《卡赞》Boss战被捧上神坛,推图被骂成阴间:发售一年半,这场口碑分裂到底该信谁

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09:19

如果你最近还在关注《第一狂战士:卡赞》,大概率见过这种场面:同一天,B站上既有人发《游戏生涯顶级的Boss战设计之一》,也有人发《第一狂战士卡赞失败的原因:阴间设计太多》。同一款游戏,两个几乎相反的结论,而且都不是云玩家在吵。

这游戏2025年3月底发售。开发商Neople的团队今年4月被Nexon拆散重组,按理说热度早该凉了。游侠网但整个8月,B站反而又冒出一波Boss战内容:硬核难度一命通关、无伤挑战、二周目速通,打得热火朝天。还在玩的人基本都是通关好几遍的老玩家,他们夸什么、骂什么,全是真金白银的时间换来的。今天就把这些真实评价掰开看看——《卡赞》的口碑确实分裂,但分裂线其实画得非常清楚。

《卡赞》Boss战被捧上神坛,推图被骂成阴间:发售一年半,这场口碑分裂到底该信谁

分裂线一边:Boss战是真资产,夸的人夸得很具体

先说被夸的部分。社区里被点名最多的Boss是玛路卡。有玩家说得非常细:“有很强的交互感,一二阶段的演出完全不同,双大剑和双刀真的看着很帅,尤其二阶段的居合,其中有一段可以连续精防的感觉真的梦回只狼了”。哔哩哔哩还有人专门录了50小时游戏时长的二周目太刀无伤,直接管它叫"整个游戏设计最优秀的Boss战"。哔哩哔哩

《卡赞》Boss战被捧上神坛,推图被骂成阴间:发售一年半,这场口碑分裂到底该信谁

缝合虎是另一个代表,评价是"打得最舒服的怪,给足了反应时间"——在类魂游戏里,"给反应时间"本身就是一种奢侈的赞美。哔哩哔哩特萝卡的Boss也有人真心实意夸设计不错。

连争议最大的最终Boss奥兹玛,都有人给出"最顶尖的BOSS设计"的判断,只是补了一句"但最垃圾的战斗,仅限一周目":一周目的卡赞数值残废,打奥兹玛全是秒杀招、全是它的回合,“毫无公平性可言”;二周目角色成型之后,才变成一场公平的见招拆招。哔哩哔哩

官方一周年公布的首年玩家数据也能佐证这种"坐牢强度":专家难度下,对玩家造成最多击杀的敌人累计击杀已超过1770万次。微博长枪也以38%的占比成为最受欢迎的武器类型——Boss战是真把人打疼了,也是真让人研究Build。

分裂线另一边:推图的恶意,集中在"配怪"上

骂的人也不是无脑黑。老玩家真正集火的是这几样:

  • 篝火前几乎必放精英怪。攻高、血厚,残血还会狂暴上Buff,有人用修改器实测"一下秒不掉",血条看着快见底其实还有一大截,被玩家戏称为"血条诈骗"。哔哩哔哩

  • 弓箭手+近战的混编组合贯穿全程,普通小怪里还塞了大量必须重攻击才能打出硬直的。

  • 地图陷阱不讲道理。掉坑里直接死还重置存档,有玩家专门拿《只狼》的坠落处理逐帧对比,标题就是"死得不冤"。哔哩哔哩

  • 强制远程的鱼Boss。近战党咬牙切齿:你恶意不大,何须强制必须远程解决?哔哩哔哩

鱼Boss视频下一条评论总结得很到位:“卡赞主要恶意是在堆怪上”。哔哩哔哩Boss是按"背板就能过"设计的,附近基本都有复活点和捷径让你快速回来练;但推图配怪更像埋伏。于是那句22个赞、被很多人转述的评论就出现了:“也只有boss战爽 推图推的我要睡觉了”。哔哩哔哩

《卡赞》Boss战被捧上神坛,推图被骂成阴间:发售一年半,这场口碑分裂到底该信谁

为什么"史上最简单魂游"和"恶意满满"都是真的

这才是最有意思的部分。两种极端评价同时存在,不是谁在撒谎,而是大家玩的根本不是同一个《卡赞》:

  • 难度不同:普通、挑战、硬核三档体验天差地别。硬核模式锁武器强化等级、缩小Boss血条显示、改成越肩视角,有玩家吐槽"你们都玩的最高难度吗?我还在普通难度苟延残喘"。哔哩哔哩

