11月3日晚,贝塞斯达在工作室40周年视频的结尾公布了《上古卷轴6:哨兵》,LOGO和副标题一起落地。 落锤省也被官方确认。 然后,没有了。没有发售日。也没有实机画面,只有一段沙丘和卷轴的标题预告。IGN中国玩家派对UESP
预告片最后那行字,比标题更值得看:“卷轴只显出一点微光,像一层薄纱在我眼前被轻轻掀起。未来已失,胜利已毁,时间之沙被命运吹散。”署名是亚扎尔,落锤省至高女王伊拉德妮的蛾祭司,第四纪元206年。 这个年份不是随手写的。4E 206,上距《天际》主线结束(4E 201)五年,上距梭默被赶出落锤(4E 180)二十六年。A9VG玩家派对
这和《天际》的政治底色不是一回事。天际省的矛盾是帝国与风暴斗篷,梭默在背后拽线;落锤省的矛盾是“我们当年没签那份条约,自己把梭默打退了”。落锤省拒绝了《白金协定》,帝国把它从行省名单上划掉,战争又打了五年;到4E 180,梭默撤走,留下一个独立但被打烂的国家。 游戏开始时,落锤省已经独立二十六年。一个赢了独立战争、但被打烂的国家,比一个还在吵要不要独立的国家,更适合讲“胜利之后怎么办”。UESP
标题里的“哨兵”也不只是地名。它是落锤省西北的港口城市,面朝伊利亚克湾,主街是从码头通到城门的市场。 它也是红卫人里“先驱派”的大本营:商人、船主、跟外地人打交道的那群人。 往南是阿利克沙漠,往内陆走是“王权派”的地盘,守旧、传统、看不上先驱派的圆滑。UESP知乎
再往下想,能期待的东西很具体:一个海岸繁华、内陆稀疏的落锤省。 《天际》给的是雪、松林和古墓;落锤省手里有的是港口、市场、沙漠和宫廷。预告里还出现了一个头衔:至高女王。加上她的蛾祭司,落锤省在4E 206显然有一个王庭。这和《天际》的领主会议又是两种权力结构。这些是设定推出来的,不是B社给的。UESP
关于内容,B社目前给出的硬信息只有落锤省、4E 206和开发中。技术底座是 Creation Engine 3。 彭博社的Jason Schreier说距离发售至少还有两年。 上一作《星空》留下的教训还在:引擎升级不等于世界变活,规模大不等于内容密。知乎IGN中国
所以,老滚玩家真正能期待的“新体验”,不是沙子和弯刀,而是B社换一个起点讲故事:从“龙裔要拯救世界”,换成一个已经赢过、但赢得很惨的国家,怎么面对卷轴里那个“未来已失、胜利已毁”的预言。哨兵的本意是守望者。落锤省的历史,一直是谁有资格守望这片土地。B社要是真敢讲这个,那才配得上八年的等待。现在,他们只给了一卷埋在沙里的卷轴。