许多观众认为,《阿凡达3:火与烬》在剧情和设定上存在诸多槽点,使其更像是一部视觉特效展示片,而非一部情节丰满的续作。
最集中的批评指向了剧情的重复与套路化。不少评论指出,第三部的故事主线与前两部,尤其是《水之道》高度雷同,感觉像是用前作剩余的素材剪辑而成。影片的副标题“火与烬”名不副实,因为大部分情节,包括最终决战,依然发生在海洋场景。新加入的“灰烬族”本应是核心元素,但在影片中却沦为边缘角色,戏份极少。备受期待的灰烬族女祭司登场惊艳,但很快就陷入与反派的感情戏,角色魅力与战斗力迅速下滑,沦为功能性的“花瓶”角色,让观众大失所望。整个族群的存在感薄弱,并未对主线剧情产生实质性影响。

新角色的塑造普遍被认为单薄且工具化。例如,上映前被宣传为重要新势力的“空中商人”,在正片中几乎是纯粹的炮灰,早早全员下线后便被所有角色遗忘,未能体现其“立场复杂、带来不确定性”的设定,仅仅是为展示新的视觉奇观服务。而贯穿系列的反派上校与主角杰克的对抗也让观众感到审美疲劳。有观点认为,两人连斗三部,谁也无法真正消灭谁,关系已因“蜘蛛”的存在而变得复杂,更像是意气之争而非生死对决。与其无休止地拉扯,不如安排和解,或引入一个更有分量的新反派。

影片的战斗逻辑和设定也引发了广泛讨论。一方面,人类军队的战斗力被认为削弱得过于严重。拥有跨星系航行技术的人类,在潘多拉星球上的战术却显得相当原始,缺乏有效的防空武器和侦察手段,甚至会被图鲲这样的庞然大物轻易摸到舰队底部。另一方面,纳威人的成长也显得停滞不前,十几年过去,面对科技碾压的敌人,他们的主要战术依旧是骑着飞龙射弓箭,并未“师夷长技以制夷”。主角“魅影骑士”的设定也略显鸡肋,其在战场上的作用更多是精神象征,两次扭转战局的关键都依赖于“爱娃显灵”,召唤潘多拉的生物进行围攻,这种“天降神兵”式的解决方法,削弱了主角团努力的价值,也让冲突的解决显得不够爽快。

影片的节奏和时长也成为一大槽点。超过三小时的片长对观众的精力是不小的考验,许多人反映影片前中段充斥着大量冗长乏味的对话和文戏,叙事节奏缓慢,让人感到拖沓。虽然特效场面依旧顶级,但相较于前作并未实现革命性的技术突破,当观众对视觉奇观的新鲜感褪去后,剧情的短板便暴露无遗。观众普遍认可《阿凡达3》在视觉效果上依然是行业天花板,但剧情的原地踏步、人物设定的浪费以及拖沓的节奏,使其成为一部“视效大于剧情”的作品,更适合不带脑子纯粹享受特效的观众。