在2025年度游戏大奖(TGA)的舞台上,凭借《博德之门3》享誉全球的拉瑞安工作室正式揭晓了其备受瞩目的新作——一款直接命名为《神界》(Divinity)的RPG。这一消息不仅证实了此前围绕神秘雕像与新注册商标的种种猜测,也宣告了拉瑞安将携其最具代表性的自有IP,开启一段全新的宏大叙事。

这款新作被官方定义为拉瑞安“迄今为止最具野心的作品”,其规模将全面超越《博德之门3》。游戏的故事背景设定在玩家们熟悉的绿维珑(Rivellon)世界,预告片以“诸神缄默不言,绿维珑遍体鳞伤,新生势力悄然崛起”的描述,奠定了其黑暗、厚重的基调。据工作室创始人斯温·芬克(Swen Vincke)透露,预告片的灵感来源于经典电影《异教徒》,旨在展现一个玩家既可以成为黑暗中的光芒,也可以将世界拖入更深黑暗的复杂环境。

对于新作与系列前作的关系,拉瑞安做出了明确说明。《神界》并非《神界:原罪3》,工作室发行总监此前曾巧妙地否认了“原罪3”的开发计划,而新作正是舍弃了“原罪”副标题,旨在降低新玩家的入门门槛。官方强调,即使没有任何系列前作的游玩经验,玩家也能无障碍地享受本作;而对于熟悉《神界:原罪》系列的老玩家而言,则能在游戏中发现更深层次的联系与连贯性。芬克表示,这是工作室第一款直接以《神界》命名的游戏,是团队多年积累的融汇,标志着一个“比以往任何创作都更具广度、深度和细腻亲密感”的新开端。
在核心玩法上,新作已确认将延续拉瑞安广受好评的回合制战斗系统,并支持多人联机合作。游戏采用全新引擎开发,目前已投入开发超过两年,并进入了全面制作阶段。拉瑞安希望将总开发周期控制在三至四年。对于玩家关心的发售模式,官方表示“极有可能”会再次采用抢先体验(Early Access)的形式,以借助社区的力量共同打磨游戏,但抢先体验版预计不会在2027年之前推出。
新作的公布在玩家社区引发了热烈反响和广泛讨论。预告片中献祭、黑暗力量等元素,以及对恶魔势力崛起的暗示,让玩家对剧情走向充满期待。同时,拉瑞安创始人芬克在社交媒体上关于“在游戏里做海滩”的玩笑式互动,也让粉丝们纷纷猜测,新作是否会延续从《神界:原罪》到《博德之门3》一贯的“海滩开局”传统。

随着新作信息的披露,玩家们对《神界》系列的热情被再度点燃,其经典前作如《神界:原罪2》的在线玩家数量也出现了显著回升。在《博德之门3》取得巨大成功之后,拉瑞安选择回归并革新自己的核心IP,无疑承载了全球RPG爱好者极高的期待。