微软第一方收入反超索尼:它把游戏卖到了对手的地盘

源自211位全网作者

09:57

2026年的"主机战争"提前分出了胜负,赢家是微软。

让人意外的不是结果,而是赢法:微软不是靠游戏机打赢索尼的,它是把自己的游戏搬过去,卖到了索尼和Valve的地盘上。

一款赛车游戏,赚得比金刚狼还多

数据机构Alinea Analytics统计,2026年第一方新作里,微软在Xbox、Steam、PS全平台的收入已经反超索尼。榜单第一是《极限竞速:地平线6》,索尼9月才发售的王牌《漫威金刚狼》以约1.929亿美元预估收入排在第二。知乎哔哩哔哩

地平线6有多猛?5月发售后一周它就卖出近500万份、进账超3.25亿美元。Steam同时在线峰值突破27万,创下Xbox工作室历史最高纪录。IT之家微博

微软第一方收入反超索尼:它把游戏卖到了对手的地盘

这还没完——官方已宣布2027年1月26日地平线6登陆PS5,支持跨平台联机和存档互通。翻译一下:靠独占拦微软的时代过去了,反而是微软的第一方游戏,排着队往PlayStation阵营里进。3DMGAME

微软第一方收入反超索尼:它把游戏卖到了对手的地盘

反超背后:61%对29%

微软为什么能这么打?看一组结构数据:Xbox第一方内容收入已占其游戏软件收入的61%,索尼同口径只有29%;2025年其第一方软件收入达137亿美元、超过第三方。当年花690亿美元买下动视暴雪的公司,如今彻底变成了一门靠内容赚钱的生意。微博

但这场转型是用疼换来的。

曾被捧为"游戏界Netflix"的Game Pass,内部订阅目标是7700万,实际只有约3000万。2025年10月Ultimate档涨价50%后,老用户流失加速。微软游戏负责人夏尔马坦承:高投入、薄利润、收入下滑的模式"不能再继续了"。跟着就是动刀:7月,Xbox宣布"历史上规模最大的重组",2027财年裁减3200人。10月14日第二轮落地——《纸牌》《扫雷》划归King麾下,《极限竞速》开发商Playground与Turn 10合并成一个工作室,只有Mojang和暴雪没被动。IGN统计,Xbox近2000名员工已被裁撤。游戏客栈199IT微博微博3DMGAME微博知乎

对玩家来说,记住三句话

第一,纠结买不买Xbox的,可以再等等。微软第一方游戏正批量出现在Steam和PS5上,硬件不再是门票,没必要为一款游戏交"主机税"。

第二,Game Pass用户不用慌,但也别急着囤长会员。第一方新作依然首日入库,但微软已暂停新的第三方首日入库谈判,库容扩张会慢下来。好消息是降价之后,新用户获取与留存已初见改善,按月买最灵活。微博游戏客栈

微软第一方收入反超索尼:它把游戏卖到了对手的地盘

第三,PC玩家反而是这波最大赢家。微软第一方在Steam同步首发,新公布的Xbox Nano紧凑手柄(49.99美元、11月上市)明摆着也是冲PC和掌机人群去的。知乎

微软第一方收入反超索尼:它把游戏卖到了对手的地盘

主机战争正在从"抢机器"变成"抢人"。这一次,握着剑的是玩家:游戏在哪便宜、在哪好玩,就在哪赢。

最后提醒一句:以上收入均来自第三方机构预估,微软和索尼的官方财报还没出,当参考,别当定论。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 数据统计称微软今年第一方游戏收入超越索尼,背后的原因是什么?

