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《复联》导演说:这个技术让制片从1.0直接跳到了5.0

2021-08-17 20:09:07 51点赞 192收藏 55评论

《复联》导演说:这个技术让制片从1.0直接跳到了5.0

一对父女驱车,长途跋涉来到一片深山,寻找爷爷口中的传说。夕阳西下,车停在了荒无人烟的山洞口。

《复联》导演说:这个技术让制片从1.0直接跳到了5.0

两人小心翼翼地走进洞内探索,父亲不时提醒女儿注意脚下。

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突然,一道奇异的光亮让父亲神色大变,“爷爷是对的!”女儿兴奋地大喊,不可思议的一幕出现在父女俩面前……

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虽然看起来“架势”拉满,但这并不是某部好莱坞科幻电影的预告;

它是Epic Games与电影《复仇者联盟》系列导演罗素兄弟的创意工作室Bullitt合作,为测试虚幻引擎4.27中包含的“摄像机内特效工具集”(In-camera VFX)而做的最新短片。

你肯定想不到,这部从头到尾都充满“大片感”的作品,拍摄制作全部都在洛杉矶一个LED棚内完成,成片竟然只用了4天

《复联》导演说:这个技术让制片从1.0直接跳到了5.0

等等!

这丰富的光影、逼真的场景、车辆移动、人物动线……是怎么做到的?

今天我们就要通过这个实例,让你亲眼见证虚幻引擎4.27“摄像机内特效”会如何改变电影的未来。

未来已来,再不“上船”就晚了!

“你能永远拥有夕阳”

短片导演Ryan Mcneely说:

对导演来说,时间是最大的敌人。

想象一下,在外景拍摄的剧组,如果导演想捕捉到夕阳中完美的一幕,那必须得拥有好运气:

自然光照转瞬即逝,在短短一小时内,布景、灯光、表演,全部需要完美配合,一点瑕疵就得等明天重新再来一遍——前提是第二天天气得好,否则就得一直等下去。

而置身于LED影棚中,就能在极短时间内实现动态光照和背景的切换。

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虚幻引擎4.27的新工具集包含了GPU Lightmass,利用多个GPU上的光照烘焙,大大加快布景更改速度,实现指数级的效率提升。

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只需“现实世界里换一盏灯”的时间,就可以“把墙上的光照换成全新的”。

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拍摄团队再不用长时间等待布景布光,在“喝杯咖啡”的时间内就能彻底完成换景,立刻开工。

如果某些镜头需要重拍,用“关卡快照”功能,导演就能快速调出之前存储的布景和光照配置,让新场景与此前已拍摄的镜头完美契合。

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本片第一副导演Sean Harner承认,他刚到片场时是抱着怀疑态度的,而如今他已成为这项技术的忠实拥趸:

现场拍摄最关键的就是时间——如果拍摄时浪费了一个小时,我哪怕是花10万美元、甚至50万美元,也没办法把失去的时间找回来。

而虚拟制片的场景就像照片一样逼真,直接就能用于拍摄。

我们可以移动各种东西,还能改变太阳方向,改变布景,从拍摄到投影出来,一天之内就能完成。

我彻底服了,这就是科技最棒的一面。

《复联》导演说:这个技术让制片从1.0直接跳到了5.0

整个拍摄的世界都是可以随时改变的,每次“世界转换”都能快速完成;

这完全改变了游戏规则。

—— 导演Ryan McNeely

“抓住灵光一现的惊喜”

虚幻引擎4.27的摄像机内特效工具让所有环节汇聚:

虚拟摄像机的拍摄角度调度顺滑,指哪儿拍哪儿;

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所有手拿Pad、使用同一个APP共同创作的人员,都能直接控制拍摄元素和画面;

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OpenColorIO色彩管理让美术师确保最终输出效果与设计一致;

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看到眼前真实场景的演员,在表演时反应更真实,情绪更有感染力;

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导演可以直接在摄像机里编排,实时更改,随时还能做调整。

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△ 任何导演都会爱上“眼前屏幕中所见即所得,一切尽在掌控”的爽感△ 任何导演都会爱上“眼前屏幕中所见即所得,一切尽在掌控”的爽感

前期、拍摄、表演、后期,所有环节实时呈现,整个创作团队在片场实时看到最终效果,现场做创意决策。

这可不仅是“方便”,它其实极大地解放了所有人的想象力

拍摄中随时收获到创作中最难能可贵的“灵光一现”——这才是影视创作真正的精髓和乐趣所在!

《复联》导演说:这个技术让制片从1.0直接跳到了5.0

集体拍摄的过程灵感迸发,创作回归到了创作本身。

《复仇者联盟》系列导演、著名电影人Anthony Russo评价这样的拍摄过程是:

画面中的所有元素都可以相互呼应,相互配合,营造出更加震撼心灵的体验。

这种体验代表了现场电影摄制的巨大飞跃。

感觉我们就好像从制片1.0跳到了制片5.0!

在我看来,其他任何前进的道路都远远不如这条道路那么激动人心,那么令人信服,给艺术家那么多的自由。

—— Joe Russo

△ Bullitt的创始人Russo兄弟△ Bullitt的创始人Russo兄弟

“拍完那一刻,就是全部搞定”

以往,影视特效场景最容易陷入“制作地狱”:

前期和后期创作者意见不一致、或是因为沟通问题创作意图跑偏,可能就得来回修改、甚至全部推翻返工。

虚幻引擎4.27的摄像机内特效带来了一种全新状态,那就是:

现场拍摄结束,就是全部结束;

一句“收工”,就意味着“后期”也同步做完确认了!

