今天凌晨,主角“魂”的脸模、动捕演员贾雄凯晒出通关记录:50小时58分,死亡260次,收集度94%。给魂一张脸的人,被魂折腾了260次。这个数字,比“电影感”更能说明《影之刃零》是什么。新浪游戏
很多人第一次看它,都说像武侠大片。外媒TheGamer的报道更直接:它的过场动画,是当成一部成龙或甄子丹电影来拍的。演员吊着威亚翻飞,一个失误就整场重拍。灵游坊录了超过1000小时。游民星空
每一种武器都做了仿制品,魂挥出的每一刀,都单独录过。你在屏幕上看到的一招一式,演员先在现实里打完了一遍。这不是“像电影”,这是用电影的工序在做游戏。
甄子丹从2023年起担任创意监制,为“魔渊”做面捕和动捕,甄家班也深度参与动作设计。那些镜头里的停顿、转身和借力,不是动画师凭空摆出来的。动作的底子,是功夫片班底在片场磨出来的。游戏圈资讯君
游戏里很有代表性的一场戏,是舞狮Boss战。醒狮的步法、锣鼓点,被拆成Boss的招式。
CGTN的幕后纪录片里,梁其伟和动作导演羊柳讲的就是这场舞狮的动捕。它不像国风皮肤,更像一场拆开、重排、再交给玩家接手的舞狮。机核网
这类场面在游戏里不止一处。戏院的皮影戏、花海里的沐小葵、夕阳下的水面决战,玩家截出来的图常常像电影剧照。玩家已经开始在游戏里取景拍照。
“高燃武侠大片在《影之刃零》里拍”,这句话不算夸张。它确实拍了一遍。但它和电影有一处根本不同:你不能只坐着看。
片中的魂由你操控。红光要闪,蓝光要挡,拼刀要卡在那一瞬。脸模本人也没有捷径。他打了近51小时,死了260次,才走完这条江湖路。电影可以剪掉NG,游戏把NG留给了玩家。
这也是它和电影最不一样的地方。预告片里的高燃,是剪出来的;正片里的高燃,是你一次次失败后打出来的。
B站up主BuriedAlien把游戏剪成3小时17分的“电影”,上线不到一天播放近10万。可剪出来的版本,恰恰删掉了最属于游戏的部分:那些死亡、重来,和终于接住的一刀。哔哩哔哩
当然,它也有争议。M站PC版均分88,IGN给9分,Eurogamer只给60分,批评集中在Boss节奏和优化。Steam简中好评率从七成多回到九成。喜欢的人,都绕不开一句:打起来像电影。TapTap游戏葡萄
发售72小时,全平台销量破400万。这个数字,和“像电影”一样,都是它被全球玩家看见的理由。影之刃零
但真正让它成立的,是另一组数字。1000小时动捕是“拍”,260次死亡是“打”。一个在片场完成,一个在屏幕前完成。两者合在一起,才是《影之刃零》里的那部武侠大片。