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索尼确认《羊蹄山之魂》《沙罗周期》《漫威金刚狼》等第一方大作取消登陆PC,全面回归主机独占

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04-27 13:42

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1. 本世代索尼是如何从开局不利(缺货、SSD技术未验证)逆转为胜局的?转折点是什么事件或策略?

2. PS3官方模拟器开发中,从商业角度看,为什么索尼现在才考虑为PS3做官方模拟器?

3. 本世代索尼是如何从开局不利(缺货、SSD技术未验证)逆转为胜局的?转折点是什么事件或策略?

4. 索尼近年频繁将第一方独占游戏移植 PC,是战略重心转移吗?

5. 【IGN】Only On PlayStation的回归意味着什么?

6. 【彭博社独家!索尼回归独占 不再把单机大作带到PC】彭博社记者Jason Schreier发表文章,消息称索尼互动娱乐未来将不再把旗下重磅单机PlayStation 5作品移植至PC平台。报道称,在线类游戏仍会登陆PC,例如《失落星船:马拉松》和《漫威斗魂》;但像《羊蹄山之魂》以及即将推出的《沙罗周期》这类单机作品,将继续保持PlayStation 5独占。消息人士透露,索尼互动娱乐近期已取消了将《羊蹄山之魂》及其他内部开发作品移植至PC的计划。不过,这一调整似乎不影响由索尼发行、但由外部工作室开发的作品。例如《死亡搁浅2》和《柯娜:科斯莫拉之殇》仍计划于今年登陆PC平台。据称,索尼互动娱乐内部部分人士担忧,将游戏推出至PC会削弱PlayStation主机品牌价值,并可能影响PlayStation 5及其后续机型的销量。而现在,索尼正寻求采取更直接的方式:回归主机独占游戏。据悉,索尼自2020年起开始将旗下重磅单机作品带到PC平台,首作为《地平线:零之曙光》。此后,《战神》(2018)、《战神诸神黄昏》、《地平线 西之绝境》、《最后生还者》、《对马岛之魂》以及《漫威蜘蛛侠》系列等作品也陆续登陆PC,不过通常是在主机版发售一段时间之后。对于彭博社的报道,PlayStation发言人拒绝置评。

7. 索尼PS在Steam上最畅销游戏名单现已揭晓据外媒报道,近日数据分析机构Alinea Analytics发布了一份最新调查报告,统计并整理了Steam平台上最畅销的索尼 PlayStation 游戏情况。根据估计,索尼PlayStation Studios在Steam上发行的游戏总销量已突破4300万份,创造了超过15亿美元的总收入。考虑到Valve的抽成,索尼总共获得了近12亿美元。以下是销量排行前五名:1.《绝地潜兵2》——1270万份,收入4亿美元2.《地平线:零之曙光》——450万份,收入1.7亿美元3.《战神》——420万份,收入1.5亿美元4.《往日不再》——340万份,收入1.08亿美元5.《漫威蜘蛛侠 重制版》——270万份,收入1.16亿美元报告中进一步提到,虽然索尼在PC平台上的游戏发行方面显然取得了成功,但有迹象表明,玩家对PC平台的PS游戏的兴趣可能正在放缓。目前索尼面临的挑战是如何为PC平台游戏找到合适的发布窗口,“既要保护PS5软件的销量,又要满足PC用户日益增长的对游戏及时发布的期待”。在此前的采访中,索尼PlayStation负责人 Hermen Hulst 曾表示,索尼不会让这些游戏在主机和PC平台同步发售,这是为了保护PS主机生态系统。“我们近年来以及 PlayStation 工作室一直以来所推出的单人叙事游戏,是我们的核心产品——我们采取的是一种更具策略性的方式。”

8. 这几年主机独占游戏越来越少了,背后的原因主要有哪些?

9. 【PlayStation单机游戏Steam玩家峰值排行榜一览】彭博社近日发文称索尼将重回独占策略,未来第一方新作可能不再登陆PC平台。据悉这一决策和PC版移植游戏回报率不理想有关。作为参考,以下是PlayStation在Steam平台上发行的单机游戏玩家峰值排行榜 TOP 10*: 1、《剑星》——19.2万 2、《对马之魂:导演剪辑版》——7.7万 3、《战神》——7.3万 4、《漫威蜘蛛侠Remastered》——6.6万 5、《地平线零之曙光:完全版》——5.6万 6、《地平线西之绝境:完全版》——4万 7、《最后生还者第一部》——3.6万 8、《战神:诸神黄昏》——3.5万 9、《最后生还者第二部Remastered》——3万 10、《漫威蜘蛛侠2》——2.8万 从上方数据中可以看到,PS第一方游戏中,《对马之魂》的Steam玩家峰值数最高。但7.7万的成绩在该平台总榜上只能排到第280位。值得一提的是,服务型游戏《绝地潜兵2》有着不错的表现,45.8万的峰值使其能在Steam上排到第31位。据悉此类作品在多平台上的发售策略未来将保持不变。 *数据来自SteamDB

