张大妈

马化腾年会评腾讯游戏的2025:强得可怕!想帮一帮友商!

源自UP主:巴基是船长

02-15 11:10

马化腾用“强得可怕”评价腾讯游戏。在全球市场仅增3%的背景下,腾讯游戏实现23%的增速,海外营收突破百亿美元。这体现了其长青产品运营的稳健与新游爆发的强劲动力,是存量市场中难得的增量样本。

马化腾年会评腾讯游戏的2025:强得可怕!想帮一帮友商!智能速览

  • 腾讯游戏增速达23%,跑赢全球大盘20个百分点

  • 海外业务营收突破100亿美元,占比达游戏业务30%

  • 王者荣耀与和平精英年流水均突破10亿美元

  • 三角洲行动日活从1200万快速增长至4100万

  • 王者荣耀世界等多款重磅游戏蓄势待发

马化腾年会评腾讯游戏的2025:强得可怕!想帮一帮友商!精华内容

腾讯游戏在2025年展现出惊人的爆发力,不仅老牌游戏稳如泰山,新游表现同样强劲,这背后是业务结构的全面进化。

业绩逆势增长

2025年全球游戏市场增长乏力,仅实现了3%的增长。相比之下,腾讯游戏业务逆势上扬,增速高达23%,大幅跑赢大盘20个百分点。刘炽平指出,这一成绩主要得益于多款长青产品的稳健贡献。

此外,国际化战略成效显著,海外市场全年营收突破100亿美元,占游戏业务总营收的30%,成为新的增长极。

长青游戏稳固

老牌游戏依然是营收的基本盘。根据十周年数据,《王者荣耀》日活跃用户数突破1.39亿,全球月活超2.6亿;《和平精英》年初日活超8000万,“地铁逃生”模式日活突破3700万。

据统计,这两款游戏全球分成后收入均突破10亿美元。腾讯的“长青游戏”阵营已从12款扩充至14款,包括《金铲铲之战》、《穿越火线:枪战王者》等日活千万级的头部产品。

新游表现亮眼

新游方面展现出极强的长青潜质。2024年9月上线的《三角洲行动》日活从去年4月的1200万激增至今年1月的4100万。去年8月上线的《无畏契约:源能行动》预约即达7000万,上线后端手游月活突破5000万。

今年1月上线的《逆战:未来》开启第一赛季后迅速登顶iOS畅销总榜,证明了新品类的爆发力。

未来储备丰富

腾讯游戏在2026年拥有丰富的产品储备。天美工作室打磨七年的开放世界游戏《王者荣耀世界》和创新自走棋玩法《王者万象棋》即将上线。

光子工作室的二次元大世界《归环》、魔方工作室的《洛克王国:世界》和《异人之下》,以及北极光工作室的《灰境行者》和《粒粒的小人国》均在筹备中,为未来持续增长提供动力。

腾讯游戏在存量市场中通过精品化和国际化策略实现了突围。老牌游戏常青不衰,新游接力爆发,加上多款重磅储备,未来竞争力依然强劲。面对如此强大的对手,其他厂商该如何应对?

马化腾年会评腾讯游戏的2025:强得可怕!想帮一帮友商!关键评论

  • 网友调侃马化腾不妨开个小号去私访《逆战:未来》

  • 对于“想帮友商”,有人猜测是指同样保持两位数增长的网易

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