《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》第二波试玩流出,先别吵"城味",看完这份事实清单再说

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8月16日,日本综艺向节目「わしゃがなTV」直播了《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的最新试玩,梶田大光头和中村悠一打了整整一场;几乎同一时间,一段1小时19分的完整试玩录像也流了出来。B站搬运视频底下5天攒了113条评论,基本分成两拨:一拨说"一眼好玩,EE加Motion Twin的底子在",另一拨说"这根本不是恶魔城,死亡细胞高清版"。哔哩哔哩

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》第二波试玩流出,先别吵

距离10月15日发售还有55天。争论可以先放一放,先把能确认的事实捋清楚——哪些是实锤,哪些是以讹传讹,哪些纯属口味问题,吵不出结果。

一、已经实锤的,不用再猜

主角是谁。 这次挥鞭子的不是西蒙也不是里希特,是萝丝·贝尔蒙特——《恶魔城传说》主角特雷弗(拉尔夫)的女儿。知乎故事设定在《恶魔城传说》23年后,也就是1499年,巴黎被魔物袭击、整座城市陷入火海。萝丝身负"德古拉的诅咒",为死去的母亲赛珐复仇。系列40年,正统续作第一次把鞭子交到女性贝尔蒙特手里,知乎上已经有人专门开贴讨论这个设定了。

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》第二波试玩流出,先别吵

和网飞动画没关系。 评论区流传"剧情承接网飞版恶魔城动画的世界观",这个说法被制作人直接否认了。Konami制作人谷口勲和Evil Empire团队在巴黎试玩会的采访里明确说:本作故事与改编动画之间并没有太强的关联,是先确定了"做《恶魔城传说》主角下一代的故事",才把时间定在1499年、把舞台选在巴黎。知乎

体量和武器规模。 官方给的通关目标是"不短于15小时"。UCG受邀去巴黎试玩了3小时、按全收集打法推进,存档完成度刚好20%——照这个比例,奔着全收集去的人玩到20小时上下不奇怪。武器方面,试玩版UI显示7种武器类型、每种4个格子,也就是28把武器;副武器从传统的心、斧头改成了塔罗牌,吃MP、每张牌有3个强化项;外加最多装备3个的魔导器做构筑。知乎第二波试玩里还能看到剑支持四方向攻击,操作上限比看上去高。

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》第二波试玩流出,先别吵

"魂味"是官方设计,不是抄来的。 试玩确认了这套机制:存档点小怪会刷新,刷怪能升级变强,本质是ARPG等级制。哔哩哔哩但开发组同时塞了一整套"作弊选项"——资源经验倍率、输出承伤倍率都能调,甚至能开"死后从附近房间复活"。知乎这是Motion Twin从《死亡细胞》带过来的辅助模式传统,嫌硬核可以一键减负,想受虐也能关掉。

平台和中文。 10月15日,PS5、Xbox Series X|S、Steam、Switch四平台同步发售(NS版早期确实传过不同步,7月15日官方确认同步了),支持中文。知乎

二、传得很广,但有问题的说法

“死亡细胞删了肉鸽套个恶魔城皮”,评论区也有这样的说法。哔哩哔哩情绪可以理解,但说法不准。目前两波试玩里没有任何肉鸽要素的影子,这作的结构是纯银河城:大地图、能力锁、单向门、打BOSS解锁新能力,官方自己的定位是"探索型2D动作游戏"。它真正继承《死亡细胞》血统的是兜底机制和手感调校,不是玩法循环。当然也有玩家观察到地图设计有EE的惯性——比如喜欢在大地图里塞纵向进入的小房间——这算合理推测,不算实锤。

“游戏里没有快速传送,跑图会累死人。” 试玩版确实没传送,UCG的编辑打完美杜莎往东跑图时直呼心累,第二波试玩也没见到传送点。知乎但注意,试玩版只是前期巴黎部分,试玩报告推测正式版会以能力形式解锁。这条先记在"待验证"里,别提前开骂。

“预购送阿鲁卡多风格服饰。” 这条来自B站评论区玩家的转述,听起来靠谱,但具体以各平台商店页为准,下单前自己确认一眼。哔哩哔哩

三、纯口味问题,吵不出结果

画风。 本作是偏动画感的风格,不是老玩家熟悉的"峻冷哥特风",这是目前差评最集中的点。官方的回应很直白:系列沉寂太久,要考虑通过动画等新媒介入坑的用户,选一个更符合当下市场、方便玩家快速识别画面要素的风格,同时保留哥特元素。UCG试玩后的评价是"适应后能帮玩家快速识别BOSS招式前摇"。知乎这属于各花入各眼,建议拿实际试玩视频判断,别看几张截图下定论。

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》第二波试玩流出,先别吵

音乐。 到现在公开场合反复出现的还是PV2那首曲子,有玩家已经审美疲劳了。哔哩哔哩配乐阵容到底有没有系列老熟人,官方还没亮牌,这是发售前最值得盯的情报之一。

敌人站桩、地图同质化。 批评的人说"鸟人动也不动,看着犯困",反驳的人说"鸟人会发羽毛攻击,而且老恶魔城的敌人本来就不怎么动,那是为了方便你刷道具"。哔哩哔哩两边说的其实是同一件事的不同侧面,等正式版见分晓。

四、发售前还值得盯的三件事

  1. 快速传送/快速旅行点:会不会做、以什么形式做,直接决定探索体验的下限。

  2. BGM阵容:恶魔城的半条命是音乐给的,目前这块是空白。

  3. 特雷弗能不能操作:采访里被问到这个问题时,开发组发出"心照不宣的笑声",只说主角是萝丝。懂的都懂。知乎

给个简单定位:恶魔城遗老,先别急着喊"这不是恶魔城",两波试玩至少证明手感、地图结构和系统深度都在水准线之上,15小时起的体量也不含糊;纯观望党,等发售后第一波评测不迟,现在预购的唯一理由是你想要那个阿鲁卡多服饰;死亡细胞玩家,这作有完整的难度辅助选项,不用担心被老派硬核劝退。

40年了,贝尔蒙特家的鞭子第一次交到女儿手里。就冲这一点,10月15日值得看一眼。

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