《暗喻幻想:ReFantazio》测评:特别好评,ATLUS又立起了新的金字招牌黄金三人组出品,值得信赖
“P5天下第一”这句话跟随着热播剧《开端》火了,让《女神异闻录5》成功破圈。玩家们可以发现,《女神异闻录》系列新游、移植近几年也格外热闹。在此之前,ATLUS旗下的游戏IP虽然有着不少死忠粉,但在游戏行业的角度来看仍然略显小众,尤其是在《灵魂骇客2》遭遇了滑铁卢后,很多玩家也认为ATLUS也只有《女神异闻录》和《真 ·女神转生》能打。

很显然,这个说法在《暗喻幻想:ReFantazio》正式发售后被彻底打破。截止目前为止,《暗喻幻想:ReFantazio》首日销量突破百万,PC端91%的特别好评,最高在线人数达到6.19万,已经远远的超过了他的“前辈”们,在副岛成记、桥野桂、目黑将司黄金三角的制作下,ATLUS又立起了一块新的金字招牌。

本作不再采用《真·女神转生》、《女神异闻录》的都市、校园幻想设定,而是直接将故事的背景放在了富有西方文化特色的中世纪魔幻王国——乌克罗尼亚联合王国,由乌克罗尼亚、奥希亚纳、蒙塔利欧三个国家组成,同时,王国内共有八个种族,如头上生有龙角的「克雷玛尔族」、如长耳精灵般的「卢桑特族」。正如大多数同类型作品中出现的种族矛盾,《暗喻幻想:ReFantazio》所构建的魔法世界中的冲突也基于此。玩家所扮演的角色就来自被称为“继承危险魔法的肮脏种族”的「爱尔达族」,也是不被官方承认的第九种族。


游戏开始后,就以堪比动漫番剧的质量为玩家呈现了一段弑君的剧情,名为路易·圭亚贝伦的克雷玛尔族将校于国王的床榻前行刺,有继承权的王子早在儿时遭遇刺杀。身为贵族的路易与圣教大教主福登都意图染指王位。而老国王也并非易与之辈,生前就设置了以自身死亡为触发条件的「王之魔法」,被路易刺杀后得以发动,让全体国民都能争夺王位继承权,导致了王国陷入了前所未有的动荡。




而实际上王子也并未死亡,在刺杀行动中,王子被护卫救下隐居,却也收到了诅咒魔法性命垂危,陷入沉睡。为了解除诅咒,也为了向路易复仇,主角一行人也加入到了争夺王权的旅程。

如果你是一名动漫番剧的爱好者,那么你大概对剧情不会有多么的惊喜,主线是非常常见的王道热血番。由于争夺王权的挑战由圣教裁定,要求所有争夺王权的人分别在三个公国中完成对应的任务。





我们将乘坐铁甲战车跟随着剧情体验每个王国的风土人情,与当地的人们结交,完成支线委托,当然也会有各种突发事件的发生,填充着主线之余的游戏内容。游戏的体验更加倾向于公路电影。所以即使是司空见惯的王道热血番,玩家还是会期待下一个地点又会发生怎样的故事,背后隐藏着什么阴谋诡计,同时我们也将会遇到许多新的伙伴。也许开局有些慢热,但到了游戏中前期,玩家渐入佳境,自然而然就会产生继续探索的动力。





游戏的玩法依旧是以日系JRPG为核心,战斗系统沿用了《真·女神转生》的“Press Turn”,即根据双方场上存活人数给予对应的行动点,如果攻击敌人的弱点或者暴击,即可增加行动点,新增的行动点所产生的操作则不会再产生行动点。而如果角色的攻击被格挡、反弹,也会导致我方人员陷入异常状态并失去行动点。


攻击属性分为物理的斩(刀剑类)、突(长枪、弓箭)、坏(棍棒),魔法的火、冰、雷、风、光、暗共计9大属性。大部分角色也会有以上属性的弱点和抵抗。我们特地针对难度进行了测试,弱点对战斗的影响相当巨大,即使是在最简单的模式中,如果全员在BOSS战中没有对应弱点,那么战斗的难度会直线飙升,消耗大量战斗资源。再加上游戏中严格的限制了魔法补给药水的获取,非常考验玩家对法力值的使用规划,在高难度下更是如此,稍有不慎就只能回城补给,错过攻略BOSS的时机。


在此基础之上,游戏增加了队列效果的设定,前排会提升近战攻击的攻击力,后排降低攻击力,但会使受到的伤害减少。玩家可以根据BOSS下一回合可能的行动,进行排兵布阵。

《真·女神转生》的战斗玩法为仲魔,《女神异闻录》则是让队员觉醒面具能力。《暗喻幻想:ReFantazio》则是将能力以“阿基态”的方式呈现。阿基态可以直接理解为各种职业,包括了大家非常熟悉的剑士、骑士、牧师、术士等,也有小丑、商人等特殊职业。

这些职业的职能也与大多数游戏一样,比如剑士是物理型输出,术士是法术型输出,骑士负责承受伤害,牧师负责驱散、回血等。而特殊职业大多为辅助型角色,指挥官可以增强我方属性,小丑可以降低对方的各种属性。由于我方每场战斗只能登场四人,如何配队也是玩家需要考量的关键。