10. 【曝索尼将停止向PC端移植主机游戏:回归严格独占策略】据知名爆料人Jez Corden援引可靠消息源透露,索尼可能会停止将更多单机游戏移植到PC平台。他表示,索尼正重新审视自身战略,认为PC移植版并未带来预期的收入增长,且可能会削弱PlayStation独占游戏的价值。Jez称,索尼确信,旗下游戏后期在Steam平台上线后并未取得显著成效。公司内部将此视为“无需进一步向PC平台扩张”的论据。最终,索尼倾向于采取更任天堂式的策略:将单机重磅作品严格保留在自家平台,仅在PC端推出面向固定用户群体的服务型项目。Jez还澄清了关于“跨平台购买”功能的相关情况。此前,有PlayStation用户在系统固件中发现了该功能的痕迹——该功能本可支持玩家一次性购买游戏的PS5版与PC版。但Jez表示,这些图标只是系统旧版本的遗留内容,索尼并无计划推出这一功能。Jez指出,尽管Steam能为开发者提供更多实现 “爆款式” 成功的机会,但索尼似乎无意通过这一平台扩大其单机游戏IP的影响力。他认为,未来索尼的大型剧情类游戏要么完全不会登陆PC平台,要么会延迟极长时间后才上线,以此证明其品牌独占性仍在保持。

11. 爆料称索尼迟早正式宣布“取消第一方游戏登陆PC战略”据外媒报道,此前一直有传闻称索尼将取消第一方游戏登陆PC平台的计划,但也仅仅只是传闻。而近日彭博社记者 Jason Schreier 在论坛上爆料称,索尼迟早会正式宣布这一战略调整。“索尼迟早会确认此事,可能是在与投资者的电话会议上确认,也可能是在为Housemarque开发的新作《Saros》做宣传时,比如有人问到他们是否有计划将其移植到PC平台,而他们回答‘没有’的时候。”

12. 独立游戏奇迹?《杀戮尖塔2》57万在线创造历史|缝合王?《精灵皮克》宝可梦+塞尔达+幻兽帕鲁|彭博社爆料索尼回归主机平台不再移植PS游戏?

13. 爆料称索尼或将停止游戏的PC端移植,继续回归独占据外媒报道,近日WindowsCentral主编Jez Corden在参与播客节目时表示,根据“一位非常可靠的消息人士透露”,目前索尼正计划撤出PC市场,继续发展其独占的“核心单机游戏”。在线服务型游戏则仍将与PC平台同步发售。他在节目中表示:“今天我从一个非常可靠的消息来源听到,索尼PS可能正在撤出PC市场,而且那些跨平台购买按钮和图标都是过时的旧版本,以后都不会再用了……索尼在PC上发布的游戏似乎并没有给他们带来任何收益。部分原因是它们发售得太晚,但或许他们也以此为由,认为不应该再继续扩张,应继续沿用任天堂的策略,保持游戏的独占性。服务型游戏除外……但我确实认为,像《羊蹄山之魂》之类的重磅单人游戏,或许根本不会登陆PC平台,或者要过几年才会登陆PC。”值得一提的是,Jez Corden本人在节目播出后发布推文澄清,上述信息都只是非常模糊的谣言,并非是确凿的报道。“我只想补充一点,这些都只是非常模糊的传言,只是播客中的讨论和猜测,并非严肃的报道或泄露!我不做PS方面的报道,除非WindowsCentral上发布了相关信息,否则我提供的信息仅供参考,不构成任何PS相关内容的权威来源。Xbox/微软才是我的专长。”外媒表示,他在节目中提到“消息来源非常可靠”,但又在推文中表示“上述信息非常模糊”,因此他提供的信息并不能完全当做参考内容,具体还是要看索尼官方的战略发展计划。

