张大妈

同一条歌词显示三次,OSN2.0 这是在干什么?

源自小红薯:徐大兵

01-16 11:08

领克OSN 2.0系统升级后暴露出严重的信息冗余问题,同一条歌词在多个界面重复显示,不仅影响美观,更可能分散驾驶注意力。这一设计缺陷反映了车机系统在信息架构设计上的根本问题。

同一条歌词显示三次,OSN2.0 这是在干什么?智能速览

  • 歌词信息在状态栏、桌面卡片、Dock三处重复显示

  • 这种设计造成信息冗余,干扰驾驶注意力

  • 车机系统应考虑不同界面信息层级和使用频率

  • 信息架构设计问题在车机这种高频场景会被放大

  • 设计完成度与宣传预期存在明显落差

同一条歌词显示三次,OSN2.0 这是在干什么?精华内容

车机系统的信息架构设计直接影响驾驶安全和用户体验,OSN 2.0的这一设计缺陷值得深入剖析。

信息冗余问题

OSN 2.0系统最突出的设计问题是信息冗余。同一条歌词信息同时在状态栏、桌面卡片、Dock三个位置展示,形成视觉上的信息过载。

这种重复显示没有任何体验增益,反而持续干扰驾驶员注意力。在驾驶场景下,过多的视觉信息会影响安全性。

更关键的是,这种设计浪费了宝贵的屏幕空间,破坏了系统的整体节奏感和秩序感。

车机特性忽视

车机系统本质上与手机存在差异,不同的界面承担着不同的信息层级和使用频率。状态栏适合显示关键状态信息,桌面卡片需要展示核心功能,Dock则应放置高频应用。

OSN 2.0的设计却将同一条动态内容在不同界面反复展示,完全忽视了车机系统的使用特点。

这种设计思路更像是简单移植了移动端的设计逻辑,没有针对行车场景做专门优化。

设计流程质疑

如此明显的设计缺陷能够通过内部评审,令人对整个产品流程产生质疑。是否有产品经理在关键节点踩刹车?是否有真正从行车安全角度进行推演?

在车机这种高频、强场景的产品中,设计问题会被无限放大。基础的交互和信息架构如果没有打磨好,功能再多也无法带来良好体验。

这暴露了设计评审机制可能存在的漏洞,以及对用户体验重视程度的不足。

现实落差

外部宣传中,不少KOC在吹捧OSN 2.0如何照顾老车主、功能如何强大,但实际体验与宣传预期存在明显落差。

问题不在于功能数量的多少,而在于最基础的交互设计和信息架构没有做好。这种本末倒置的做法值得反思。

对于老车主来说,他们更期待的是真正提升使用体验的改进,而非华而不实的设计。

OSN 2.0的信息冗余问题反映了一个更深层次的产品设计理念问题。车机系统需要回归用户真实使用场景,重新审视信息架构的合理性。未来版本如何改进,将直接影响用户对品牌的信任度。

同一条歌词显示三次,OSN2.0 这是在干什么?关键评论

  • 音乐卡片被定死无法删除,估计对音乐有某种偏爱

  • 可能存在歌词显示强迫症,中控屏有4个地方显示歌名

  • 开机慢、卡顿问题一直没解决

  • 常按空调不能关闭,只能进二级菜单或语音控制

  • 返回桌面的按钮设计不够人性化

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