最后生还者2》双线叙事撕裂玩家:复仇循环里,谁才是真正的敌人?

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06-13 08:48

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核心议题在于复仇的动机,而非复仇的正当性——美末2玩后感(含剧透)
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#美末2 #最后的生还者2 玩完《最后生还者2》后的一点感悟 通关《最后生还者2》的心情,是复杂到难以用一句话说清的。它既给我酣畅淋漓的爽感,同时像一场漫长又沉重的对话,逼着我代入人物视角去体会 游戏最戳人的,从来不是谁对谁错,而是每个人都站在自己的立场上,觉得自己在复仇、在守护、在正义。乔尔因为病毒失去了女儿,在一路的相处中也已经把艾莉当亲女儿了,反正已经末日了,他怎么可能为了人类让艾莉死,而且还不一定能造出抗体,最后埃比抓到他时他也不问对方身份,只求可以快点杀死他,说明他杀了太多人之后早就想到可能会被报复了,艾莉为了乔尔一路追杀,埃比为了父亲步步反击,在末日主题下,不能用现在和平的人类道义去评判谁对谁错,在我看来两个人都是被仇恨蒙住了眼睛,最后的结果却是身边的人都一个个都死光,两条线交织在一起,才让人看清:仇恨是会传染的伤口,以暴制暴,只会换来无尽的循环。 乔尔的选择、艾莉的执念、埃比的挣扎,都在告诉我,这世界从非黑即白。我们都曾被愤怒推着走,以为报复就能抚平伤痛,可真正走到终点才会发现,最勇敢的事,不是挥出拳头,而是在最恨的时候,选择收手。 原谅不是放过别人,是放过自己。那些放不下的执念、咽不下的委屈、忘不掉的人,最终都要在时间里慢慢和解。 最后还想说一句,美末中每个人物性格刻画的真不错,埃比从小接受父亲的组织的关照,性格硬朗但不失友爱,艾莉跟乔尔这个老练的人长大,性格感觉更加冷酷,杀法更加果断,希望以后还可以遇到这样的好游戏。
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1. 核心议题在于复仇的动机,而非复仇的正当性——美末2玩后感(含剧透)

2. #美末2 #最后的生还者2 玩完《最后生还者2》后的一点感悟 通关《最后生还者2》的心情,是复杂到难以用一句话说清的。它既给我酣畅淋漓的爽感,同时像一场漫长又沉重的对话,逼着我代入人物视角去体会 游戏最戳人的,从来不是谁对谁错,而是每个人都站在自己的立场上,觉得自己在复仇、在守护、在正义。乔尔因为病毒失去了女儿,在一路的相处中也已经把艾莉当亲女儿了,反正已经末日了,他怎么可能为了人类让艾莉死,而且还不一定能造出抗体,最后埃比抓到他时他也不问对方身份,只求可以快点杀死他,说明他杀了太多人之后早就想到可能会被报复了,艾莉为了乔尔一路追杀,埃比为了父亲步步反击,在末日主题下,不能用现在和平的人类道义去评判谁对谁错,在我看来两个人都是被仇恨蒙住了眼睛,最后的结果却是身边的人都一个个都死光,两条线交织在一起,才让人看清:仇恨是会传染的伤口,以暴制暴,只会换来无尽的循环。 乔尔的选择、艾莉的执念、埃比的挣扎,都在告诉我,这世界从非黑即白。我们都曾被愤怒推着走,以为报复就能抚平伤痛,可真正走到终点才会发现,最勇敢的事,不是挥出拳头,而是在最恨的时候,选择收手。 原谅不是放过别人,是放过自己。那些放不下的执念、咽不下的委屈、忘不掉的人,最终都要在时间里慢慢和解。 最后还想说一句,美末中每个人物性格刻画的真不错,埃比从小接受父亲的组织的关照,性格硬朗但不失友爱,艾莉跟乔尔这个老练的人长大,性格感觉更加冷酷,杀法更加果断,希望以后还可以遇到这样的好游戏。

3. 💔美末2:恨与救赎的轮回 最近通关《最后的生还者2》,这款游戏像是一曲复杂的交响乐,既有着比第一部更加出色的战斗体验和恐怖元素,又在剧情上引发了我不少的思考。 战斗方面,第二部的升级无疑是非常成功的。与第一部相比,第二部的战斗更加紧张刺激,恐怖元素也得到了显著增强,尤其是那些贴脸恐怖元素,让人在游玩过程中更加沉浸。这种沉浸感,不仅来自于视觉上的震撼,更来自于游戏机制对玩家情绪的精准调动。 然而,在剧情上,我却有着更为复杂的感受。前半段剧情,当乔尔去世的消息传来,我仿佛被重锤击中,那种悲痛与震撼无法言喻。但随后,乔尔在埃比大本营自报家门并被杀死的情节,却让我产生了乔尔智商降低的疑惑。玩到这里,我甚至产生了一种想把埃比杀掉的冲动。但冷静下来细想,乔尔一生杀人众多,或许这正是他最终的归宿,一种宿命的轮回。 剧情中,艾莉拿乔尔遗物是坏掉的手表这一设计,无疑是非常感人的。这块手表,是乔尔女儿送的,现在却坏在了艾莉的手中,这种对比与反差,让人心生涟漪。它不仅仅是一件物品的转移,更是情感与命运的传承。 顽皮狗在后期对艾莉和埃比时间线的处理上,展现出了极高的水准。两条叙事线最后交汇相融,两人相见时不知要控制谁的设计,既有趣又富有张力。这种叙事手法,让人在游玩过程中始终保持着高度的期待与关注。 然而,游戏在农场结束后的部分,却让我产生了些许遗憾。艾莉最后放不下仇恨选择复仇,复仇到最后却放走埃比,自己丢失两根手指,无法弹奏吉他,失去爱人,未复仇成功。这些情节,让我觉得艾莉的行为有些不足。如果游戏到农场结束,或许会是一部非常完美的游戏。但正是这些额外的情节,让游戏变得更加丰富与复杂。 总的来说,《最后的生还者2》是一款值得一玩的游戏。它有着出色的战斗体验和恐怖元素,也有着引人深思的剧情。虽然剧情上有些许遗憾,但整体来说,这依然是我玩过的游戏里面最喜欢的之一。游戏结束时,我坐在屏幕前,感觉自己做了一场时长25.6小时的梦,而这场梦,正是《最后的生还者2》给我的美好回忆。

