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COC跑团怎么玩?新手必看的零基础入门指南

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13. 死·光新人克苏鲁COC跑团模组推荐开店必。我花费近680小时的时间,为《死·光》这个半开放模组撰写了远超商业模组玩家体验、超高自由度、超高沉浸感剧本,助您更快开团、开精品团。例如 1、模组内容:24298→10万字,提升311%; 详细描写起承转合、剧情高潮 2、彩色展示材料:1→43高清彩图,提升42倍; 3、构思玩家会采取行动的检定和后果:35→221处,提升531%,开脑洞支撑玩家各种可能的骚操作; 4、豪华重制版地图:0→7高清彩图;带比例尺的高清战斗地图:0→3张; 5、QTE快速反应事件:0→13处; 6、引入逆转裁判式NPC心灵枷锁2人; 7、NPC对话:1→190处,提升189倍; 8、构思半开放模组不同选择导致的逻辑差别0→78处; 9、修复逻辑漏洞16处; 10、优雅地赠送玩家“传家宝”,植入奈亚拉托提普、幻梦境的引子,介绍BOSS来历; 11、BOSS弱点利用方式1→9种,提升800%; 12、伏笔预埋和回收:1→9处,提升800%; 13、检定失败也能获取的信息:0→50处; 14、总结了守秘人(主持人)容易弄错的跑团规则31处; 15、重写了模组每个字,将拗口的英译汉翻译风格文字全部改成玩家能够听懂的大白话。 #克苏鲁 #跑团 #coc #诡镇奇谈 #游戏推荐

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39. 从来没那么憋屈过哈哈哈哈…… 带团反馈是没有的,第一次带团真的就像游戏旁白一样,给资料发任务,pl就只会“ok”。 除了跑团时几乎没有任何联系消息,就连活跃气氛的表情包啥的都没有。整个团非常死气沉沉。我真的很努力让他们之间互动起来了,括号内的交流少的可怜,团内行动也是抽一下动一下,让rp才rp哈哈哈哈哈哈… 有时候描述完场景,半天没人说话,我还在想是不是我的问题,又详细描述了一下,就差把线索喂上去了,还是唯有沉默。我只能问:“没有想做的话我就往下推喽?”,唰唰唰四条消息回过来了:“ok”😃 全程几乎没有自己提出的想法,就跟着模组硬走,需要拐弯讨论的就沉默…😃 带到最后感觉我就是个粘贴复制的机器,pl们是骰骰子的机器,好累。 暂时只能想到这么多了,后面都不想当kp了。 我真的好好备了模组甚至还想了彩蛋,开团前看着你们交上来的卡的背景,我都在想怎么把人设融进去和日后谈。就这样对我,4h-6h的短团,你们跑了10小时呀!

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