  • Build不同:有老玩家点破,满标枪流派和没标枪的推图"完全是两个难度",满标枪甚至能当FPS玩。哔哩哔哩

  • 周目不同:一周目卡赞数值残废,部分关键被动要二周目才解锁,同一个Boss换个周目像换了游戏。

所以看到有人说"这游戏没恶意,我开荒基本没死过",他大概率标枪流派、打法激进;有人说"恶意比明末高10倍都不止",他可能正用近战在一周目硬啃。两边都是真话,只是配置不同。顺带一提,还有个设计槽点两边都认:韩式类魂让你弹反非人形大怪的爪子、甩尾和冲撞,跟《只狼》那种人形兵刃相交的"过招感"确实不是一回事。哔哩哔哩

《卡赞》Boss战被捧上神坛,推图被骂成阴间:发售一年半,这场口碑分裂到底该信谁

这场割裂,到底适合谁

说到底,《卡赞》是一款长板和短板都长在明处的游戏,判断它值不值得你花时间,就看你站在哪条线上:

  • Boss战和弹反爱好者:值得。格挡、精防、武器派生的深度在近两年类魂里排得上号,玛路卡一个Boss就够回本。何况发售一年半,入手成本比首发398元时低了一大截。知乎

  • 在意推图体验、探索感的玩家:慎入。没有跳跃、地图线性、配怪激进,这些短板不会因为打折就消失。

  • DNF情怀党:Boss演出和复仇史诗的调性对得起阿拉德世界观,但别指望开放世界式的阿拉德大陆。

最后提醒一句:开发团队解散后,官方内容更新已经停了几个月。这意味着它的优点和缺点都定型了——被夸的玛路卡不会再有更多同类内容,被骂的阴间配怪也不会再修。买之前,就当自己买的是一份"完成态"。

你玩《卡赞》时最服气、或者最恶心的Boss是哪个?评论区聊聊,我收集到的名字里,玛路卡的出镜率高得离谱。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 《第一狂战士卡赞》失败的原因:阴间设计太多

2. 【《#第一狂战士:卡赞#》开发团队被调离】据韩联社援引Nexon官方声明报道,负责硬核动作RPG《第一狂战士:卡赞》的Neople开发团队,已被重新分配至母公司Nexon的其他项目组。此举被外界解读为开发团队的实质性解散,项目未来充满不确定性。尽管Neople方面解释称此举是为了“让团队经验惠及其他项目”,但此次调整距离游戏在3月31日刚推出更新仅数日,令不少玩家感到意外。作为“地下城与勇士”IP全球化战略的核心作品,《卡赞》在2025年发售后虽收获媒体与玩家尚可评价,但其销售额严重不及预期。韩联社分析认为,中国版的延期发售是导致其商业表现疲软的关键原因之一。Nexon曾表示《卡赞》作为DNF IP全球化的“战略第一步”已达成目标,但销量压力显然使公司失去耐心。随着核心团队被调离,玩家期待的续作优化与战斗系统强化,短期内恐难实现。目前,官方未明确透露《卡赞》是否将彻底终止后续支持。

3. 马路卡:卡赞设计最好的boss

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5. 《第一狂战士:卡赞》BOSS缝合虎 打得最舒服的怪,给足了反应时间

6. 卡赞-初见奥兹玛与丽兹 无尽的折磨 最顶尖的BOSS设计但最垃圾的战斗(指一周目奥兹玛)

7. 【《第一狂战士:卡赞》上线一周年,官方公布玩家游戏数据】发行商Nexon与开发商Neople于今日庆祝动作RPG《第一狂战士:卡赞》上线一周年,并公布了过去一年的玩家数据统计。数据显示,在主线剧情完成情况中,达成“第一狂战士”结局的玩家占比最高,为40%;普通结局占35%;“锁链”结局占25%。在敌人击杀数据方面,专家难度下对玩家造成最多击杀的敌人为“毒蛇”,累计击杀超过1770万次;而在硬核难度中,“马鲁卡”位列首位,击杀次数超过20万。武器使用方面,长枪以38%的占比成为最受欢迎武器类型,双持武器与巨剑分别占37%和25%。值得一提的是,共有43名Boss被玩家以徒手方式击败。挑战记录方面,硬核难度最快通关时间为2小时10分钟(共击败16名Boss)。

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