《影之刃零》83.3万在线,补丁先修着色器:PC版先分清「糊」和「卡」

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07:18

10月29日上午十点,《影之刃零》解锁。预下载好的人点下“开始游戏”,屏幕上只有一行小字:正在编译着色器。

进度条爬得很慢。有人切出去看任务管理器,CPU占用顶到99%;B站那天的游戏切片里,不少是主播盯着编译条发呆。

这不是下载慢,也不是硬盘的问题。着色器是跑在显卡上的小段程序,PC的显卡、驱动、画质组合太多,游戏只能在本机先把它们编译成显卡能执行的版本。

虚幻5的材质变体又多,第一次启动就成了CPU的集中考试。

11月4日,1.0302256补丁在Steam上线。 官方更新说明写得很直接:PC版调整了着色器编译方式,不再默认编译光线追踪着色器,启动速度大幅提升。哔哩哔哩影之刃零官网

游戏本身没被这场等待拖垮。发售72小时,全平台销量破400万。 Steam同时在线峰值83.3万,简中好评率从首日不到八成回到90%以上。微博知乎

进游戏之后,注意力很容易被场景带走。雨夜寺院、悬吊的香环、湿漉漉的石板地,水墨和蒸汽机械挤在同一帧里。堆料足,代价是显卡压力也实在。

《影之刃零》83.3万在线,补丁先修着色器:PC版先分清「糊」和「卡」

真正容易被误判的是“糊”。先看超分输出分辨率:别留在自动档,固定到100%,再按显卡档位选DLSS质量或平衡。 把这一项调好,画面会清爽很多;塑料感和糊,多半就出在这个自动档上。小红书

另一个坑是动态分辨率。当前版本开启后,渲染分辨率会被锁死在性能档,也就是720p,救不了帧数,还会让画面更糊。哔哩哔哩

帧数则有一笔明确的账。NEX用RTX 4090、2K原生、关光追,逐项测了19项,按清单调完,平均帧比“极致”预设高39%,高质量头发单项就吃19%的帧数。

头发可以直接关;反射、环境光遮蔽、角色纹理/模型、环境模型这4项保持极致,降了不涨帧,画面反而变差。小红书

光追和路径追踪是另一回事。4K路径追踪下,连RTX 5080开DLSS质量档也到不了60帧。 路径追踪主要改善反射、阴影和焦散;中端卡先把基础帧做到60,再考虑开帧生成,值不值得开要看配置。知乎

《影之刃零》83.3万在线,补丁先修着色器:PC版先分清「糊」和「卡」

官方推荐配置其实不高:RTX 3060 Ti 8GB,目标是1440p/60帧,前提是开启超分辨率重建。内存16GB,必须装在SSD上;光追推荐RTX 5060,路径追踪推荐RTX 5080。影之刃零官网

首发那一周,《影之刃零》最劝退的不是BOSS,是编译条。补丁之后,第二道坎才轮到画质菜单。

把“进不去”“糊”“卡”分开看,多数人不用换电脑;N卡驱动更到617.42、补丁打上,再把超分输出和动态分辨率两个开关确认一遍,比加钱更直接。

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