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军事射击游戏佳作!结局黑暗,主角最终成为了只知道杀戮的怪物!

2024-02-08 07:35:21 24点赞 127收藏 18评论

你能想到被白磷弹击中的人他的下场会有多惨吗?这是一款真实描写战场残酷性的游戏,他的游戏性可能不是很好,但他讲述的故事却非常的震撼人心。在这里没有铁血英雄的豪情壮志,也没有慷慨激昂的恩怨情仇,有的只是一幕幕血腥残酷的杀戮和悲凉。这款游戏用这些让人头皮发麻的战场惨状让玩家们清醒地意识到战争是多么恐怖,以及他对一个人的改变有多么的彻底。那么今天我们就一起来聊聊《特殊行动:一线生机》这款游戏。

军事射击游戏佳作!结局黑暗,主角最终成为了只知道杀戮的怪物!

在游戏的菜单画面中,我们立刻被倒挂的美国国旗所吸引,耳边响起Jimmy Hendrix版本的美国国歌,带着凄厉而扭曲的音调。背景被狂沙淹没,迪拜的景象象征着极端资本主义,这个设定为整个游戏设定了基调。

故事情节与经典反战电影《现代启示录》相似,玩家扮演的是Delta小队的队长Martin Walker,带领Delta前往残破不堪的迪拜,救援被沙尘暴围困的美国救难营队33营及John Konrad上校。然而,当Walker到达迪拜后,他发现当地的所谓难民与33营之间早已产生了剧烈冲突。为了在极端恶劣的生存环境下维持秩序,33营对当地居民实行高压管理,并处以死刑对违反规定者。为了消除证据,美国政府派遣CIA与迪拜难民合谋,企图推翻Konrad,在迪拜引发暴乱。而Walker就这样陷入了一场混乱的战斗之中。

游戏开始的时候,玩家就面对着由难民组成的反叛军团,由于他们误以为Delta小队是33营,并且语言不通,双方展开了激烈的交火。Walker几乎在开枪的第一刻就完全忘记了自己来到迪拜的目的——救援。

军事射击游戏佳作!结局黑暗,主角最终成为了只知道杀戮的怪物!

《特殊行动:一线生机》是一款看似普通军事射击游戏,但在开始的一到两小时内,它将展现出完全不同的一面。玩家扣动扳机,连续击败无法沟通的敌人。游戏中还故意放置着爆炸桶,搞笑地摆在敌人身旁,让人觉得不打都不好意思了。背景音乐是80年代的金属摇滚,完全不符合游戏场景,营造出一种戏剧化的不真实感。然而,这一切都是为了让玩家陷入特殊行动设计的圈套,让他们毫无戒心地沉醉其中。

当玩家的爆头速度逐渐进入狂热之时,他们发现击杀的敌人已经不再是语言不通的难民或反抗军,而是与他们同为美军的战友。当玩家回过神来,他们的双手已经沾满同胞的鲜血,他们脚下的地面尽是兄弟的尸体。游戏的氛围开始转变,变得冷酷无情,仿佛恐怖游戏,甚至带有《寂静岭》的影子。背景音乐也跟随着变化,转变成凄厉而离间的吉他声,让人毛骨悚然。特殊行动展露真实的本质,带领玩家一步步踏入毁灭的深渊,就像被烧焦过的美国国旗,扭曲的国歌,被沙漠吞噬的迪拜。而在此过程中,玩家的角色Walker也逐渐变得非人。

是什么让特殊行动如此特别?

特殊行动并不仅仅是一个曲折离奇的剧情,它在游戏机制上做出了新的注解。尽管玩家从头到尾都在进行射击、掩蔽、爆头、掩蔽、爆头、丢手雷的动作,但特殊行动通过一系列问题的提出,引发了一种思考:你为什么要杀这些人?杀了他们能够完成什么事情?你为什么一再操作着Walker爆头?

故事情节并没有因为Walker对任务的执着而走向希望,相反地,迪拜的状况变得越来越糟糕,幸存者越来越少。在这个游戏中,你正是那个操纵Walker的人,这让特殊行动成为了一个最大的问号:你为什么玩这种军事射击游戏?你真的认为自己是英雄吗?

