版权归还并投入到了其他新项目的开发中。

10. 为什么在那些允许“作恶”的高自由度RPG里,90%的玩家最后还是老老实实当了“大善人”?

11. 【拉瑞安引擎升级突破多人限制,《神界》新作叙事规模将大幅提升 网页链接】拉瑞安工作室技术总监Bert Van Semmertier近日在接受杂志《Edge》采访时表示,引擎的升级使得《神界》新作在叙事与结构设计上拥有更大自由度。他表示:“我们此前在多人模式中长期受到一项机制限制——玩家无法各自独立跨越不同章节,这一设定对世界构建与叙事方式产生了直接影响。而在新一代引擎中,这一限制已被彻底解决,现在章节规模将不再受到任何约束。”Bert Van Semmertier指出,《博德之门3》的世界设计和剧情编排都受到了多人游戏限制的影响, 因为开发者需要以特定的方式构建叙事。而正在开发中的《神界》新作将不再受引擎这一方面的束缚,它的叙事规模也将得到大幅提升。值得一提的是,在去年TGA上,主持人Geoff Keighley就透露本作规模不仅高于《博德之门3》,也是工作室迄今为止最大的游戏,这或许同样与引擎的升级有关。目前该作的具体发售时间等信息还尚未公开。

12. 为什么在那些允许“作恶”的高自由度RPG里,90%的玩家最后还是老老实实当了“大善人”?

13. 为什么在那些允许“作恶”的高自由度RPG里,90%的玩家最后还是老老实实当了“大善人”?

14. 还在回味这个博德之门3大结局长达半小时的结尾动画观看,也太爽了吧咱就是说博德之门选择女主不就是超爽的JRPG乙游体验吗,xp超级丰富,还可以和喜欢的角色一起冒险战斗,随时营地亲亲抱抱睡睡,还能发展一些外遇一次性love,自己更是超强超爽,代入感狠狠拉满 '͜'有人民史观,所有你帮助过的势力都来帮忙,在你们打耐色脑的同时,博德之门的人们也在反抗,守护城市的卫兵哪怕害怕也跟随向前,保护女儿瑟瑟发抖的母亲发起反抗杀死夺心魔……有多数队友的结算画面前一秒开心自己可以站在阳光下,下一秒发现不对劲落荒而逃的阿斯代伦;选择终结伟大蓝图心甘情愿牺牲的养鸡王子;携手去往地狱的威尔和卡姐好伙伴;养鸡妹去往星界选择自己的命运……你们所有人因夺心魔而聚,在漫长的时间里成为最好的伙伴,一起经历一切,杀死主脑,站在一切都已经结束的废墟之中,思考着博德之门的重建,讨论着庆功宴有和伴侣的结算动画,选择你们的未来⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄然后是跨越时间的营地聚会✌︎˶╹ꇴ╹˶✌︎ 可以和每个人聊天,讨论他们后来的故事,然后约好以后再聚,就像曾经营地那般~还有很多人寄来感谢信,妈耶太感动了甚至大家的名字下面都有称号,比如我的狗就是【全境最棒男子汉】!最终是守墓人揭晓最后的世界观,故事至此结束【博德之门3完结纪念】

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16. 这是真的强……粉丝自制恢复《博德之门3》被删除的1000多条语音[震惊] 据外媒报道,近日MOD制作者HyperspaceTowel发布了一个《博德之门3》的全新MOD,一次性恢复了大量《博德之门3》中被删减的场景、对话、战斗和NPC等内容。据他描述,目前已添加了“超过100个对话和1000多句配音台词”,并且计划继续添加更多内容。包括与复活的早期版本角色的聊天、营地对话以及同伴对玩家各种行为的反应。[点赞] HyperspaceTowel解释称,这些内容大多是“几乎原封不动地”让早期版本中的素材回归,MOD只做了些许镜头或对话调整,但也有一些内容需要“根据我能找到的零碎素材从头开始构建”。因此大部分内容虽然适用于原版游戏,但仍有些需要稍作调整,甚至需要完全重制。[666] “《博德之门3》抢先体验版中包含大量伙伴互动功能,但这些功能最终并未出现在正式版游戏中,其中一些功能被删减是可以理解的,但令人惊讶的是,其中相当一部分在最终版游戏中仍然效果良好。这款MOD让超过100段对话和1000多句配音台词重获新生——而且还在不断增加。”[打工人]

17. 游戏创作者为了呈现一个强有力、有自己观点的主线故事,是否应该大幅度限制甚至取消玩家的分支选择?

