黑神话悟空全成就了,看谁死的多
至今没看到死得比我多的。

第一章黑风山,在玩之前已经听人说了,这游戏做得很真实,在山里走就像现实在山里走。
虽然我没怎么上过山,但半个小时后我成功在林外体验到了山里迷路到底是怎么迷的。又过了半个小时,我体验到了什么叫做熟练的老向导。
不管地图做得怎么样,作为一个休闲风景党,我觉得这样的体验对于我来说挺有趣的。
如果说第一章被广智和白衣秀士军训算是坎坷,第二张的坎坷估计是小怪的坎坷。


弓箭手倒是其次,因为有射击盲点,人也可以隐身。枕石坪总是可以轻易被群聚更头疼一点,在去石母的那条路感觉死了快十次。
不过想到这里本来是守卫森严的寨子设定就原谅了一下,也算是体验一把强闯禁地了。
然后就是第三章。希望土地带我变蝙蝠之前可以像八戒一样问问我准没准备好。另外快活林很大,让我放弃记路,靠直觉和对象拿地图指挥拱完了所有剧情。
第四章如果没人提醒,估计靠我自己近乎于0的rpg经验要自己闷头找一会儿才会知道台子能往下跳。
虽然我搜索也比较勤快,但是一般没白点的地方我就不怎么去了。虽然这让我少碰了很多空气墙,但是也让我直接错过两道墙缝,被人提醒才回来又找的。
另外在盘丝洞里再次有了黑风山的心动迷路体验,这鬼打墙的花间桥。
第五章虽然都说糊弄但是对我来说是很好跑的一张地图,岔路少,十分友好。冰滑梯也很好。不过一连五辆坦克还是有点审美疲劳。不过想到可以有打坦克的体验也释怀了。但是下回坦克还是少做点吧。至于一些换皮,只要剧情设定能圆我就接受良好。感觉游科设计一些东西的时候会有点在意世界的真实性,包括了真实世界的艰难与无聊部分。这种我也不能单纯评价为好与坏,总之我可以接受。
第六章如果不是有人引导我怎么探索估计也要适应半天。一开始还在密切关注地面有没有箱子和草,然后嗯没有。在接受这种探索风格后倒是很好找了。作为收尾章节我觉得这样挺好的,不用分心去处理什么别的东西,一门心思进洞就行了。可以呼唤龙卷风的鹿感觉比黄风大圣都难搞,让人体验到了有如此呼风神通的对手打起来是多么艰难,怪不得猴要搬救兵。

总之体验挺好,该有的都有了,个人感觉比较明显的点一个是美术素材全都随地摆了,一路看过来大多数都不觉得是风景而是背景,有点可惜。另一个就是吃药实在太慢了,键鼠操作药的位置也不太好换,如果不是实在打不过,我都不想吃药。再就是引导,确实换了至少两三种风格去引导,不太明确。不过考虑这是第一部在探索尝试,也可以理解。

回不去的光阴
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东哥犀利啊
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诸葛孔暗
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