【试验】凤凰轻薄本值得购买吗——华硕天选4限制功耗测试
此前尤娜测试了搭载全新“凤凰”(Phoenix)架构的华硕天选4(下文简称天选4)游戏本,锐龙9 7940H的性能可谓让大家眼前一亮——尽管在某些极限性能上不敌自家还有对手的HX系列,但却胜在非常全能,没有明显的短板,与此同时还拥有比HX系列更优秀的能耗控制。
马上搭载凤凰家族(其实主力应该是锐龙7 7840H,但二者差距很小)的轻薄本,尤其是价廉物美的集显轻薄本就要大规模铺货了,它会值得大家购买吗?尤娜这里就还是像去年一样,用天选4限制功耗做一番试验,也算是针对新一代锐龙轻薄本的前瞻~~
这里做俩小科普,其实尤娜之前也犯过类似错误——
AMD的集成图形单元(iGPU)其实不叫“核显(核芯显卡)”,核显是英特尔专利名词。AMD官方的自称是“锐龙/速龙(搭载Radeon显卡)”,就目前看来,民间继续叫它“集成显卡”或“集显”更合理一些。
AMD如今也没有再把锐龙/速龙(搭载Radeon显卡)定义为“APU(加速处理器)”。虽然就尤娜之前针对锐龙7 5700G的测试看,这类处理器仍保持当年APU的一些性质,但还是叫它“集显处理器”更合适。
功耗设置
和前作一样,打开天选4预装的奥创智控中心,在显示模式设为“混合输出”,且NVIDIA控制面板里设定GPU分配为“自动”时,即可开启“集显模式”。此操作也适用于其它华硕/ROG游戏本,包括酷睿游戏本。
如今AMD集显处理器也支持Ryzen Master手控性能释放了,但奥创中心为预装软件,显然更为方便。选取“手动”模式后,CPU页面的三项参数释义——
SPL:对应Intel处理器的PL1,为长时性能释放值。
SPPT:对应Intel的PL2后半段,为过热状态下的短时性能释放值。
FPPT:对应Intel的PL2前半段,为非过热状态下的短时性能释放值。
尤娜把SPL设定为35W,SPPT、FPPT均设定为45W——这样就相当于一台散热中规中矩(PL2=45W、PL1=35W)的标压轻薄本,散热好一些的锐龙7 7840H未必比它弱。下文测试均是在这个设定下进行的。
理论跑分
为了让大家更有概念一些,尤娜选取了手中另两台酷睿轻薄本作为对比参照。一台配置是酷睿i5-13500H+80EU的Iris(中文名锐炬)Xe核显;另一台则是酷睿i9-13900H+RTX 3050独显——由于它并不支持屏蔽独显,尤娜直接在任务管理器里禁用了独显,这样一来其实会引发一些问题,这个Iris Xe 96EU核显的表现仅供参考。
惯例汇总放上面,详细子项放下面,太长不看的同学可以快进。
CPU-Z属于负载较轻的物理性能测试,它的单核分数关系CPU的轻度单核表现(如开关软件、网页浏览);多核分数则关系轻度多核表现(如压缩软件、多任务办公)。
由于测试时间很短,这个测试基本是反映的FPPT下的性能。锐龙9 7940H表现一般,多核分数相比上一代锐龙7 6800H提升15%,仅略高于i5-13500H(35~50W);单核分数则因为CPU-Z优化不力继续远远落后酷睿家。
Cinebench R23属于负载较重的物理性能测试,它的单核分数关系CPU的重度单核表现(如UI刷新、渣优化游戏);多核分数则关系重度多核表现(如视频转码、程序编译)。
负载加大且测试时间变长,使得这个测试更能体现SPPT(如果多跑几轮取最低值就是SPL)下的性能。锐龙9 7940H的表现有所上升,多核分数达到了i9-13900H(45~60W)的97%;单核分数也稍微领先i5-13500H。
3DMark Time Spy属于图形性能测试,它的物理分数能反映CPU的物理渲染表现,不过其实和游戏关联不大;图形分数则能比较好的反映显卡游戏性能(尤其是3A大作)的上限。
