一个亡命半生的狠人,在生命倒计时里拼命向善:我被亚瑟·摩根的故事看哭了
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08-05 23:47
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人们提起亚瑟摩根,总先想起范德林德帮里那个枪法凌厉、行事狠绝的亡命徒,仿佛他生来就该与荒野、枪火、通缉令绑在一起。他跟着帮派颠沛半生,见过太多背叛与杀戮,身上沾着洗不清的罪孽,活成了旧西部最典型的恶徒模样。 可很少有人看清,他藏在凶狠外壳下的柔软与挣扎。他会心疼身边之人,会对无辜者心生恻隐,在浊世里守着一点未泯的良知。直到病痛缠身、穷途末路,他才终于挣脱帮派的枷锁,拼尽最后力气完成救赎,把生的希望留给了想守护的人,自己则永远留在了雪山之巅。
他不是天生的恶人,只是被时代与命运裹挟,一生都在逃亡与赎罪。这场落幕没有盛大的送别,只有荒野长风与初升朝阳为伴。世人或许会淡忘他的挣扎,只记得他的恶名,可真正懂他的人都知道,这个一生漂泊的亡命徒,最终以良知为碑,完成了最悲壮也最圆满的谢幕。#亚瑟摩根 #荒野大镖客2
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有人说,这世界很不公平的一点,就是好人要做一辈子好事才能维持“好人”的身份,而坏人只要放下屠刀就够了。在玩《荒野大镖客2》的时候,我就在想亚瑟·摩根的救赎到底是什么?也是给他一个好人身份的说辞吗?
不过后来我悟了:其实比坏更应该警惕的,是混沌。一个清醒的人对自己的处境是有觉知的。就像我一直觉得莎迪很疯,但她一直都知道自己的目的:奥德里斯科帮杀了她丈夫,毁了她的人生,她必须要报仇。但一个混沌的人,可能连自己“在作恶”这个事实都意识不到。
早期亚瑟就是一个混沌的人,他也有对自己行为的迷茫,但从小到大,唯一能参考的学习样本就是范德林帮。所以帮派怎么生存他就怎么生存;对他来说,抢劫、杀人、勒索、威胁……这些无关道德抉择,只是生存法则,是一个人活下去的方式。
从文明社会的视角看,他肯定是坏人,问题在于他自己从来没有思考过这个问题。然后在人生的某个时刻,当他睁开了眼睛,才发现一切都晚了。
我觉得这个内心救赎可能也和西方的“罪感文化”有关,就和ds聊了一下。罪感文化的核心是一个人做错事之后,即使没有任何人知道、没有任何人惩罚他,他的内心也会产生“我有罪”的感受,因为他违背了自己良知里的某种法则。这种罪感会驱使他去忏悔、去寻求宽恕、去自我救赎。
所以在车站,亚瑟是和修女对话,并且很真挚地说出了自己的恐惧。
亚瑟直到得病后开始回顾自己的人生,开始有意识地做好人要做的事,试图弥补曾经的错误。反观达奇即使到后期被质疑甚至被背叛,也从来都不对自己反思。
我逐渐意识到自己对亚瑟的同情并不来自于他的身份,只源自于他清醒的太晚,是一种来不及的遗憾。他唯一来得及做的,是救约翰一家。这件事几乎成了他最后日子里唯一的坐标。他拜托莎迪帮助约翰一家,最后掩护约翰离开。
你说这算不算亚瑟人生“功过相抵”?我当然觉得不算。但救赎这件事,本来也不是数学题。
我的亚瑟最终迎来了属于自己的鹿结局,看到了那个日出,这个结局是我用高荣誉值换来的。作为一个守序正义的玩家,我在玩游戏的时候,是会一直刻意保持高荣誉值的。
从某种角度来看,我在用自己的选择,替一个已经无法回头的人决定了命运的指针。也算在终局之前,替他走了几步棋。
#荒野大镖客2 #steam游戏 #亚瑟摩根
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