2. 曝微软今年第一方收入超越索尼!玩家都不敢相信

3. 【AlineaAnalytics:《极限竞速:地平线6》游戏全球销量逼近500万份,Xbox平台创造51%收入】《极限竞速:地平线6》发售一周销量逼近500万,收入超3.25亿美元。Xbox平台销量虽占42%,却贡献了51%的收入,原因在于欧美玩家更愿意为提前游玩付费。Steam平台销量虽高,但受区域定价影……

4. 2025.05.25今日游戏资讯【任天堂Switch2】日本地区今日正式涨价至59980日元(+1万日元),国际版不变【极限竞速:地平线6】Steam峰值**27万+**创Xbox工作室历史纪录,MC92分【PSStateofPlay】索尼官宣6月2日超60分钟发布会,金刚狼深度展示领衔【DaysofPlay2026】索尼大促5/27开启,P

5. #3DM鸟瞰#带你回顾一天新鲜事/10月9日篇1.《极限竞速:地平线6》明年1月登陆PS5《极限竞速:地平线6》官方宣布,本作将于2027年1月26日正式登陆PS5平台,预购尊享版的玩家可提前5日开始游戏。官方还确认,PS5版游戏支持跨平台游玩和存档。此外,本作的首个扩展包将于明年1月21日在各平台同步推

6. King接管微软休闲游戏(MicrosoftCasualGames),涵盖《纸牌》《扫雷》等项目。Playground与Turn10合并为单一工作室。仅Mojang与暴雪(Blizzard)未受此次调整影响。收入结构变化支撑这一重组逻辑。微软XBOX第一方内容收入占游戏软件收入的61%,为索尼29%的两倍以上。2025年第一方软件

7. 【IGN:Xbox裁员近2000人,GamePass订阅仅3000万】据IGN报道,Xbox裁撤近2000人,夏尔马承认激进GamePass策略致财务困境。微软690亿美元收购动视暴雪后,订阅成本飙升,游戏销量受压。GamePass预期订阅7700万,实际仅约3000万。调整后订阅重回增长。IGN:Xbox裁员近2000人,GamePass订阅仅3000万

8. 据《华尔街日报》援引知情人士消息,微软XboxGamePass订阅用户当前约3000万,远低于其2026年7700万的既定目标,较2024年9月3400万的官方数据出现下滑。2025年服务涨价50%后用户流失加速,新任CEO夏尔马上任后下调定价,新用户获取与留存已初见改善。面对行业硬件危机,Xbox正推

9. 华尔街日报最新报道曝光,XboxGamePass服务的总付费人数目前已经暴跌至3000万左右微软官方曾在2024年初高调宣布,订阅人数成功突破3400万里程碑导致数百万核心用户退订的直接原因,是2025年10月份官方强推的涨价策略涨价风波期间Ultimate级别的订阅价格被一口气拉高了50%微软内部在2026年中

10. 【微软XboxCEO上任百天发内部备忘录:高投入低回报“不能继续”,传下月将大幅裁员】据GeekWire报道,微软Xbox业务负责人阿莎·夏尔马(AshaSharma)在上任约100天之际,于周三向员工发布了一份措辞直白的内部备忘录,直言当前游戏业务“高投入、薄利润、收入下滑”的模式“不能再继续了”。这份备

11. #XBOX#宣布启动“历史上规模最大的重组”,团队将在2027财年期间裁减约3200名员工,其中包括当下就裁撤的约1600个工作职位。同时,团队旗下的CompulsionGames和DoubleFineProductions将转型为独立工作室,NinjaTheory和UndeadLabs将加入新公司,以此获得资金支持。另外,Arkane管理层也在进行战

12. 【XBOXGamePass据报暂停新增第三方首日入库谈判】据CaboodleGames创始人费尔南多·里佐在ArrowheadStudiosCEO沙姆斯·乔尔贾尼主持的播客"TheBusinessofVideoGames"中透露,微软XBOX部门正暂停与第三方开发商/发行商洽谈新的GamePass首日入库协议,部分等待签约的工作室"被突然告知谈判中止",

13. XBOXNano紧凑型手柄公布:重量仅100克,售价49.99美元

14. Xbox承认GamePass拖垮了业务,订阅目标7700万只做到3000万,问题出在哪?

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章
相关兴趣推荐