12卡战《鬼武者:剑之道》DEMO:9070XT超5070Ti,越低分辨率越强
写在前面
在卡普空的产品矩阵中,除了《生化危机》与《怪物猎人》两大台柱,《鬼武者》也曾是拥有辉煌历史与核心粉丝群的经典IP。
然而,该系列长期被雪藏,去年推出的《鬼武者2》高清复刻版销量更是惨淡。如今,卡普空在6月初放出《鬼武者:剑之道》DEMO之前,便已打出宫本武藏这张“日本剑豪”的招牌——这位历史人物本身享有盛誉,用意不言自明:卡普空正试图借其声望,让这个IP重回PS2时代的一线辉煌。

从DEMO这短短的试玩流程中,能深切感受到《鬼武者:剑之道》这套战斗系统的现代化重构决心。正统前作《鬼武者3》的核心逻辑是“等待并抓住敌人的破绽”——流程通常以真一闪或弹一闪起手,考验的是瞬时反应。
而本作则彻底扭转了攻防节奏,核心变为“主动创造并抓住敌人的破绽”:敌我双方都引入了架势条(力动槽),战斗目的就是不断削减对方资源,从而制造崩之一闪的处决窗口;防御体系也更加复合,化劲与弹开并行,外加白刃相交和抓取反制这些特殊交互,整套逻辑显然是在向现代动作游戏的深度博弈靠拢。

不过,从目前社区的主流反馈来看,DEMO的整体难度偏低,这恐怕又是卡普空老生常谈的策略——先大幅拉低门槛,确保新玩家能顺利上手,至于粉丝玩家真正在意的挑战性与操作上限,只能寄希望于正式版能给出令人满意的答案了。

《鬼武者:剑之道》无疑采用了RE引擎打造,但与不久前发售的《生化危机:安魂曲》很可能并非同一个技术版本。不过这并不妨碍它成为一款对AMD显卡颇为友好的性能佳作。接下来,硬核就用手头上的多款A卡,与同级别的N卡进行实打实的对比测试,看看AMD的优势到底能拉开多大差距。
参测显卡&配置、光追表现、测试场景和显存需求

本次测试的A卡,均来自AMD头号AIB品牌蓝宝石,总计7款分别是RX 7900 XTX白金版、RX 9070 XT NiTRIO+氮动OC、RX 9070 PURE极地OC、RX 9070 GRE PURE极地OC、RX 9060 XT 16GB PURE极地OC、RX 9060 XT 8GB PULSE脉动和RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC,能涵盖最新Radeon RX 9000系列之余,也有2款RX 7000系列老卡加入战斗。

值得一提的是,RX 7000系列原本计划在7月才支持FSR 4.1,如今通过最新发布的AMD Software Adrenalin Edition 26.6.2驱动,已提前解锁这一功能。这对于期待已久的老A卡玩家来说,无疑是个不小的惊喜,还没升级的朋友赶紧去体验一下吧~

中高端N卡方面,本文选择了RTX 5070 Ti、RTX 4070 Ti SUPER和RTX 5070作为对比组。至于为何加入RTX 4070 Ti SUPER,原因在于它目前的二手市场价格与RTX 5070基本持平,但光栅性能却明显更强——这一组合有助于判断《鬼武者:剑之道》究竟是更依赖新一代显卡的优化,还是纯粹吃光栅性能的老路子。A卡这边也同样如此,RX 9070 XT与RX 7900 XTX之间也存在类似的对比价值。

在中端与甜点N卡阵营中,会将RTX 5060 Ti 16GB和RTX 5060两位选手加入战局。这样一来,本次测试的显卡覆盖了从主流到旗舰的各个档次,正是大众玩家最常选购的范围。

测试配置和环境过一遍,为避免其他硬件造成性能瓶颈,CPU方面统一采用AMD锐龙7 9850X3D顶级旗舰,主板则是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,在BIOS内启用PBO ENABLE档位,搭配两根DDR5 6000C28 24GB内存套条开启EXPO配置。
操作系统则是Windows 26H1最新版本,A卡驱动是AMD Adrenalin 26.6.2 WHQL最新版本,N卡驱动则是NVIDIA GeForce GameReady 610.62。

《鬼武者:剑之道》的图形设置UI风格与《怪物猎人:荒野》颇为相似:左侧以列表形式清晰罗列了丰富的画质选项,右侧则配有对应的详细说明,一目了然。
此外,右侧区域还加入了显存占用的条形预估UI,能够直观验证当前设置下的显存使用是否在安全范围内。值得一提的是,选项说明中还将渲染压力进一步按处理器、显卡和显存三大维度做了细分,便于玩家有针对性地进行性能调优。
游戏目前支持AMD FSR 4.1.1和NVIDIA DLSS 4.5两大超采样技术,上图可见RX 7900 XTX已完美兼容,对于A卡而言超分档位划分为Native AA、画质优化、平衡、帧率优先和极高帧率,预设极高默认会使用画质档,继续往下调预设画质档位,超采样档位也会随之下调,看来卡普空是鼓励大家使用超分。