限制功耗墙以后,Radeon 780M集显相比满血掉了仅3%性能,似乎差距不大。相比同功耗下上一代Radeon 680M仅提升10%,挤牙膏式升级,当然还是遥遥领先两枚锐炬核显。
3DMark Fire Strike Extreme可认为是Time Spy的DX11版本,它比较能衡量GPU玩2015年以前较老游戏的表现,这里只取图形分。几枚集显的表现在这个项目里拉近了,毕竟现在DX11已经不是优化重点了。
光线追踪是未来游戏开发大势所趋,Portal Royal可衡量GPU的光线追踪游戏性能。锐炬核显不支持光追无法运行此项目;Radeon 780M则跑出1455分的成绩,相比上一代680M提升30%已经非常可观了,很可惜由于起点过低,依旧是几乎没法用的水平。
办公性能
首先是PCMark10现代办公测试,这块汇集了开关软件、浏览器、Word、Excel等大家日常经常要打交道的内容。“数位内容创作”里面的修图与剪视频,则大概对应美图秀秀、格式工厂等比较轻度的图片/视频创作,同样非常具备参考意义。
前面的理论跑分我们知道,锐龙9 7940H单核略强于i5-13500H,多核更接近i9-13900H,集显则是完胜。依次分析PCMark 10的子项——
应用程序启动:主要吃CPU单核性能,跑分结果也确实符合理论。
视频会议/网页浏览:同时吃CPU单核性能和GPU视频解码性能,但其实配置需求都低,酷睿有一定优势,但锐龙整体也足够流畅了。
电子表格:吃CPU多核性能和GPU OpenCL运算性能,酷睿无奈完败,毕竟OpenCL不是锐炬核显强项。但若是抹去OpenCL运算的部分,其实大家还是差不多的。
文档编写:理论是吃CPU单核性能,结果锐龙还是明显胜出,优化不错。
照片编辑:同时吃CPU单核性能和GPU图形性能,锐龙凭借集显优势胜出不意外,但780M不敌680M就比较……
渲染与视觉化:同时吃CPU多核性能和GPU图形性能,锐龙完胜不意外。
视频编辑:同时吃CPU多核性能和GPU视频编码性能,这块酷睿凭借更先进的解码器(后面还会提到)有一定优势,但780M确实还是追上来挺多了。
拔掉电源以后的表现对比,锐龙9 7940H依旧保持了插电状态下85~90%的表现。
但其实看过尤娜去年相关文章的同学应该记得,去年的锐龙7 6800H游戏本限制功耗后测出来成绩也蛮不错,但实际做到轻薄本上却普遍都翻了车……即便排除“阴谋论”,这点还是建议大家观望。
接下来看Adobe CC 2022基准测试。它的最终分数是“相对值”——以一台锐龙9 5900X+RTX 3090+64GB内存的高配台式机为1000分基准,一般分数在600以上,就代表能作为这一块的生产力工具使用。
这一套测试的强度较高,像PR采用的视频素材达到4K 150Mbps,因此是对应专业需求的。需求不是那么重度的同学,AE/PR的及格线,还可以分别下调到500/400。
锐龙9 7940H的表现基本符合预期,PS继续维持略微领先酷睿——i9-13900H+锐炬核显之所以能反超,是因为它搭载了32GB的内存,PS主要吃这个,而其它几台都只有16GB。
AE则是略微落后酷睿,差距不大。
PR相比自家上一代进步已经很大了,但这是酷睿的主场。不过对RTX独显而言更是绝对主场,因此有较重度视频剪辑需求的同学,上一个独显本肯定没错,哪怕只是RTX 3050。
最后是SPECviewperf 2020基准测试,里面涵盖了3dsmax、maya、solidworks等工科同学们常用各种建模渲染应用。这些项目普遍依赖高性能显卡,此外需要CPU(更多是单核性能)驱动,对配置的要求比较类似3A游戏。
