126kf和136kf的游戏性能小测
上一篇,我们简单了解一下12600KF和13600KF的理论性能、生产力还有烤机功耗方面的实际情况。现在我们来看看这两颗的游戏性能区别,毕竟大伙挑这俩u基本都是打游戏才会纠结。
所有的测试基于如下平台测试
主板:Z690 钢铁传奇 WiFi 6E/D5
BIOS版本:18.01
内存:OLOY 6200Mhz 16g×2 GEAR2
硬盘:致钛 TIPLUS 7100 2TB
电源:APEXGAMING AN-750
散热:VK C360
显卡:华擎RX6800XT 太极
CPU:12600KF × 1;13600KF × 1
散热硅脂:信越7921
系统:WIN11 23H2
测试过程并没有针对cpu本身超频,只解锁了对应的功耗墙。内存启用了XMP,其他均为默认配置。画面均为1080P分辨率。
第一款游戏是:CS2
CS2也有人上传了benchmark,在steam创意工坊就可以找到,需要启动国际服才可以进入。在最低帧的明显提升,还是能让玩家有明显感知的。画面选项全低1080P。测试跑三轮,取平均值。
测试跑三轮,取平均值。第二款游戏是全面战争:三国
全战三国也有自己的官方性能测试,这边选用的是1080P全低画质,不让gpu成为瓶颈。测试跑三轮,取平均值。
测试跑三轮,取平均值。第三款游戏是奇点灰烬
这款游戏属于是专门用于测试支持DX12 GPU的项目(一个可以玩的3DMARK),实际上他对cpu的负载要求也很高,在cpu测试中,两款cpu也能体现出不同的性能差距。画质选择1080P LOW档。测试跑三轮,取平均值。
测试跑三轮,取平均值。第四款游戏是古墓丽影:暗影
这边主要看古墓丽影的两个CPU游戏帧率和CPU渲染帧率。测试跑三轮,取平均值。画面设置为全低。
测试跑三轮,取平均值。
测试跑三轮,取平均值。第五款游戏是荒野大镖客2

大表哥2的画面全部调低之后,两者的帧率表现还是相差无几在1%以内,很显然瓶颈还是在显卡,这一项就当图个乐吧。
第六款是F1 22
画面选项还是1080p全低,手动修改所有选项到最低。测试跑三轮,取平均值。性能提升还是不小的。
测试跑三轮,取平均值。最后一款是彩虹六号:围攻
最近一直在沉迷这款游戏,可惜新地图是真的不怎么样。测试条件1080P最低画质,材质和贴图最高。测试跑三轮取平均值。顺带测了一下开启APO后的结果,也有一点点小提升,也算意外惊喜了。
测试跑三轮,取平均值。总结时间
整体来说,更吃CPU的游戏,12600kf相较于13600kf还是弱了一些,主要是一些RTS游戏,或者是竞技类游戏。前者的地图单元更多,对于cpu的需求更高,后者源自于cpu单核性能的提升,整体的表现也有不小的提升。这边还是继续保持那个观点,intel的保值率还是更高的,现在买了,以后肯定不会亏。

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