优化真挺好!——RTX 5060《剑星》体验报告
最近不是拿到首发的映众INNO3D GeForce RTX 5060 8GB 曜夜嘛,趁还能再白嫖一段时间,加上剑星Demo上架,这不来看看这张卡表现如何?
废话不多说,先温故而知新,看看规格和理论性能!游戏实测在下半部分~
外观


规格参数


Time Spy(默频)

剑星游戏实测
1080P
在全高画质,开启DLSS4情况下,在结束序章后的第一个游戏场景,跑图战斗平均帧数为142帧。
相对简单的场景,能短时突破165帧,且1%Low帧为92帧,整体操作无延迟,就是有些不大喜欢攻击后自动锁定,但只能关闭自动锁定... ...

关闭DLSS4后采用原生渲染模式,帧数损失也就在10—20%之间,1080P情况下也能稳定在120帧以上,激烈战斗场景在100帧左右。
显存占用与DLSS开启与否没有明确关系,大约在6—7GB浮动,平均7.2G,勉强顶得住。功耗基本能顶满其标称的145W,占用挺高,游戏优化没问题。

倒是比较有趣的是在关闭DLSS4后,画质反而失去补帧画面优化的BUFF,如下图所示:
倒塌路灯灯杆放大后,细节还是存在部分锯齿。
而开启DLSS 4后,其细节部分反而得到优化,锯齿感大幅降低。


2K
2K全高画质,开启DLSS4,RTX 5060跑图平均帧为92帧,1%low帧为57帧,整体还算流畅。

DLSS4开关与否与1080P状态下基本一致,帧数差距不大,倒是Low帧有一定改观,操作延迟并无明确提感区别,可用性挺好。
显存占用平均在7.2GB左右,和1080P占用基本保持一致,可能爆显存,但不影响游玩,至少在第一章节。

总结
借映众INNO3D GeForce RTX 5060 8GB 曜夜测试可知如下结果:
DLSS4能带来10—20%的帧数提升,1%Low帧也有一定改善,并非多倍补帧
1080P全高画质,在DLSS4开启后能做到140帧以上的高刷体验,关闭DLSS4也有120帧左右的帧数
2K全高画质,DLSS4平均帧数为92帧,关闭后则在80帧左右,高度可玩

值友3132772085
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萝卜太郎
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