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29. 游戏测评 015-博德之门3。评分:9.6 分 推荐指数:🌟🌟🌟🌟🌟 游戏类型:角色扮演类 适配标签:【CRPG/跑团桌游改编/剧情党/PC端/PS5/Xbox】 优:剧情分支极其夸张,人物塑造丰满有记忆点,玩法自由度超高 劣:入门门槛较高,新手易被规则(骰子判定)劝退,后期回合战耗时严重,第三章容易配置爆炸 简评 2 像把一整桌跑团玩家塞进电脑里,在这体验了一年份的剧情。 如果说《神界原罪2》带给我的是属于那个年代的惊喜,那么《博德之门3》就是不辱使命。 目前市面上跑团游戏的天花板。 评分详解: 美术|9.5 演出与镜头语言极大强化沉浸感,美术直接参与叙事。 剧情|12 分支规模、角色塑造与情感代入全面拉满,是体验的绝对核心。 音效|9.2 配音与环境音质量极高,显著增强代入感。 舒适|8.5 复杂系统被引导与演出缓冲,新手体验明显优于传统CRPG。 玩法|9.4 深度与自由度并存,对玩家创造力极度友好。 优化|8.8 体量巨大但完成度依旧在线,小问题不影响整体体验 #博德之门3 #游戏测评 #跑团游戏 #角色扮演 #神界原罪2

30. 畅玩《博德之门3》:新手入坑全指南与网络优化秘籍

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33. 博德之门3适合新手入坑的职业构筑推荐3 接上篇物理职业构筑#博德之门3 邪术师 路线:推荐9咒剑士3奥法骑士;6术士2邪术师4盗贼 加点:16敏17魅(鬼婆头皮和镜子补18/20魅) 副职:强推咒剑士,版本T0,其次旧日支配者 咒剑士:咒剑诅咒+幽影剑+轰鸣剑,无敌 后期靠轰鸣剑和斩击法术(惊惧斩、放逐斩等),再加上多打能力,是不折不扣的构筑核心 邪魔:被动偏防御侧,但法表很好 旧日支配者:一般作为工具人兼职1级 1级被动催命警示神中神,其他都是一坨 魔契恩泽:推荐刃之魔契,书之魔契也能玩 刃之魔契:强推,还能0元购(bushi) 多一打(荣誉模式有冲突),魅力增伤 书之魔契:真一般 5级拿到加速术,唯一亮点 魔能祈唤:苦痛魔爆>魔鬼视界>斥力魔爆 邪术师整体强度偏低,吃装备,靠魔能爆打附伤,操作难度高,不太推荐新手玩 德鲁伊 路线:推荐11德鲁伊1战争牧师 加点:8力16敏14体17感(近战吃药远程不吃,鬼婆头皮补18感) 副职:前期推荐大地结社和星辰结社,大后期推荐月亮结社 大地结社: 牧师和法师的合体,当纯辅助玩很不错 结社法术:3级“草原”隐形术、5级“草原”加速术、7级“幽暗地域”高等隐形术、9级“草原”高等复原术 孢子结社: 前期配合游侠玩弓箭流,中后期转月亮结社 “共生实体”,自带额外附伤 月亮结社 : “战斗荒野形态”,变熊(刻板印象) 注意!变身后基本不吃属性和装备加成 专长不点警觉,点酒馆殴斗者 前期强度不高但可以玩,10级拿到(水/土)元素执政官质变 星辰结社:前期过渡非常好的选择,可以纯职到6级 8号补丁后的巨龙座,不断专注,附赠动作吐息 法表也很优秀 法师&术士&牧师 这三位,你中有我我中有你,搭配五花八门…… 法师:功能全面强度不高,1级兼职工具人 牧师:定位并非传统奶妈,反而像更全能的法师 术士:强力输出型职业,战斗爽选他 关于构筑,攻略繁杂,争论很多 直接推荐5套玩法,喜欢就用: 纯职牧师:生命/光明/风暴领域 纯职术士:龙族血脉 8光明牧师3风暴术士1法师 全能王,法师1~2级就点出来抄表 加点:16敏14体16感 法表选择:命令术、祝福术、群体治愈真言、守卫刻文、人类定身术、火墙术 6生命牧师5古贤圣武士再点1级牧师 新手前期很稳,能抗能奶,后期磕力量药打至圣斩 加点:8力16敏14体17感/魅(6级前主感知,6级后洗点成主魅力) 法表选择:与上面大致相同 2风暴牧师1法师9蓝龙术士 牧师就有重甲+盾牌熟练,安全感拉满 法师从头抄法表,功能性拉满 术士负责暴力美学,闪电束&链状闪电 加点:16敏8智17魅(第1章拿智力头环17智,镜子补20魅) 超魔选择: 二级:成双>远距=谨慎 三级:瞬发 法表选择:什么都会 #博德之门3#希望对大家有帮助