这个项目锐炬核显完全无法流畅运行,退出对比。Radeon 780M相比680M有些许提升,energy和snx幅度尤其巨大,惜乎3dsmax开了倒车——和PR同理,有较重度需求的同学仍建议上独显。
游戏性能
这块内容锐炬核显基本也可以退出对比,原因大家懂的……锐龙7 6800H的机器目前没在我手边了,就让锐龙9 7940H独舞得了。
FF15基准测试,1080P+标准画质得分3175,去年测得的锐龙7 6800H是3214,这还开倒车了啊!这个测试程序自发布起就没再更新过,不存在什么“负优化”的问题,尤娜不禁心里一凉。
尽管集显性能依旧非常有限,但RDNA架构的Radeon集显和独显一样支持RSR(中文名Radeon™ 超级分辨率),其实就是Steam Deck上面那个“全局FSR”,相当于把1.0版本的FSR集成进了驱动。英伟达那边的NIS也有类似效果,但要求你的笔记本必须支持独显直连;英特尔家的显卡目前暂时没有,只有须具体游戏支持的XeSS。
开启RSR(锐化效果可手动设定,尤娜这里直接拉到最大)后,将桌面设为某个较大分辨率。尤娜这里直接用原生的2560*1440,也就是所谓2K。
再去游戏里开启某个较小分辨率(尤娜下文统一为1280*720即720P),便能实现在游戏中较小分辨率渲染,再经RSR算法补偿至较大分辨率。但其实上一代锐龙7 6800H也支持这个,并非锐龙9 7940H这一代独占……
开启RSR后,游戏只能按较小分辨率截图,因此截下来的图都是720P且不具备锐化效果的,视觉惨不忍睹。实际上在电脑上看起来观感还可以,基本能达到1080P同画质的水平。
CSGO低画质平均帧数仅188,但进入爆炸烟雾的一瞬间实时帧数竟高达202;而烟雾内的最低帧数其实和实际游玩差距很大,故尤娜没有做最低帧数统计。即便开了RSR补偿,烟雾内的最低帧数也没有掉下60,而锐炬核显和以前GCN集显都要掉到30以下了,因此Radeon 780M是绝对可以流畅玩CSGO的。
绝地求生三极致画质,平均帧数83,1%最低帧数57,基本可以流畅运行。截图可见1%最低帧数还是和按秒统计的最小帧数拉开了差距,这种情况说明CPU瓶颈,但锐龙9 7940H断不可能成为Radeon 780M集显的瓶颈——因此真相还是功耗墙没给够!如果机器性能释放更强一些,游玩体验就会更流畅。
地平线4属于超级A优游戏了,去年RSR尚未开放时,锐龙7 6800H就能以1080P高画质平均80帧+丝滑运行(其实最高画质也可以,只是16GB内存难免会爆)。开启RSR以后来到了平均99,最低76,真实视觉效果不输1080P——但正常100%锐化只会让游戏帧数相比720P损失10%左右,这个表现和去年一对比,还很难说是否开了倒车。
全战三国对AMD显卡优化并不好,去年锐龙7 6800H 1080P中画质只能跑到将将50帧。开启RSR后来到平均84最低73,已经是非常流畅了(策略类游戏并不太吃帧数),也可以考虑进一步开启高画质游玩。
大表哥2平衡画质,开启RSR可实现平均帧数60,1%最低帧数出现在吹雪场景52,稳定度相当不错。大表哥2本身还支持FSR,AMD官方是建议大家能开FSR的游戏,优先上FSR玩,不能开的再考虑RSR。
赛博朋克中画质,开启RSR后平均帧数54,最低36,离流畅运行还有一定距离。其实也可以考虑开启高画质+RSR,然后锁30帧手柄玩。
尤娜作死又开了个光追中等,瞬间掉到平均21最低16帧……或许Radeon 780M的光追性能只够锁30帧玩一玩最早出的那俩光追游戏,古墓丽影暗影和战地5。
永劫无间中画质开启RSR后平均64,1%最低46,勉强流畅。和吃鸡不同,1%最低帧数和按秒统计的最小帧数差距很小,说明并不是CPU瓶颈,提升性能释放不会改善太多。
