第一局BP结束,里奥的回忆,两张ban单摆在一起,只差一个名字。TE的配配拿歌剧演员,按掉野人、古董商、幻灯师、幸运儿。DOU5的江秋拿牙医,按掉幻灯师、野人、弓箭手、幸运儿。三个名字重合,第四手一个要古董商,一个要弓箭手。微博微博
首局没有全局禁选,每个半场只有四个ban位,全部由监管者用来按求生者,求生者方没有动监管者的ban位。两张单子,就是两队各自列的“不想见到的人”。重合的三个,是这张图的共识;不同的第四手,是各自监管位的私心。微博
先说幻灯师。她的技能不是跑得快,而是拖得住:定格自己或队友,期间吃到的技能伤害和强控延后到定格结束再结算;定格椅子五秒、密码机或大门二十秒,进度到最后一次性结算;放下板子,板子一秒内还拆不掉。对靠“击倒—上椅—守椅”滚雪球的监管者来说,她做的每一件事,都是把已经到手的一步往后推。哔哩哔哩
翻这两周的首局赛报,幻灯师的ban位几乎没空过。10月31日TE打MRC,TE的监管者拿牙医,按掉幻灯师、野人、默剧演员、古董商。11月1日WBG打ASC,WBG的监管者按掉飞行家、幻灯师、野人、弓箭手。今天两边干脆一起按。首局刚结束,第二局TE就把幻灯师拿走了。ban位上的共识,转头成了TE手里的武器。微博微博微博
野人和幸运儿是同一套逻辑的另外两种写法。野人骑猪,猪能扛刀、能冲撞,撞完还能给气球上的人加挣扎进度;在里奥的回忆这种大图上,猪的移动能力能把牵制路线拉得更长。幸运儿能许愿找道具,一把枪在手,逆风能救人、顺风能守门,等于给阵容留了一个可以临时改答案的格子。两个人都不靠修机吃饭,却都能让监管者多花一轮时间。
第四手的差异,更能看出两名监管者各自怕什么。配配按古董商:古董商的棍子能打断歌剧演员的冲刺,而歌剧的压制力,很大一部分就建立在冲刺不被中断上。江秋按弓箭手:没有修机debuff,能远程骚扰,是这份ban单里最纯粹的干扰位;对要靠透镜和光幕压位置的牙医来说,少一个能在远处出题的求生者,总归是好事。哔哩哔哩
首局两个半场的ban互不影响,于是出现了错位:配配在上半场按掉古董商,下半场TE的求生组照样拿。江秋在下半场按掉弓箭手,DOU5上半场刚用过它。同一个角色,在两张ban单上被否定,又在另一半场被使用。微博微博
但两张ban单都没能改变比分。上半场2-2,下半场2-2;两次首倒分别是1分06秒和1分22秒,两次都是电机点亮后进入三人开门战,两个监管者都只拿到两个淘汰。被按掉的是“多一轮”的求生者,留下来的却是机械师、法罗女士这些修机位,以及飞行家这样的标准牵制位——电机还是按时亮了。主播杨某人在复盘标题里写得很直白:电机太快了。微博哔哩哔哩
首局BP真正的信息,是两队对版本的理解几乎重叠:在这个版本、这张图上,监管者宁愿面对标准修机位,也不愿面对那些能把一次击杀拖成两次的求生者。只是ban位只能拿走角色,拿不走电机进度。两个半场都是2-2,BP先打成了平手;第二局TE立刻拿走幻灯师,接下来要看的是,谁能先把这份共识变成多抓。