《异人之下》终测实机首曝「肇始篇」:原著名场面还原了框架,放大了动静

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12:10

11月4日,改编自漫画家米二国漫《一人之下》、腾讯魔方工作室群操刀的3D格斗竞技游戏《异人之下》开启「终局测试」,这也是定档12月正式上线前的最后一轮大测。同日早10点,官方放出剧情模式「肇始篇」实机首曝,约13分钟,文案只有一句「韬光混俗,一朝显相」。两小时里评论区已经堆了几百条讨论,原著名场面还原得怎么样,答案基本就写在里面:骨架照原作开局走,名场面的动静按格斗游戏的爽感放大了,争议也集中在这个放大上。微博哔哩哔哩

剧情框架是老开的,招式和镜头是新加的

实机开场就是原作那桩引子:张楚岚藏着一身本事扮普通学生,被全性掳走后对方试图搜魂,再引出公司救场。玩家一眼认出来,剧情框架本身是原作的,游戏只是扩写了一下。哔哩哔哩

招式和场景也奔着还原去:金光咒等标志性异能的特效被正面展示,打斗直接放进地铁站这样的生活化场景。横版格斗式的镜头段落也加了进来,演出语法完全是游戏自己的。哔哩哔哩

动静做到原作前面:全性敢不敢当众掀地铁

分歧从这里开始。开场全性堵路、掀翻货车,评论区直接数出「一整条线的列车都被掀翻干爆」,玩家发问:全性至于搞这么大动静?老粉较真的是世界观:《一人之下》的味儿在于异人藏在闹市,而哪都通这个组织存在的意义本就是维稳与善后——有玩家把这条设定逻辑讲得很清楚,它是管控异人秩序、负责擦屁股的机构。全性如此高调,等于把整个异人圈摊到普通人眼前,这才是「魔改」批评背后的真问题。哔哩哔哩

另一边的观感正相反:有人觉得这一章比原作情节丰富了不少,镜头结构里加进横版格斗,创意被认可。有游戏号把这版终测概括为把传统武学的动和哲学里的静揉进一套打法——单看这场首曝,显然更偏「动」。哔哩哔哩微博

进游戏之后:还原的诚意和没还原的分寸

先把尺度说清:这轮终测为限量计费删档,PC、安卓、iOS、鸿蒙四端参与,QQ与微信可互相匹配;官方在开服公告里提前标注了状态,当前内容不代表最终上线版本内容与品质,测试结束数据清空,而真正定档12月的公测版本,才是这场还原考试的最终答卷。哔哩哔哩微博

已经进场的玩家,对剧情模式的态度是又认又累:初篇33个关卡、每关剧情加战斗且不可跳剧情,评价是堆料足但拖沓。角色层面,陆玲珑、陆瑾等高人气异人还没进池,有玩家喊话:正式上线还没有玲珑就太失望了。哔哩哔哩小红书

回到标题的问题:肇始篇对原著名场面,故事引子、人物关系和招式呈现按原作开局还原,破坏规模和演出节奏则按格斗游戏的爽感重写。这条实机放出同时,官方预约里程碑已突破3000万。对漫画党来说,官方会不会在公测前把「扩写」的分寸收回来,就是接下来这一个月最值得盯的观察点。哔哩哔哩

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