消光2中画质开启RSR,平均帧数只有44,最低仅23,仍无法流畅游玩。消光2在不开启光追时,对显卡的压力其实还不如赛博朋克,说明AMD新架构显卡并没有很好对这个较新出的游戏做优化。
整体看来,Radeon 780M的游戏性能是比较让人失望的,理论跑分就没领先前作Radeon 680M多少,实际游戏还充斥着不少“负优化”嫌疑。尽管在有了RSR加持以后,它已经不止能玩网游,可以中画质运行一些3A大作了——但Radeon 680M一样可以开RSR,到头来它还是没有什么优势可言。
Why?有疑问的同学可以继续往下看。
续航及其它
仍然用尤娜惯用的“三段式”实测。拔掉电源,Win11的电源模式设定为“最佳能效”;屏幕亮度设置为60%,音量30%。
91%电量起跑。
首先打开TIM、Word和Excel窗口各一,再用Edge浏览器打开3个网页,Steam+PCMark10的窗口维持。之后停留在有很多元素和动画的哔哩哔哩首页,最大化以后静置20分钟。
这个过程表现相当不错,一共仅消耗3%电量,余下88%。
之后并不关闭上述内容,用PotPlayer开启硬件解码,播放总共21分钟的1080P 30FPS H.264本地视频。
AMD NO!这个过程竟然就消耗了7%电量,跟i5-13500H+锐炬核显差不多了……余下81%。
再后关闭上述除Steam+PCMark10以外的全部内容,跑PCMark10现代办公里,前4项偏日常使用的项目(视频聊天、浏览器、开关软件、Word)。不跑最后一项Excel是因为里面会用到OpenCL运算,本身已不属于日常使用范畴,而且会对锐炬核显不友好。
这个过程还不错,一共只消耗4%电量,余下77%。
锐龙9 7940H跑这个测试的速度异常快,只57分钟就跑完了。一共消耗14%电量,换算得其不插电续航为6小时47分钟——相比此前开启独显的测试多出约1个小时,虽然绝对值还是挺不错,但幅度显然不能让人满意。
现在明白罪魁祸首是谁了么?答案仍然是Radeon 780M集显它自己。因为某些说不清道不明的原因,尽管更换了更新的5nm工艺,它的各种使用场景,功耗相比上一代680M反而是有退步的——这不仅导致了续航测试里播放视频的功耗异常高,同样也加剧了玩游戏时和CPU“抢电”的现象,前面游戏实测大多不如人意,大概率也是因此。
实际上即便是桌面端独显无须考虑功耗,RDNA3相比RDNA2也几乎仅剩下频率提升——这一代显卡架构对AMD而言,着实是比较失败的一代。
最后补充一下视频解码测试,4K 120FPS其实不用测了,更早以前的GCN集显都支持。8K 60FPS实测它还是不能跑满,即便拉高功耗墙以后,现在就看这类资源在国内普及还有多快了……
总结与展望
测完给尤娜这个“A炮”的感觉还是有些怅然若失。诚然锐龙9 7940H在CPU方面进步不小,但GPU方面甚至说是原地踏步都有些勉强,AMD竟然丢掉了自己一向的能耗强项(初代RDNA的能耗其实也很不错,只是没做成集显)。
幸好对面英特尔的锐炬核显性能还没追上来,加上由于工艺的原因续航仍上不去,因此如果要问今年的“凤凰”轻薄本是否值得买,尤娜的答案还是yes。但如果你对CPU性能要求不高,而只是看重集显表现尤其游戏表现——那它在自家前辈锐龙7 6800H(今年换了个马甲改叫7735H)面前,其实真的很难说还有多少优势,后者可是几乎必然拥有价格方面的优势!
在高性能x86处理器这块寡头垄断市场,即便一个微小的错误,都可能引发严重后果——AMD早年的“农机系列”是如此,英特尔前些年的“万年14nm”也是如此。今天RDNA3架构犯下的错误,因为对手的原地踏步得到了缓解;但下一代RDNA4,可千万不能这样了哦。
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