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专访魔兽世界无限设计师:锁死60级上限,打造全新的第三条路

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09-14 07:47

暴雪在近期公布了《魔兽世界》的全新作品《魔兽世界:无限》(Forever)。根据官方定义,这并不是传统意义上的怀旧服变种或短期赛季服,而是一条与现行正式服、经典怀旧服并行的“第三条路”。《魔兽世界》首席游戏设计师 Kris Zierhut 和首席遭遇战设计师 Michael Nuthals 在接受采访时表示,“无限”将以2004年原版《魔兽世界》的起点出发,长期将等级上限固定在60级,并在这一框架下持续推出全新的内容与故事,打造一个无限发展的艾泽拉斯世界。

专访魔兽世界无限设计师:锁死60级上限,打造全新的第三条路

谈及为何在此时推出该版本,设计团队强调,虽然经典怀旧服重现了早期魔兽的设计原则,但许多老玩家对早已熟知的内容失去了新鲜感。“无限”的核心目标之一是重新找回MMO游戏中最核心的社交体验。为此,团队保留并重新设计了许多“有意义的摩擦”,例如野外坐下喝水补充、乘坐交通工具时的停顿,以及野外环境的危险感。游戏还加入了全新的露营系统,玩家可以通过各专业技能共同建设野外营地并共享增益,从而在旅途中自然地产生互动与交友的机会。在副本设计上,“无限”同时推出了10人、20人和40人等不同规模的团队副本,通过分散不同副本的装备收益,促使玩家融入多样化的社交圈层。

专访魔兽世界无限设计师:锁死60级上限,打造全新的第三条路

面对一个已经被玩家研究了二十多年的艾泽拉斯,设计团队提出了“把游戏重新变成未解题”的概念。为了打破玩家依靠既有攻略和插件数据决定的固定路线,“无限”重新设计了地下城与团本的装备体系,并且不再将完整的掉落数据库直接放入客户端,防止上线首日即被拆解。所有稀有怪物与副本首领都新增了低掉率的全新稀有物品,搭配全面重构的27棵职业天赋树,让玩家无法提前确定最优解,重新体验探索未知的惊喜。

专访魔兽世界无限设计师:锁死60级上限,打造全新的第三条路

在剧情与世界构建方面,“无限”从2004年的节点出发,开启了一条平行的时间线。大方向的世界观节点保持固定,但许多当年未完结的线索与新增的小故事将被重新补全。游戏首发即包含超过1000条全新任务、多张全新野外区域(如大河林地、微风岛以及重制的海加尔山)以及9个全新的5人地下城。此外,游戏打破了原有的部分种族职业限制,开放了亡灵圣骑士、矮人萨满等全新组合,并引入了全新的中立种族“天裔精灵”,玩家可自由选择加入联盟或部落。

专访魔兽世界无限设计师:锁死60级上限,打造全新的第三条路

为了在等级固定在60级的前提下提供长期的养成正向反馈,“无限”引入了账号通用的“传承系统”。玩家通过体验不同职业、提升专业技能或探索世界积累传承点数,不仅能解锁外观奖励,还能在传承天赋树中为全账号的角色提供增益,鼓励玩家尝试多样化的游戏玩法。在视觉与操作层面,游戏升级了全域照明、体积雾与水体光照等效果,并保留了新旧模型切换功能,同时官方首次提供了手柄操作支持。游戏坚持无飞行坐骑和无等级缩放的设计,以维持地面探索的沉浸感。

《魔兽世界:无限》在商业模式上继承了常规订阅制,拥有游戏时间的玩家即可直接进入游戏。游戏国服计划于10月6日开启删档Beta测试,并于11月5日正式上线。对于喜爱早期《魔兽世界》设计理念、又渴望体验全新探索与故事的玩家而言,“无限”提供了一次在熟悉的艾泽拉斯重新出发的机会。

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