11月1日,《山河:唐宋风云》放出首支预告片。视频只有2分26秒,播放量涨到31000+,评论区刷得最多的一句话是“快上Steam”。哔哩哔哩小红书
游戏背后没有大厂,只有B站UP主“极乐迪斯秧歌”,账号粉丝不到2500。他把这个项目的性质直接写在了标题里:一个人尝试用AI做一款P社类游戏(Paradox旗下大战略模拟这一系),九个月后终于交出首支预告。哔哩哔哩
一支预告:开局一介小官,结局可能是藩镇
玩法在笔记页里讲得很直白:以官职扮演为核心的历史战略模拟游戏,从一介小官做起,受任、升迁,在朝堂上议政,出镇一方,或者成为朝廷忌惮的藩镇。标签更是直接挂上了#CK3 #P社。小红书
这不是一时兴起。3月他还在发《从零开始用AI做网页版CK3! week 0》,当时播放量只有五千出头。一路更新到《AI六个月制作的3D历史战略模拟游戏,能打赢P社吗……?》,播放涨到12万+。而11月1日这支预告的页面,还老实标注了“含AI生成内容”。哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩
评论区:高赞第一说“像亲戚”,但玩家要的远不止表亲
82赞的高评只有一句话:“感觉很像ck3”。但玩家对“像”意外宽容——这类游戏玩的就是系统设计和玩法,AI美术不是原罪。当然也有反话:“自从AI出来之后,国产游戏也是好起来了。”哔哩哔哩
真正吵起来的是三件事:
烂尾创伤。“就这个品质拉上去卖,收到钱美美跑路,案例太多了”“给你投币支持一下,虽然它可能还是个新建文件夹”。大战略开发周期本来就长,没人愿意被骗第二次。
战斗系统老怨念。“ck3的战斗太无聊了”收获多个高赞,还有人喊话改回CK2那套;一位玩家直接把设计方案甩了出来:补给线、士气、兵种与地形加成、老兵新兵训练度、维护费,一应俱全。
“中国味”愿望清单。有人关心元丰改制前那套乱套的官制怎么写,有人问能不能揭竿而起、能不能生儿育女,还有人嫌一支部队只用一个小人表示太没兵味。

玩家等的不只是AI,是“终于有人把自家历史做成系统”
大战略里的中国历史,长期靠MOD撑场:三国志11的《血色衣冠》曾把800多名中国历史上的政治军事家放到同一张中国地图上竞技。全面战争MOD《汉末争霸》刚推完2.1版本的觐见系统与兵种更新。欧陆风云5的MOD甚至给近8000名历史人物补齐了描述。这回想抢的不只是题材,是“藩镇与朝议”这套还没人正经做成系统的东西。知乎哔哩哔哩哔哩哔哩

商店页还没上线,发售时间未知——目前证据只到“预告片”,谈成败都太早。对玩家来说,围观这场实验没有成本:收藏开发日志,盯紧下一个节点,有没有可玩的demo、有没有Steam页,才是“防太监”的真正护身符。
小官都能玩成朝廷忌惮的藩镇,一个散户开发者凭什么不能把话讲大?大战略玩家,恰恰是最信“低开局、自己运营”的一群人。