说实话,这周鬼泣圈有点被人闯进家门的意思。打开B站,首页全是国产单机《湮灭之潮》的reaction:主播看43分钟实机眼睛瞪圆,IGN试玩2小时发出首支预览,成都线下试玩上千人抽签。而标题和评论里出现最多的一句话是——"上一次玩这么爽的ACT还是鬼泣。"对我们这些玩鬼泣的人来说,这句话既是最高赞美,也是最大压力。2019年《鬼泣5》之后,高速ACT能不能扛起这个品类,我们等了7年,终于有人把"对标对象"摆上台面了。正好,8月26日《湮灭之潮》要上科隆展前发布会,公布全新剧情预告。微博在决定"等它"还是"观望"之前,先把这周已经实锤的信息捋清楚。

试玩实锤了什么:战斗确实超预期
信息集中在三处:8月15-16日成都首次千人线下试玩(东郊记忆,抽签入场)、IGN两小时试玩预览、多家媒体上手。微博核心结论高度一致:战斗是绝对核心——试玩版提供5名骑士,可同时编入4名(2名主战+2名辅助),战斗中随时切换,角色间连招衔接流畅,浮空、压制、高速输出的爽感都被点名;二柄APP标题直接概括"超高速快节奏鬼泣式连招"。微博门槛不高——多难度档位,剧情难度友好,高难度保留挑战;线性剧情推进,无开放世界注水。口碑看数字:蘑菇鸭的试玩测评6万播放、近300条评论,结论"总的来说相当不错,各方面都很优秀";IGN试玩2小时后发出首支预览视频。哔哩哔哩但先把丑话说在前面:现在大家玩到的是专门为试玩制作的DEMO,现场限录30分钟,很多关卡和Boss没摸到。DEMO水准≠正式版水准,国产单机不缺先例。

鬼泣玩家最关心的问题:按鬼泣的坐标系,它够不够看?
对标是鬼泣+猎天使魔女。三点分开看:一、多角色切换和单角色深度是两回事——四人小队切换流畅,但品类深度最终落在单个角色能挖多深(但丁风格切换、维吉尔阎魔刀自成体系),单人连段上限要等更长试玩或正式版验证;二、reaction≠试玩——"这游戏也是中国做的?!"4万+播放,但起哄的多是没摸过游戏的,真实结论看试玩源。哔哩哔哩三、别拿"国产"当加分或减分项——“中国团队做亚瑟王"社区反应平静,千余收藏视频说"神话就是用来魔改的”。哔哩哔哩决定ACT立不立得住的是战斗不是皮肤(不过"把关羽写进了战斗"确实勾人好奇)。

真正的担忧:不是质量,是"叫好不叫座"
蘑菇鸭测评结尾:"就是这种ACT游戏都是叫好不叫座,有些许担忧……“这不是矫情——《鬼泣5》作为品类口碑天花板,按本周B站暴论视频的说法卖了6年才勉强破1000万份,常年白菜价史低。哔哩哔哩本周刚创下17元新史低。哔哩哔哩知乎热问"高速ACT为何退守小众”,高赞答案核心:街机时代设计惯性——粗糙教程、上来C/D/D的关底评价劝退路人玩家。知乎所以《湮灭之潮》要证明的不只是战斗爽,还有能不能让没碰过高速ACT的人通关。DEMO已有多难度,方向至少是对的。
8月26日前看什么+三个持续观察信号
官方日程:8月26日科隆展前发布会公布全新剧情预告。女主格温德琳英配或期间揭晓。微博8月27日按试玩拆解视频还有幕后开发片段;9月12-13日上海TapTap玩聚节按官方阵容有试玩。哔哩哔哩三个长期信号:1.发售日官宣(目前未官宣,"首发必买"为时过早);2.价格区间(DMC5常年20多元环境下定价决定路人盘);3.是否再有公开试玩。

对鬼泣粉来说这周难得热闹——鬼泣5刚创新史低、忍龙系列新作还在被讨论、《黑神话:钟馗》刚爆料、国产单机排队放试玩。《湮灭之潮》能不能成为《鬼泣5》之后第一顿高速ACT正餐,等8月26日。我的态度:谨慎乐观。DEMO不是兑现,但这个品类有人愿意做、能做到这个程度,值得一个机会。