在使命召唤、战地等射击游戏里,我们总是扮演军事英雄的角色。为了过关,为了进展,我们不断的击败敌人。在这类游戏中,杀人是必须的,爆头是正确的。只要能过关,我们就会不停地扣动扳机。

然而,真的就是这样吗?开枪杀人究竟代表着什么?在玩FPS游戏时,我们从未思考过这个问题,我们已经被这些游戏训练到看到敌人就射击。特殊行动中,玩家必须不停地杀敌以完成游戏目标,通过关卡。然而,特殊行动却不断地质问玩家刚刚的行为是否正确,在对话、画面甚至游戏提示中血淋淋地展示了杀戮的结果在特殊行动通过这种方式向我们提出了深入的问题,挑战了我们对军事射击游戏的认知。我们被迫思考,开枪杀人是否合乎道义,我们是否只是迎合游戏目标而不顾伦理问题。在游戏中杀敌成为了必要的过程,然而我们的选择与行为是否真的可被称为“正确”的呢?

军事射击游戏佳作!结局黑暗,主角最终成为了只知道杀戮的怪物!

上图中白磷的空袭场景是在开始时几乎跟COD的空袭游戏画面一样,用黑白的夜视效果来掩饰真实的空袭画面,玩家看到这个画面就会很自然地开始看到敌人就轰炸,并且还感到非常痛快。就在此时特殊行动将帘幕掀起,让玩家看到自己真正的杰作,断腿士兵的士兵在哀嚎,遍地都是焦黑的尸体。这是COD不会秀给你看的,然而这却是在真实世界中空袭过后会发生的惨况。

《特殊行动:一线生机》时常打破第四道墙跟游戏玩家进行对话,Konrad对Walker所说的对话其实很多时候就是游戏对玩家所说的话,比如说“You Want To Be Something You Are Not”。其实这句话并非针对Walker,而是讽刺玩家企图在军事游戏中获得成为英雄的幻想,却忽视了现实战争的残酷。其中最奇葩的还有Radio Man对Walker说“Why so much violence?Is this a video game?I bet it’s a video game”抑或是Walker在第二次登上直升机时讲出来的“Wait!We Done This Before”都是游戏一次又一次地提醒玩家玩军事游戏在某些角度看起来是相当滑稽且讽刺的。

我们常常在游戏的读取画面会看到提示或是教学字样,特殊行动也不例外,但特别的是在游戏的后期时,游戏读取的提示会开始变得很奇怪,已经不再是提示,不停地询问玩家,“你今天杀了多少人?”,“你真的觉得你是个英雄吗?”,还会对游戏中玩家的行为下评论,当玩家回过神读到这些信息时真的会满身鸡皮疙瘩。

军事射击游戏佳作!结局黑暗,主角最终成为了只知道杀戮的怪物!

我们没得选

许多游戏都会设计道德选择在自己的游戏内容之中,这些游戏将对话框中的A选项归类为善良的,B选项归类为邪恶的,然而却忘记了玩家在游戏中大多数的时间都花在“打死敌人”上,游戏却没有对打死敌人这件事情下任何的善恶准则,因此为了能过关,打死敌人就是“好的”,只要你在对话框中都是选善良的选项,即使你在游戏中杀了数万个人,你依然是好人。

在特殊行动中游戏也经常加入很多选择情境,其中有一幕玩家被逼迫必须选择杀死两个Konrad的囚犯中的一个,不然就会被狙击手攻击。表面上是个A和B怎么选都不对的选项,但其实游戏给予玩家很高的自由度,玩家其实可以选择两个都不杀跟狙击手开战。在特殊行动中的选择没有所谓的善恶,也不会影响结局,玩家只能看着这些选择在当下发生的状况与立即造成的结果,并带着这些包袱继续走下去。因此游戏中的选择更重视在给玩家情绪上的冲击,以及要玩家反思自己当下做出那个选择时行为上的意义。

