新手问山道漂移玩什么?先看这份分档清单,第一档就是地平线6
"想玩头文字D 那种山路上的甩尾,该从哪个入手"——这个问题我自己两个多月前刚问过。问完收到的答案五花八门,有人甩来一串名字,有人上来就让我先添方向盘。真正有用的信息一条没有,因为没人告诉我这些东西的门槛差在哪儿。
现在我把当时最想知道的部分整理成一份清单,按对操作精度的要求,从低到高分成三档。
三档清单
第一档:开放世界跑山。代表就是地平线6。
要求:会用摇杆控油门,会看弯。别的基本不要求。
这一档的特点是路你自己挑、时间你自己定,跑砸了没有惩罚。地平线6 就在这一档,它把山道甩尾需要的三样东西凑齐了:连续弯的路段、能一项一项关掉的辅助、以及崩了能倒带重来。新手最怕的其实是"练一次要重跑五分钟",倒带把这个成本压到几秒。
上手成本:手上有个手柄就够起步了。至于多久能摸顺,看你之前碰没碰过同类操作、上的是哪台车、辅助留了几项——我身边的人有一个下午就找到感觉的,也有断断续续摸了一两周才顺过来的。
第二档:计时与竞速向。
要求:记得住刹车点,能把同一条路跑出稳定的圈速。
这一档不再让你随便挑路,路线是定死的,评判标准是秒表。甩尾在这里不是目的而是手段,角度大了反而慢。适合已经能稳过弯、开始在意"快不快"的人。
上手成本:手柄够用,但你得愿意把同一段路跑上几十遍。
第三档:拟真模拟向。
要求:懂一点车辆设定,能靠踏板行程控制轮胎抓地。
这一档默认你自己负责一切,辅助基本不开,很多细节要自己改。乐趣在于每一次改动都能在手上反馈出来,代价是前期得把不少时间花在反复调设定、反复重跑上。
上手成本:一套方向盘加踏板,外加一段以周计的适应期。
三档之间怎么选
第三档的设备成本和学习成本都摆在那儿,新手合不合适,主要看两件事:这件事对你的吸引力有多大,以及你每周能稳定投进去多少时间。两样都有的,直接从第三档进也没问题;不确定的,从第一档起步更稳——第一档练出来的东西,入弯收油、油门配平、反打回正,在后两档里是通用的,不会白练。
顺序反过来就容易走岔:一上来接触的是要求最高的那一档,前几次挫败感会集中出现,有人就此得出"我不适合玩这个"的结论,其实只是入口选错了。
一个可以自己查的标准
上周朋友来家里,坐下拿起手柄就开,我给他找了一段下坡连续弯。他头三回都在第二个弯上出了界,第四回过了,第五回能连着跑完整段。这就是我想给的自查标准:
能不能一把开完一整段连续弯,中间不倒带、不出界。
做不到,说明还在第一档的练习区,继续用倒带磨;能稳定做到,第二档的门就已经开着了。不用问别人你到哪一步,找段路跑一趟就知道。