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以前你只能把在绿幕前拍好的镜头交给别人,然后祈祷一切没问题。

虚拟制片的流程不分前期制作、拍摄和后期制作等环节,而是“所见即所得”。

—— 制片人Diane Castru

本片的制作设计Quito Cooksey也有同感:

过去一旦实机拍摄结束,后期制作就会接手;

如果你没有参加这个环节,那么你所构思和设计的一切都会经历一次过滤,最后得到的成果不一定符合你的设想。

现在有了这种技术,就可以让虚拟美术部门全程控制,从概念设计一直控制到最终像素。

在现场所有主创们看到最终效果后,导演确认,所有工作就都做完了,直接输出就是成片!

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又是一年SIGGRAPH。

2019年的SIGGRAPH上,随着虚幻引擎4“摄像机内特效”摩托车短片横空出世,“虚拟制片”这个词从“极客发明”,开始被行业关注。

△ 启发影视行业“虚拟制片讨论”的演示短片△ 启发影视行业“虚拟制片讨论”的演示短片

紧接着《曼达洛人》公布了自己的“虚拟制片幕后花絮”,成功的应用实例震撼了整个行业。

△ 《曼达洛人》虚拟拍摄现场△ 《曼达洛人》虚拟拍摄现场

LED拍摄和虚拟制片开始快速风靡全球,真正在影视制作行业推广开。

经过大量应用场景与案例的积累,如今的虚幻引擎4.27已经发展出更强大、更丰富的虚拟制片工具集

从短片中我们可以看到,这套方法不仅适用于奇幻大片,其实它还可以用来解决很多影视拍摄和制作中的“顽疾”,一样也是现实题材作品中拍摄制作的“福音”。

虚幻引擎正在从与顶级电影人的合作中汲取经验,优化工具,提供更容易上手的工作流程,解放所有创作者的想象力。

正如短片制作指导Quito Cooksey的感叹:

就像默片时代结束、电影要开始“说话”时,你最好学会该怎么念台词。

现在虚幻引擎4.27预览版已上线,所有人已经可以从虚幻引擎官网或Epic Games启动程序下载体验。

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你还等什么呢?

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55评论

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  • 朋友在虚幻中国,每个月个税交3万

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    个税3万,牛批

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    月薪得破12万了……

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  • 想想以后都是这种电子虚拟景物,再无实景拍摄,真是观影人的杯具

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    现在也是各种特效,不过有5毛的,有一块的。

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    珍惜当下吧,再过一二十年人都不一定是真的了。

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  • 爷爷到底是黑人吗

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  • 6.0是不是可以把演员都省了,授权一张脸就可以完成整部剧的拍摄了。。。

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    虚拟人物就行了,以后最值钱的估计就是剧本了

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    脸都不用了,和初音未来一样直接创造一个虚拟的,需要真人出现的时候ar投出来,没有负面消息没有票房分红没有档期冲突没有自己的想法,制片公司的完美工具。再和银翼杀手2049里面一样卖虚拟演员的vr或者ar套件,每个女粉丝人手一部,***到笑。

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  • 通篇不提任何缺点,实际上想大规模应用还有挺多障碍。 [无所谓] [无所谓] [无所谓]

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    啊这,曼达洛人全剧外景都是这种方法拍的,甚至一些大的室内景也是这样拍的,你可以查查早就开始用了。

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    【技术大演变!!!《曼达洛人》 虚拟场景拍摄解析-哔哩哔哩】去看看

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  • 这其实又回到早期商业电影时代了,商业电影蓬勃发展后为了成本控制采取大量影棚拍摄,那时候背景都是靠画师来划,我们小时候其实看过大量的这种影片和电视剧。后来预算增加,又开始追求真实景色。电脑技术的发展,又一次把拍摄拉回影棚。并无特别。

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  • 真希望能有渠道深入了解这个新技术啊

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  • 这放房间里不是绝了

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    好像云图里就有这个场景

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  • 真人也快用不上了 [皱眉]

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    观众也快用不上了

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  • 难怪现在电影没以前的好看

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  • 若干年后,我就可以开一个这种店铺了,专门提供给视频拍摄者后台场景,按时计费

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    若干年后,演员都不需要了,全部是电脑模拟的

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  • 头两个动图一看就是虚幻最新引擎效果,我还在想现在电影咋拍得这么像cg

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  • 以后富人的显示器 [赞]

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  • 特效小哥最近有期视频就详细介绍了这个技术。 [观察]

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  • 国内电视剧拍摄早就用led了

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  • 高铁侠zsbd

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  • 既有现场拍摄的真实感,又能节省大量的后期制作,比绿幕要好太多了!

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  • 就是工序提前了,那个虚拟场景的制作提前了。理想之城花絮也是大量用到led屏拍摄

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  • LED从业者说这玩意家用就算了,耗电热量你可以不在乎,隔三差五的有坏点你自己修还是花钱找别人来你家修?

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    确实而且这玩意家用还挺鸡肋的,玩玩虚幻五游戏就行了。

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    拍电视的可是大客户,派工程师驻场都没问题

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  • 有新技术那又怎样,有中国这些***片票房高吗?

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