Xbox这周过了25岁生日。初代Xbox发售于2001年11月15日,到今天正好25周年。本周,Xbox负责人阿莎·夏尔马发布了一篇题为《Xbox 25年》的纪念博客,里面罗列了初代主机的种种“第一次”,其中一句写道,初代Xbox的“处理性能是当时同类竞争对手的两倍以上”,同时“开创了双摇杆控制器的先河”。知乎微博
这句“双摇杆”,几乎是被即时纠正的。
媒体Push Square摆出了时间线:索尼1997年就为PS1推出过配备双摇杆的手柄,2000年PS2发售后双摇杆更成为标配,而初代Xbox要到2001年11月15日才上市;就算把那句话理解成“双模拟扳机”,世嘉DC手柄也在1999年就用上了压力感应扳机。无论按哪个口径,“开创”都站不住。微博
知乎上冲上来的问题把矛盾说得很直白:这是官方宣传时的历史知识错误,还是Xbox确实对双摇杆体验有自己的贡献?
真正的功劳,博客里其实写了
按时间线看,Xbox确实是这几家里最后进场的那个;但按体验看,很多玩家对手柄双摇杆的记忆,是从初代Xbox开始的。
博客自己就提供了证据。夏尔马在回顾初代主机时写到《光环:战斗进化》,称这款首发游戏定义了Xbox。今年8月,一篇回顾初代《光环》的专栏说得更完整:这款2001年的游戏为主机第一人称射击游戏奠定了标准。左手移动、右手瞄准,这套今天主机FPS仍在沿用的操作,正是初代Xbox把它推到了每个角落。知乎知乎
官方宣传记混的地方大概就在这里:他们记住的是“谁让玩家接受了这套操作”,却把它写成了“谁最先做出来”。对于把初代Xbox当作第一台主机的玩家,双摇杆确实是他们的“第一次”,但一代人的亲身体验,不能直接写成全行业的第一次。这条新闻的微博评论区里,也有玩家顺手质疑起这位新负责人对游戏的了解程度。
25周年本来就不是顺遂的一年
这个25周年本身过得并不舒展。899美元的25周年纪念版Series X主机已经上市。在分析师丹尼尔·艾哈迈德的统计口径下,Xbox Series X|S上市六年全球销量突破3800万台,同阶段仍落后于Xbox One和Xbox 360。微博知乎
对玩家来说,这个乌龙其实不痛不痒:没有人的手柄会因为这句话少一根摇杆。更值得记住的是时间线本身——1997年索尼做出来了,1999年世嘉跟进,2001年Xbox最后进场,但它推开的FPS操作门留得最久。“开创”是虚名,“普及”才是实功。只是这句话,本不该这么写进25周年的博客里。