然而在游戏中大多数的时间里,Walker为了完成任务,不停地射杀自己的同胞,当遭受队友的质疑的时候,身为队长的Walker明明可以先行离开迪拜请求支援,但却只不停地说出“We have no choice”。这句话并不是因为Walker已经变得不可理喻,而是因为这是游戏,玩家要通关,特殊行动给你的方法就跟其他军事游戏给你的方法一样,杀光所有会动的东西,因此玩家和Walker一样,你没得选,而且身为玩家的你并不介意你在这方面的自由受限,毕竟我们买战争游戏不就是为了爆头?因此特殊行动只允许你这样做,并且责怪你为何这样做,让你知道这样的游戏方式有多荒谬。Walker唯一能够拯救迪拜的方法就是停止任务,而玩家唯一能够获得救赎的方法也是停止游戏。

特殊行动中常常可以看到寂静岭的影子,可以注意到在游戏的过程中玩家几乎永远都在往下走,如果下到不能再下,游戏就会在下一章直接把你丢到高楼上面,只为了让你继续往下,这是特殊行动中一个环绕整个游戏的象征主题。随着场景不停地沙尘暴吞噬,Walker也越来越进入黑暗深渊,Walker的造型由干净的传统军人军人逐渐地变得破烂,象征精神的败坏,同时Walker的语音也从一开始制式化的“Enemy Down”,变成了“Kill is Fucking Confirmed”。末世后摇音乐在背景凄厉的悲鸣,游戏到了最后的杀戮场景宛如地狱的挽歌,而玩家正是让Walker一步步走进绝路的凶手。

军事射击游戏佳作!结局黑暗,主角最终成为了只知道杀戮的怪物!

游戏?艺术?

《特殊行动:一线生机》并不是个好玩的游戏,玩完后会让玩家心情很差,但是给予玩家的信息却具有极大的冲击力。整部游戏一反往常射击游戏的基调,造就了一个莫名其妙的杀戮战场。在这里没有所谓的坏蛋,所有人都有自己的正义,但就是这些立场的相互冲突让正义成为了杀戮的借口。灰暗的基调之外,人物塑造也是一反常态,这里没有战争领袖也没有救世主,没有硬汉的铁血柔情也没有小人物被时势造成了大英雄,有的只是几个普通人,在一场莫名其妙的战争中被一步步逼到了自己的末路。

军事射击游戏佳作!结局黑暗,主角最终成为了只知道杀戮的怪物!

曾经我们一直不停地寻找属于游戏的艺术,有人说游戏需要许多美术、音乐、文学等元素来组成,而前三者都可被认为是艺术品,因此游戏自然是艺术的一种。但我相信一个成熟的艺术品不应该只是众多它种艺术的集合。特殊行动很好地证明了这一点,结合游戏最重要的元素“互动与服务”来达到信息与思想的传递,游戏给予玩家扮演主角的机会,这是其他的艺术形态办不到的事情,因此这才是属于游戏的艺术,真正该名垂千古的神作。

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18评论

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  • 讲那么多有啥用 [邪恶] 我只知道我要大开杀戒。 ——— 风灵月影第2024代传人

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    风灵月影老师满足了好多人 [傻笑]

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  • 这种实际上就是变相灌输思想,世界财富没享受,却要为北极熊和鱼翅埋单。

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  • 这种沉重的游戏主题对于我们这些在游戏中寻求开心的百姓来说,也只有让心情更加沉重的效果。 真正需要被影响的大人物。压根就不知道或者不想知道。 所以还是用电影去影响,去改变世界吧。 游戏改变不了什么。

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    电影也影响不了,参考隔壁韩国啥都敢拍,结果现实比电影更加魔幻。

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  • 文章写的真好,有当年看大众软件的感觉

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  • 白磷弹后还给母子残骸一个大特写,害得我唯一一次玩游戏玩出了ptsd

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  • 这得至少10年前的游戏了吧

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    差不多,我上大学的时候在Steam写过一篇这游戏的全成就指南,我都工作十年了 [抠鼻]

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  • 看过解说,剧情确实有点黑暗就是了

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  • 当年很喜欢,场面很震撼 [高兴]

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  • 可不可以一个人都不杀通关?

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  • 迪拜战神,3人消灭了一支军队 [皱眉]

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  • 我还以为我穿越了,这个游戏2012年出的,12年了 [高兴]

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  • 有下载地址吗🤔

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  • 多年前玩过这游戏,真的让人很震撼,结局让人心情很不好,剧情很有深度。

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