具体到画质选项层面,《鬼武者:剑之道》与《怪物猎人:荒野》的相似度也很高,不少设置项都能找到对应,比如两者均支持光线追踪反射技术,听闻有MOD开发者已对DEMO进行了解包——还隐藏了光线追踪全局光照和环境光遮蔽,正式版可能会支持上。
不过,部分选项的差异也相当明显——例如《鬼武者:剑之道》包含了体积雾、暗角效果、屏幕空间次表面散射等偏重氛围与材质质感的选项,而《怪物猎人:荒野》则提供了沙/雪品质、毛皮品质等更贴合开放世界与生态表现的设定。
这些差异显然是为不同画风与场景风格量身定制的结果,但那份熟悉RE引擎味相信老粉肯定一眼认出

↑预设极高画质+光线追踪关闭

↑预设极高画质+光线追踪高
《鬼武者:剑之道》画风属于黑暗奇幻,根植于日本本土的怪谈文化,目前光线追踪只作用于反射层面,不过对于所有光泽表面都能其效果,比如小溪(上述画面对比就有明显差别之处)、金属盔甲、刀剑、瓷器等,在这阴郁的画风中显然能增强沉浸感。

就以RX 9070 XT为例,拉满预设极高画质,在1080P和1440P下以上场景OSD监控显存占用分别为8.03GB和7.5GB,在使用8GB显卡时都会提示“显存占用过高”,不过在实际游玩时,8GB显卡只要核心性能给力,长时间也未出现帧率下降的现象,希望正式版也是反向虚标吧。

4K分辨率监测也就8.8GB显存占用,但是开启光追后会飙升至10.93GB,意味着12GB显卡也就勉强一战,稳妥为上建议16GB准没错。
三种分辨率预设极高画质帧率表现

1080P拉满特效+TAA,RX 7650 GRE就能轻松入门达到平均72fps,甜点组RX 9060 XT会领先RTX 5060大概8%~10%幅度,16GB版本的RX 9060 XT和RTX 5060 Ti 16GB差距很小,都开启各自超分其实性能是差不多的。
RX 9070 GRE一如既往地强,直接领先RTX 5060 Ti 16GB达到32%幅度,甚至把RTX 5070也小压一头。高端组方面,RX 9070 XT领先对手RTX 5070 Ti达到7%幅度,如果都开启超分,RTX 5070 Ti甚至连RX 9070都打不过,至于榜首位置则由A卡最强光栅RX 7900 XTX包揽,FSR 4超分状态下则和RX 9070 XT差不多。

2K极高画质,RX 7650 GRE开启FSR 4.1以后,平均帧率刚好达到60fps,优化相当给力,RX 9060 XT则继续压制RTX 5060,尤其16GB版本能保持优势。RX 9070 GRE在TAA原生下继续紧贴着RTX 5070,都开启超分则完全打平很给力!领先RTX 5060 Ti 16GB达到32%幅度。
高端组显卡由RX 7900 XTX继续领衔,RX 9070 XT则领先RTX 5070 Ti达到6%幅度,RX 9070开启超分后略超RTX 5070 Ti,这波“错位对线”确实精彩绝伦。

4K分辨率我们就看RX 9060 XT 16GB以上的显卡,它开启超分之后平均帧率能达到50fps,属于基本流畅水平,此时RTX 5060 Ti 16GB终于能拉开明显性能差距。不过论性价比还得是RX 9070 GRE,开启超分后能稳稳达到平均70fps,RTX 5060 Ti 16GB只有57fps流畅度还不够完美,两者差距23%幅度。
至于A队明星选手RX 9070 XT,无论原生还是超分,都能毫无压力击败RTX 5070 Ti,领先幅度都有3%,RX 7900 XTX还是最强,可见《鬼武者:剑之道》这款游戏确实偏向依赖光栅性能。
两种分辨率预设极高画质+光追高帧率表现

2K光追画质设置,在TAA下RX 9060 XT 16GB和RTX 5060 Ti 16GB属于半斤八两的水平,差距不超3%,当然个人更建议选择RX 9070 GRE,它能足足领先RTX 5060 Ti 16GB达到33%幅度。

最后是4K光追画质设置,只有RX 7900 XTX、RX 9070 XT和RTX 5070 Ti可以在不依赖超分情况下达到流畅水平,具体光追性能来看是RX 7900 XTX>RX 9070 XT>RTX 5070 Ti,4K拉满建议最低起步选择RTX 5070,这样可以确保开启超分后越过60fps安全线。
总结
从《鬼武者:剑之道》DEMO对比实测来看,RE引擎还是一如既往地对A家显卡更友好,关键在于A卡价格美丽性价比高,越级干赢是常态。
1080P拉满特效+TAA,RX 7650 GRE就可以完美胜任,现在还能搭配FSR 4.1就很Nice了,2K稳妥起见选RX 9060 XT 16GB体验更好,它的光栅性能在各分辨率下都能和RTX 5060 Ti 16GB几乎持平,RX 9070 GRE则和RTX 5070混在一起打,低分辨率甚至实现反超。
全场最佳光栅性能是RX 7900 XTX,而RX 9070 XT在开启超分后通常能略超一点,至于对手RTX 5070 Ti确实能被RX 9070 XT一直压制,N卡一向更优的光追也没有明显优势。


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