4. 不太期待有第三部 #单机游戏 #最后的生还者 #美末 #steam游戏 这款游戏的画面顶配没得说,剧情吧,没玩过的朋友玩完第一部就可以停了!在游玩1的过程中,沉浸式的游玩没跳过任何剧情,好评!恐怖方面,我是无敌的存在尽情享受。玩到2开始,画面一如既往的好,开头出现艾比线我觉得也勉强接受,本来想着继续乔尔和艾莉的故事的,突然换个角色有点排斥!接着乔尔死了,剧情需要也能接受,没有网上评论那么有情绪,那行接下来复仇嘛让我冲啊上啊,导演偏偏不,慢悠悠让你的找,跳,蹲,爬,躲,遇到刀疤帮,以为终于可以复仇了大战几回合。接下来突然开始艾比的故事线,玩的过程真是煎熬,剧情都是跳过的玩也不关心后面出现连个刀疤帮的两个小孩?再来一遍西雅图123天,啊啊啊啊。。。。烦躁归烦躁玩到后面想想,艾比为父报仇有错吗?没有!游戏里所有人在那个世界都会随时死,就像你杀的NPC一样,就看导演。最后的最后看着强壮如牛的艾比被挂在柱子上折磨成那样子又觉得有点可怜,对决我都觉的没有太大意义,2就是导演做的一坨让你硬着吃。吉他也弹不了了

5. 通关美末2后,我才明白:那根高尔夫球杆,是非挥不可的

6. 游戏的最后没有赢家

7. 共由电竞|游戏媒体逐渐成为厂商的导购,美末2口碑两极性的背后

8. 最后生还者摄影一周目结束。终于是到了一周目的最后一期了 想聊一聊我玩完这个游戏的一些体会 刚一开始准备买美末2的时候 看了网上的很多风评犹豫很久才买来玩 当刚进入游戏看见乔尔弹吉他的瞬间 我就知道这款游戏应该非常对我胃口 它的美学氛围是我目前心中国外游戏第一了 细节建模画质没什么好说的太顶尖了 聊完了眼里见的 再聊聊心里想的 我玩这个游戏的过程中感觉学会了闭嘴 尊重他人选择和命运 感觉太多人纠结在这游戏设计的矛盾点和对立面了 其实谁也没有办法体会谁的感受 当时当下人就是做那个选择了 不要考虑他是野兽还是有良性 这就是人性吧 互相复仇的代价和结果真的让作为看客的我挺不是滋味 但玩到最后面了我反而都能理解了 谁心里都有自己必须要做的事情 在艾莉最后回到农场空无一人的时候 我能感觉到她的眼里很淡 很宁静 应该是她完成了她的执念 虽然我真的感觉很操蛋 她当时留在农场和蒂娜真的很美好 哎 但是一切的答案应该都留在末尾和老乔的那段对话了吧 当老乔哽咽着说出如果再来一遍我还是会那么做 艾莉就不可能不一路走到底的 也许弹完吉他的她终于可以好好睡觉了 也同时失去了一切 最后人都是自己一个 在我这里美末这个IP真的是一部很值得思考的作品 很真实 就一个结局 人这一辈子也就一个结局 中间的任何节点做了什么 都没有可以再改变的机会 所以就这样吧 认真感受这个游戏 挺有意思的 #最后的生还者 #美末2 #美国末日 #游戏摄影 #主机游戏

9. 美末2:一代的全方位升级,但是也带来新的问题。结尾仓促。剧情只是有争议,并非不好

10. 客观理性讨论美末2剧情及结局,目前网上好像都被捂嘴了一样,不能说半点美末2剧情的好话,个人认为美末2剧情比一代更有深度一些,不是所有故事都要有美好的结局,而且美末2作为云玩较多的游戏,大部分人谈起无非就是知道高尔夫,其他的是一点也不知道。玩完我只觉得意难平,还有就是懒得再听云玩家的评论了,小黑盒一堆喷美末2的点进主页一看连游戏都没买,还是那句话,没玩过的不建议跟风评价。美末2绝对是业界顶端,动作水平没话说,剧情可圈可点,没有网上说的那么不堪,但部分政治正确确实难绷,经典女同要素和工具人亚裔炮灰,但是瑕不掩瑜。最后想说的是,如果结局让玩家自主选择是否要复仇杀掉艾比,就没那么多争议了,妥妥的神作。#steam #游戏 #美国末日 #美国末日2 #美国末日重制版

11. 关于对美末2的感受

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