《巫师3》重制版主机两周账:PC 玩家有回滚键,PS5 玩家没有——补丁、模式、存档三张表看完再开荒

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18:56

10 月 15 日凌晨,知乎上又冒出一个很短的新问题,标题就把事问完了:第一次玩巫师3选重制版还是原版? 问题没有补充描述,但底下挂着的情绪很真实——这轮《巫师3:狂猎—重制版》的混战里,主机玩家从头到尾没有退路:PC 玩家还能回滚旧版本,PS5 玩家没有这个选项。 高赞喊话“把次世代版本还给 PS5”,CDPR 到今天没接这句。知乎微博

《巫师3》重制版主机两周账:PC 玩家有回滚键,PS5 玩家没有——补丁、模式、存档三张表看完再开荒

时间拨回 9 天前的 9 月 29 日,重制版免费推给 GOG、Steam、Epic、PS5、Xbox Series X|S 和 Switch 2 上所有《巫师3》持有者,画面、性能、玩法全线翻新。 老玩家一分钱不用掏,石之心和血与酒直接打包白送。然后主机端的口碑开始往下走:Steam 近期好评率掉到 79%。 M 站均分 PC 93、XSX 94、NS2 92,PS5 只有 90——而这个 90 分目前只基于 5 至 12 篇评测,还会变。微博微博微博

第一本账:补丁——你的 PS5 现在是哪个版本,比“要不要玩”更重要

这两周主机端走了 5.00 → 5.01 → 5.01b 一圈,逐条对下来,首发被骂的点其实有一半专门属于 PS5:

首发时 PS5 的问题

落在哪个补丁

状态

每次启动游戏,图形设置自动重置

5.01(10/8)

已修

基础版 PS5 各图形模式帧率上限标错

5.01

已修

暂停菜单切标签页后语音音量明显偏低

5.01

已修

帧率整体偏低

5.01

数毛社 10/14 复测:对比 5.00 帧率有提升,索尼平台改善最明显

图形选项太少

5.01

主机端首次加入漫反射、光束、景深三档选项

支线 BOSS、地下洞穴崩溃(社区吐槽重灾区)

5.01b(10/13,仅 PS5/Pro)

官方只写“改善稳定性”

表里这些“已修”,都能在 CDPR 10 月 8 日的更新说明里对上号——主机图形设置第一次有了漫反射、光束、景深三档可选项。 数毛社 10 月 14 日的主机技术复测也确认:与最初的 5.00 版本相比,帧率有所提升,尤其是在 PlayStation 主机上。 而 10 月 13 日那个只推 PS5/Pro 的 5.01b 热修,本次补丁没有新增游戏内容,核心目标是改善游戏稳定性。 翻译一下:崩溃的事,官方承认还没修完。微博哔哩哔哩微博

再往后的队列,CDPR 在 X 上列得很直白:PS5 性能优化排第一,接着是画面调整、Twitch 掉宝修复、主机语音,再往后是和 mod.io 合作给全平台加模组。 主机巫师玩家等了十年的“mod 自由”,第一次出现在官方路线图上。微博

Switch 2 玩家单独划出去:这轮所有补丁都没它的份,官方口径是 NS2 版更新仍在开发、目标是缩小与其他平台的差异。 掌机模式画面模糊是被骂的主体,CDPR 正开发 Switch2 版补丁以解决画面模糊、提升清晰度锐度,但因任天堂审核与 BUG 量多,补丁预计数周后上线、暂无确切日期与对比素材。 10 月 14 日,官方对等待玩家的回应也只剩两个字:尽快。手持派现在唯一正确的动作是:什么都不做,等补丁实装。微博微博

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第二本账:模式——主机端其实只有“两个半”选项

PS5/XSX 上没有 PC 那种几十档设置,首发就是性能、光线追踪两个大模式。按 DF 原片评论区对片子的核对:目标分辨率和之前次世代版本一样,性能模式是 1800p 渲染走 FSR2,光追模式以 4K 为目标。 5.01 之后,漫反射/光束/景深三档微操是主机玩家第一次能自己动的“半档”;数毛社这期还给 PS5 Pro 增强单独留了一节评测,Pro 值不值的答案就在那一节里——但评论区还在吵,热评里“Pro 不到 60、我 9070XT 光追 4K 七十多帧但没 Pro 丝滑”这种争论还挂着,谁也别替谁下结论。哔哩哔哩

能确定的只有三句话:

  • 剧情党/初见党:5.01b 之后开性能模式,就是这台机器当下的最优解,撕裂和帧率上限的锅都归了版本;

  • 重刷老档、想要画面新鲜感的:光追模式加三档微操,值得开一局感受一下,但别指望它稳定 60;

  • Xbox 玩家:M 站 94 反而是全平台最高,主机端焦虑最少的是你。

《巫师3》重制版主机两周账:PC 玩家有回滚键,PS5 玩家没有——补丁、模式、存档三张表看完再开荒

第三本账:存档——跨平台存档是真的,断也是真的

官方口径(社区总监 Marcin Momot,9 月 26 日):本作支持跨平台存档,PC/PS5/XSX 以约 45GB 补丁形式推送,只有 Switch 2 版约 50GB、算独立应用。 但两周后 B 站热评给出了另一面:有玩家反馈刚升级那会儿 PC 和 PS5 还能共享存档,两次升级后就读取不了了。 个案不能推全平台,但对手里挂着几百小时老档的人是可量化风险——动作就一条:升级前本地备份重要存档,别赌云同步。微博哔哩哔哩

崩溃这边同理。重灾区是支线 BOSS 和地下洞穴;知乎有 PS5 玩家遇到弹“游戏数据损坏”提示的必现 crash,把游戏删掉从商店重新下载后,之前必现的 crash 没有了。 重装是被验证过的自救,不是玄学——但“被验证过”不等于“官方承诺修好”。知乎

那么,现在开不开?

  • 已有原版的 PS5 玩家:更 5.01b、开性能模式,现在就开荒。你没掏新钱,纠结的这两周里版本已经换了一遍。

  • 第一次玩的新买家:Steam 国区完全版现价 199 元,8 月刚从 149 涨上来。 但发售前一天它有过 99.5 的五折,说明这游戏的价格从来不硬。想省钱的路径不是“等原版”——原版已不单独出售——而是等下一轮折扣、等 mod.io 模组实装,那才是内容上限真正打开的时刻。微博

  • NS2 玩家:等模糊补丁,没有任何理由现在受苦。

  • 在等巫师 4 的:官方制作人的说法是,借《旧时曲》的开发把整部游戏现代化,才是团队真正想做的事。 新资料片定在 2027 年,杰洛特将探索全新区域雷天哈普。 你要赌的不是这一个补丁,是接下来两年 CDPR 把引擎擦干净的节奏。微博微博

《巫师3》重制版主机两周账:PC 玩家有回滚键,PS5 玩家没有——补丁、模式、存档三张表看完再开荒

继续盯四个信号就够了:PS5 下一次更新日志(5.01b 只写了“稳定性”,说明更大的版本在路上)、NS2 补丁的实装日期与对比素材、mod.io 全平台模组的开放时间,以及“把次世代版本还给 PS5”这句喊话,能不能等到 CDPR 的第一次正面回应。

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