14. 【彭博社称索尼将重回独占策略,《羊蹄山之魂》等大型PS5游戏将不再推送至PC平台】有关“索尼收紧第一方作品移植PC策略”的传闻在不断被加码。彭博社再次放出专栏文章,称索尼已从将PS第一方游戏移植PC一事上“撤离”。据彭博社援引的熟悉索尼集团策略的消息源,在经历6年的多平台化后,索尼将重回独占策略,不再将大型PS5游戏推送至PC平台,这其中就包括《羊蹄山之魂》和即将发售的《沙罗周期(Saros)》。一些多人游戏仍将在其他平台发布,例如《失落星船:马拉松》和《漫威斗魂:格斗之魂》。消息源称游戏行业总在变化而不可预测,但索尼最近确实取消了原本正进行的《羊蹄山之魂》及其他作品的移植计划。已经官宣登陆PC的《死亡搁浅2:冥滩之上》和《凯娜:科斯莫拉的伤痕》则会维持原计划在PC发布。彭博社分析称索尼回归独占的原因可能是PS第一方登陆PC的回报并不优秀,且对PS5及后续PS主机的品牌价值带来伤害。在PC社区里,PlayStation也因不统一的登陆PC策略,以及绑定PSN账号事件引发了一定的负面舆论。下一代Xbox也是一个重要因素,多方传言均称这台主机会搭载Windows PC系统,也许PlayStation也不希望Xbox可以直接游玩自家的第一方作品。

15. 最新消息显示,索尼开始逐步退出PC市场。据知情人士透露,索尼不再计划在PC上发布其大型PS5单机游戏。这一战略上的重大转变意味,索尼在尝试了六年多平台发行后,将回归主机独占策略。知情人士透露, 索尼虽然仍将继续在PC平台发布在线游戏,但单人游戏将保持主机独占。《马拉松》和《漫威斗魂:格斗之魂》等在线游戏仍将在多个平台上发布,但去年的武士题材热门游戏《羊蹄山之魂》和即将推出的动作游戏《Saros》等单人游戏将是PS5独占。索尼此前的策略是,在PlayStation游戏登陆主机平台一段时间后,再将其移植到PC平台。而如今,在主机游戏竞争对手微软全力投入多平台游戏之际,索尼却选择回归主机独占策略。

16. 索尼将重返独占,《羊蹄山之魂》等单机游戏不再移植PC,对此你怎么看?

17. 据彭博社的Jason Schreier援引"知情人士"报道:索尼互动娱乐将不再在 PC 平台发布其大型单机 PS5 游戏。 知情人士称,《马拉松》和《漫威斗魂》等在线游戏仍将登陆PC,但《羊蹄山之魂》和即将推出的《沙罗周期 Saros》等作品将继续作为PS5独占游戏。据报道,SIE近几周已取消了将《羊蹄山之魂》及其他内部开发游戏移植至PC的计划。 这似乎不影响由外部开发商制作的索尼互动娱乐发行游戏,如《死亡搁浅2》和《柯娜:科斯莫拉的伤痕》 仍计划于今年在PC平台发布。 据知情人士透露,索尼互动娱乐内部部分人士担心,在PC平台发行游戏会损害PlayStation主机的品牌价值,并将影响PS5及其后续机型的销量。 彭博社联系时,索尼互动娱乐发言人拒绝置评。

18. 爆料称索尼三年内发行PC版游戏收入达3亿美元据外媒报道,随着近期外界不断传言索尼将取消“第一方游戏登陆PC”的多平台战略,许多投资者也在担心索尼回归独占是否会影响收入和财报。而近日,曾在索尼担任PlayStation PC规划师和洞察经理的 Jerry Liu(2021年1月至2023年6月)领英资料显示,在PC平台发行游戏为索尼至少带来了3亿美元的收入。Jerry Liu指出,他在索尼的工作帮助该部门在三年内实现了“净收入从0亿美元增长到3亿美元”。为了实现这一目标,他参与了优化PlayStation PC产品线的推广策略和预算预测、提供洞察分析和商业案例以说服管理层采取“更积极的定价”策略、分析PlayStation的过往游戏库,以及制定预测模型和销售目标等工作。最终他采取的积极定价策略使PC游戏的总收入增长了25%。

19. 索尼将重返独占,《羊蹄山之魂》等单机游戏不再移植PC,对此你怎么看?

