i9 14900K上手评测

2023-10-24 10:41:29 1点赞 0收藏 0评论

其实关于酷睿14代的产品实际表现,相信很多常年逛数码区的人大概看一眼参数之后心里就会有数的,所以本次评测就不卖太多关子了,下面就直接展开一些数据和我个人的测试结果吧

这次的i9 14900K是一个新的高频处理器,把频率打磨到了一个新的巅峰,全大核加速频率来到了5.7GHz(13900K是5.5,13900KS是5.6)

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其他方面对比139K比如说制程、微架构、缓存这些细节,则没有明显的变化。

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测试平台介绍

来看一下测试平台:

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为了适配这次的14900K,我单独搭建了一套平台

主板选择了ROG Z790 Dark Hero,因为我提前了解到了这颗处理器的规格,所以我觉得如果要折腾这颗处理器的话,还是买一张高端一点的好,所以这次就购买了ROG的Z790 Dark Hero,拥有20+1+2相供电,其中CPU供电为90A,可以保证即使是超频CPU也能游刃有余,而在标称内存频率的支持上也刷新到了DDR5 8000,我后续会用这套平台试着挑战一下8000频率。

其他方面的拓展性也是点满了,比如说双40Gbps的雷电4接口、20Gbps的前置Type-C接口、五个M.2接口以及两条全长的PCIe5.0接口,散热也是堆的很豪华,我认为这张板子就比较适合作为酷睿14代高端机器的首选。

内存方面是光威的DDR5 7200 CL34 16GBx2的套装,凑成32GB的容量,算是比较主流的容量了,频率和时序也都看齐其他厂商的高端内存,所以我从某种程度上来说,我很期待这套平台下14900K能跑出什么样的表现。

顺带一提,这次是i9 14900K单品评测,因为时间紧急所以暂时不做横评。

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首先来看一下内存与缓存的测试,XMP之后这对内存能跑出来108.55GB/S的读取带宽、90.7GB/s的写入带宽以及97GB/s的复制带宽,内存延迟为65.3ns。

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我就这么随便一拉,就拉到8000 C36了,读写带宽都很高,延迟也下降了

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理论性能测试

目前依旧使用CPU-Z、Cinebench R20/R23测试CPU的理论性能,首先是数据归总。

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14900K跑出来了950分的单核分和17213分的多核分

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而在R20和R23中,性能表现也进一步获得了提升

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R20中单核890分,多核15997分,R23中单核2316分,多核42205分。

3DMark的CPU Profile可以测试一个处理器从单线程到最大线程的性能,这里也展开一下数据

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单线程得分1253分,双线程2456分,4线程4850分,8线程9220分,16线程12102分,所有线程得分为17077分。

然后是Crossmark的CPU理论性能测试

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最终总得分为2665分,其中生产率得分为2372分,创造性得分为3085分,反应能力为2440分。

最后我用7Zip试了一下14900K的压缩解压缩性能,当然这一项也非常看重硬盘的速度,所以这个性能表现参考一下就行。

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实际生产力测试

在实际生产力测试中,我会测试三维渲染、Adobe三件套、视频转码、以及密集计算等应用,测试结果大家可以单独拿来和其他型号对比。

首先是Vray渲染,这是目前用的人最多的一个渲染器

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最终得分为28422分

然后是Keyshot渲染

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跑出来了5.84分,这个分数意味着5.84倍i7 6900K的渲染性能。

然后是Corona 渲染

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用时35秒,这个成绩大家可以直接横向对比。

来看一下Y-cruncher的圆周率计算,这项测试可以检验处理器的应对密集计算的能力

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最终14900K刨出来了54.313秒的成绩。

然后是Pugetbench的三件套测试

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Photoshop的测试分数为1595分,Premiere的测试分数为1548分,After Effect分数为1909分,这种分数表现都属于是非常流畅的生产力体验。

最后是使用Handbrake测试一个3.74GB的视频转码,分别使用H.264和H.265来测试,结果如图:

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由于测试的时候CPU核心可以全程高占用,所以这一项的表现也算是不错的

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游戏性能测试

作为Intel新一代CPU的旗舰型号,游戏性能肯定是必须要测试的,这里测试了十几个游戏,分别测试了1080P高特效和4K高特效,1080P高特效的数据可以和其他机型对比理论性能,而4K分辨率高特效则对应了这种机器的实际游戏情况,因为高配电脑绝大多数都是高分辨率显示器,所以4K分辨率的测试数据对于想要了解实际使用中游戏体验情况会更有参考价值。

首先来看网游测试

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顺带一提,CSGO升级到了CS2,所以原本的测试脚本已经不能用了,所以我直接进游戏打了一把,记录游戏帧数的变化,得到1080P高特效下平均帧为398帧,4K分辨率的平均帧为290帧,属于是非常流畅的。

PUBG这个游戏经历了好多年的优化之后,现在使用i9 14900K+DDR5 7200+RTX4080已经可以在1080P全高特效下跑出438帧的平均帧了,并且1% Low帧为277帧,算是发烧级电竞的表现了。就算分辨率来到了4K,平均帧也依然有257帧,1% Low帧则接近200帧,看来这个游戏依旧非常吃CPU和内存。

DOTA2则是长久的单核性能不够用,不管是1080P还是4K,数据都表明这个游戏需要强得多的单核/缓存性能才能让帧数大幅提升了,不然的话平均帧基本上停留在三百上下,不过这个帧数对于这个游戏来说已经非常流畅了。

然后是单机游戏,这次测的大型单机游戏会比较多

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大型单机游戏的表现就显然优化更加到位,因为4K分辨率和1080P分辨率的帧数表现出了巨大的不同,一般这种机器玩大型3A都是4K分辨率,所以单机这几张图基本上多关注4K时的游戏帧数就行了,因为这可能就是你要组装的电脑的游戏性能。

不过文明6和戴森球这两个游戏算是例外,这都是沙盒游戏,沙盒游戏的优化会比较极端,优化好的会特别好(低配也能高帧数),优化不好的就低分辨率CPU占用率怎么都上不去,所以4K分辨率的帧数都没比1080P低多少。

温度和功耗测试

使用AIDA64的单烤FPU进行半小时的烤机测试,结果如图:

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可以看到在开放式平台+顶级360水冷下,单烤FPU半小时之后14900K的功耗达到了346.9W,性能核频率在5.5-5.6GHz徘徊,能效核频率则稳定4.4GHz,从图片详情可以看到能效核的温度基本没上90度,倒是性能核的温度已经有一个达到100度了,其他核心也基本都是接近一百度。

我抓了一下这半小时的功耗变化

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SA功耗来到了10W左右

总结

14900K的出现其实是让我比较意外的,因为我早些时候认为下一代应该就是Arrow Lake了,结果Intel决定临时加更了一代Raptor Lake-Refresh

这一代说白了就是挤牙膏的产品,不过14900K现在也可以说是Intel阵营中综合实力非常强大的产品了,但如果要单独比单核性能和延迟,14900K应该是新王的级别,拥有着目前最高的核心频率,同时搭配新一代7系列主板以及海力士A die内存,在折腾内存方面上限会更高了。

如果要推荐给适应人群的话,由于14900K定位是i9旗舰,所以价格必然不可能低的,我个人比较倾向于推荐给高预算的游戏用户以及工作站用户,这类人群通常会有预算来给14900K配好鞍,发挥出14900K全部的性能。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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