职业的解锁大多是需要与对应的角色建立羁绊之后解锁,与该角色提升羁绊等级后,还可解锁进阶职业。比如与队友斯特罗尔建立羁绊后,即可解锁剑士,当羁绊加深后,剑士可以进阶为「剑术大师」,最终成为「武士」,获得更加强劲的技能的同时,当然也不了忘了ATLUS那套继承系统,挑选有需要的技能加入到当前技能组中,发挥当前角色的最大战斗力。


每个职业自然也需要升级。这就不得不提《暗喻幻想:ReFantazio》的ARPG部分了。除了BOSS战外的战斗,玩家都可以动作游戏的方式对怪物进行攻击,将怪物打至眩晕进入战斗,不仅可以让怪物损失不少血量,还能以先手开局,占据绝对优势。如果怪物等级较高,无法一击致晕,玩家还可通过闪避的方式防止自身被怪物先手,进一步攻击累计僵直。而低于我们3级的怪物,则完全无需进入战斗,攻击可直接消灭它们,经验值、金币仍可获取。这就为玩家为了培养职业刷经验提供了非常简单便捷的方式,省去了回合制的繁琐。


《暗喻幻想:ReFantazio》的迷宫系统是笔者游玩同类型游戏最舒服的一作,甚至可以说是没有之一。一方面,迷宫构造相对简单,跑图简单。而且游戏中的地图把怪物分部、宝箱位置标的清清楚楚。迷宫中也存在一些密道,让玩家可以拿到隐藏的宝物。可以说一方面照顾到了新手玩家,也能在一定程度上满足老玩家对于迷宫难度的需求。
主线节点任务仍然有规定的日期,玩家就需要在Dead Line之前尽可能与队员加深羁绊,进而培养BOSS战中适用的职业,同时完成支线任务,购买物资,积累战斗资源等,同时还可完成一些互动,加深成为王者的五维属性:勇气、创思、见识、气量、口才。个别任务是需要玩家的五维中的某一属性到达一定等级后才能接取。




由于游戏的故事背景不再是《女神异闻录》的校园生活,所以本作的日常也就没有上课、考试、打工等内容。整体的规划在常规难度下还是相对轻松的。



当然,作为取舍,恋爱内容只能未来可期,除了几句稍有暧昧的对白外,玩家的行动全部都服务于主线剧情。笔者个人感觉这绝对是个劝退理由,王道热血番,都当王了,哥们的王妃呢?

不可否认的是,ATLUS的游戏引擎还是有些太老了,尤其是针对角色的建模,粗糙的都有点上世代的感觉。对于次世代游戏的玩家来说,难免会有些不合“胃口”。



然而这个缺点在优异的美术设计上就显得不那么重要了。ATLUS依然保持着日系JRPG的风格。人物立绘以精美的2D手绘完成,在对话界面,每个角色会根据当时说话的情绪切换成不同的表情,表情间的切换制作丝滑,几乎可以让玩家忽略掉2D手绘的平面感,使之更加生动立体。



在次世代游戏崇尚电影级演出时,ATLUS的剧情演绎则是以动漫番剧的效果来呈现,大多数重要的剧情,玩家都可以放下手柄,欣赏《暗喻幻想:ReFantazio》的剧情发展。




游戏的UI也绝对堪称业界顶尖,同样使用手绘的背景底图,配合着夸张的涂鸦风格的选项框,这样的细节充斥这游戏的每一个角落。转场动画会根据玩家所在的地点不同而变化,比如在王城的闲逛,迷宫之中的跑动,海滨城市则会以渡船的方式呈现。在日期变动时,沉睡的王子精美的立绘配合日期的轮转,让玩家有种使命感,也富有魔幻史诗的气质,我已经在期待大触做成动态壁纸的效果了。




如果单从游戏的体验而言,也许是被ATLUS“惯坏了”,《暗喻幻想:ReFantazio》给我的感觉并不能算惊艳,这并不代表游戏不好玩,《暗喻幻想:ReFantazio》在音画体验上绝对值得肯定。

但游戏在玩法上过于稳定了,缺乏了一定的新意。尤其是在不久前测评了《真·女神转生V》,还重温了《P5R》,阿基态系统对比仲魔和面具都稍微简单了一些,而游戏的节奏不快,前期给到的角色太少,直到游戏的第二章内容,我们才凑齐了4人一组的小队。并且除了主角外其他角色也无法通过加点的方式自定培养方案,也就无法适配更多职业,导致了这方面的玩法深度不足。所幸的是,多周目一直以来都是ATLUS游戏的特点之一,在新一轮游戏中进一步培养也成为了游戏的乐趣之一。


在剧情方面包含了王道热血番、公路片等元素,团队中每个人也有各自的人设,早见沙织本次就为女骑士霍肯伯格献声,与以往的知性姐姐不同,霍肯伯格是一位非常强大的女性角色,同时她也是团队中的最大吃货,每每遇到黑暗料理时,她也能感受其中美味,惊呆小队其他人,为我们的旅行添加了不少反差感的乐趣。


以上就是本期「重返游戏」对《暗喻幻想:ReFantazio》全部测评内容,如果你对这款游戏有什么想说的,欢迎在评论区友好讨论~
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