AI生成3D模型长期受困于“抽卡”式的低效创作。Hyper3D发布的Rodin Gen-2 Edit,首次将自然语言编辑融入3D生成流程,实现了对模型的精准局部修改。这一突破补全了AI 3D工作流的关键短板,标志着3D生成正式进入可编辑时代。
智能速览
Hyper3D Rodin Gen-2 Edit支持通过自然语言对3D模型进行局部编辑。
用户只需框选区域并输入文字指令,即可完成模型修改。
该功能打通了从生成到编辑的完整工作流,告别了反复“抽卡”。
此编辑能力支持任何第三方AI生成或历史存量模型。
其成功源于团队在原生3D技术和3D可控性上的长期积累。
精华内容
从不可控的生成到精准的编辑,Hyper3D如何凭借技术积累,率先在3D领域实现这一跨越?
编辑新范式
Rodin Gen-2 Edit的核心操作逻辑极为直观:用户在平台内或导入任意3D模型后,用鼠标框选需要修改的区域,再输入自然语言指令,即可完成局部调整。例如,框选机甲的双臂并输入“双手改成大炮”,模型便会生成对应的部件,且修改区域与原模型衔接自然,结构完整,未框选部分则被完整保留,实现了精准的定向修改。
工作流演进
这一功能的意义在于,将3D生成从“结果展示”推进到了“可迭代工作流”。此前的行业阶段如同图像生成初期,依赖“抽卡”获取满意结果。而图像领域已从ControlNet控制发展到强大的Nano Banana编辑技术。3D生成因起步晚、工具链长,多数团队仍停留在可控生成阶段,局部不满意只能重新生成。Hyper3D则率先补上了二次编辑这一关键环节。
技术内核
Hyper3D能率先实现产品化,源于其对“原生3D”路线的长期坚持。当行业普遍采用“2D升维3D”时,该团队直面3D数据瓶颈,从底层进行算法创新,从根本上解决了薄面、拓扑混乱等问题。其原生3D大模型框架CLAY曾获SIGGRAPH最佳论文提名,并基于此推出了Rodin产品,一步步构建了以BANG分件技术为代表的3D可控性体系。
生态布局
作为商业化产品,Rodin已打通与Blender、Maya、Unity等主流软件的工作流,并与国内头部UGC游戏公司及3D打印企业拓竹达成合作,验证了其在移动端大规模场景和生产流程中的稳定性。团队的视野不止于单物体编辑,其获得SIGGRAPH 2025最佳论文的CAST技术已指向生成完整3D场景的下一阶段,为构建“世界模型”埋下伏笔。