34. 高清生活丨比起结局,我更在意《博德之门3》的“沉浸感”过程

35. 不吹不黑!《博德之门3》深度测评|谁该冲谁该退❓ 纠结要不要入《博德之门3》的宝子看过来!作为四周目老玩家,今天客观聊聊这款满分神作的优缺点,帮你避坑不踩雷~ ✅ 必冲理由: 1. 剧情封神:网状叙事结构+多结局设定,道德抉择贯穿全程,每个角色的故事都细腻动人,玩完像看了一部史诗电影 2. 自由度拉满:战斗、说服、偷窃多种方式达成目标,环境互动丰富,攀爬、推物、破坏场景都能触发新剧情 3. 内容超充足:单周目时长超100小时,二周目还能解锁新细节,拉瑞安持续免费更新,性价比超高 4. 角色魅力:队友人设立体,阿斯代伦、君主等角色圈粉无数,还能攻略心仪NPC,满足恋爱需求 ❌ 慎入提醒: - 上手门槛高:DND规则需要学习,新手初期可能看不懂技能和骰子判定,容易懵圈 - 节奏偏慢:回合制战斗+海量文本,喜欢快节奏爽游的玩家可能觉得拖沓 - 配置要求高:后期进入博德之门下城区容易卡顿,部分更新后存在闪退、建模卡住等BUG - 价格不低:原价298元,打折力度不大,试错成本较高 总的来说,《博德之门3》是剧情党和策略迷的狂欢,但不适合追求即时快感的玩家,建议先了解DND基础规则再入手~ #游戏 #steam #博德之门3 #游戏测评#希望对大家有帮助

36. 不再有更多束缚! 拉瑞安称《神界》战斗系统已经超越《博德3》

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40. 博德之门3微剧透的附属地图探索建议 更多萌新攻略记得点个关注吖 为了进一步完善新手一周目探索乐趣 本帖将给出三章主要附属地图的探索顺序建议和大致等级区域图。 与上篇主建议有所不同,将不可避免地涉及些微剧透,如果介意请酌情阅读。 本帖涉及的等级区域推荐仅作参考,如未标注则全图等级统一。 地图说明 白色字体:地区名称及适合探索的等级 黄色字体:入队队友位置(不要误杀)及剧情相关(建议带上关键人物) 橘色字体:关键地点 绿色字体:对于一周目有一定挑战性的遭遇战(无法进入受惊) 章节提示 ·第1章结束前一般从地精营地或低语深地进入幽暗地域 ·精金熔炉分上下两层,以上层标注为主,下层对照查看 ·前往古代熔炉区域需从地图西北角进入上层探索 ·在古代熔炉区域打造精金装备需要填入秘银矿石和模具,拉动开关后下降平台,开启岩浆阀后再次拉动开关 ·养育间隐蔽房间内的洛山达之血建议不要强行拿,提前在瑰晨修道院拿到“不寻常的徽记”再前往 ·莎尔神殿试炼区域分上下两层,以上层标注为主,下层对照查看 ·莎尔神殿堕影冥界机关开启需要1+3个阴影宝石,平台会将你送至位于起始传送点下方的隐藏房间 ·进入堕影冥界后将会开启第二章大决战,月出之塔全员敌对,解救提夫林等任务强制结束,并关闭第一章地图,请提前处理好相关剧情再进入 ·奥林会在下城区下水道某些地方抓走你的队友之一,不要慌张,击败她后即可解救 ·从下水道进入塑境秘潭后将会开启最终决战,所有任务强制结束,并关闭所有地图,请提前处理好剧情和任务再进入 结语 有写得不对的地方请大佬们指正,有什么疑问和建议可以在评论区讨论喔,祝大家博启开心~ #博德之门3#希望对大家有帮助

41. 《博德之门3》开发商将旗下前作登陆Switch 2 PS5和Xbox Series X S平台

42. 《博德之门3》30岁玩家评分:普通玩家6分,RPG玩家8.5 今天给《博德之门3》打个30岁玩家分。 普通30岁玩家,我给 6分。 如果你本来就爱RPG、爱剧情、爱分支选择,那我给 8.5分。 这游戏不是不好玩,是太容易让人一边上头,一边熬夜。 #博德之门3 #steam游戏 #单机游戏 #老玩家 #游戏测评

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