20. 【汪闻大事件】6 年赚 12 亿却喊停!索尼 PC 移植落幕,回归独占

21. 【传闻】彭博社记者Jason Schreier报道,有知情人士透露索尼将回归PlayStation独占战略。未来像《失落星船:马拉松》《MARVEL Tōkon》这样的在线多人游戏会保持跨平台发行,而像《羊蹄山之魂》《沙罗周期》这样的单人游戏则会保持PlayStation独占。据悉,索尼调整策略的原因主要是:在PC平台推出的几款第一方游戏销量不佳与内部担忧跨平台发行会影响PS5及未来机型的销量。

22. 【PS5大型单机将不再移植PC?彭博社称索尼将重回主机独占策略】据说彭博社报道称,索尼在推进多年的第一方登陆 PC 战略后,正重新评估这一方向。消息人士透露,未来大型 PS5 作品或不再移植 PC,其中包括《羊蹄山之魂》和《Saros》。不过,多人向作品仍可能维持多平台策略,例如《失落星船:马拉松》和《漫威斗魂:格斗之魂》。已官宣登陆 PC 的《死亡搁浅2:冥滩之上》和《凯娜:科斯莫拉的伤痕》则不受影响。 二柄APP的微博视频

23. 【彭博社记者重申索尼回归独占策略,官方确认只是时间问题网页链接】彭博社此前发文报道称,索尼将取消PS第一方游戏向PC平台移植的策略,未来作品会重返独占模式。虽然官方尚未进行回应,但该媒体记者Jason Schreier在Resetera社区与玩家互动时再次强调道:“索尼迟早会确认这件事,可能是在即将到来的投资者说明会上,也可能是在新作《沙罗周期》的宣发期间。”他举例称,当外界询问Housemarque这款新作是否会登陆PC,而官方明确否认之时,或许将成为这一策略正式转向的信号。需要注意,Jason Schreier所提到的“回归独占”主要针对单机作品。对于服务型游戏(如《失落行船:马拉松》这类作品),预计仍将维持多平台发行策略。

24. 研究机构称索尼取消登陆PC是被“自身的延迟发售策略给坑了”据VGC报道,近日市场研究公司 Newzoo 的一项分析显示,索尼SIE正在考虑取消单人游戏登陆PC的发行策略。其背后的根本原因是“被自己的延迟发售策略所耽误”。因为索尼的第一方游戏会优先首发登陆PS5平台,至少几个月甚至几年后才登陆PC,这就导致PC平台的玩家数量比那些首发登陆PC的游戏玩家量要少。而玩家减少也会影响索尼的整体收入,从而考虑减少发行节省成本,最终形成恶性循环。Newzoo市场情报总监 Manu Rosier 表示:“我们的的数据显示,PlayStation游戏通常在主机版发布后移植到PC平台,在登陆PC的前三个月内,PC玩家占总玩家数的13%左右。相比之下,同时登陆PC和主机平台的同等级3A游戏,在同一时期PC平台贡献的玩家数量接近44%。”随后他补充道:“值得注意的是,这种情况并非索尼PS第一方游戏独有。我们发现第一方游戏(PC版玩家份额为12%)和第三方游戏(PC版玩家份额为13%)之间几乎没有差别,这表明最终结果主要是由分阶段发行策略驱动的,而不是PC平台对系列游戏的需求……“关键在于,发售时间对PC端玩家的参与度有着显著的影响。如果PC版在主机版发售数年后才推出,那么早期的大部分需求已经被主机平台占据了。”

25. 【SIE确认《仁王3》主机版至少在PS5上独占半年】SIE在《仁王3》预告视频的结尾中确认,除首发登陆PC外,本作主机版至少将在PS5平台上独占半年。本作是Team NINJA所打造的动作RPG《仁王》系列第三部作品,游戏即将于2月6日正式发售。目前体验版已在PS5和Steam上推出,存档可在正式版中继承。《仁王3》支持中文以及PS5 Pro增强。

26. 索尼将重返独占,《羊蹄山之魂》等单机游戏不再移植PC,对此你怎么看?

27. PS5大型单机将不再移植PC?彭博社称索尼将重回主机独占策略

28. 【索尼全面回归独占?多个工作室开始撤销PC简介】近日,在PlayStation官网中多个工作室的介绍已发生变化。例如:Valkyrie Entertainment不再提及PC平台,而是突出其对主机项目的支持(如《Astro Bot》《绝地潜兵2》《战神》等),除Nixxes Software之外,其余多数工作室简介已不再提及PC移植相关内容。此前有传闻称,索尼已取消部分PC移植项目,例如《羊蹄山之魂》和《沙罗周期》。尽管尚未得到官方确认,但这一系列动作与当前策略调整形成呼应。

29. 【从独占到移植再到独占,索尼PS终于想清楚了?】#视频播客开麦计划# 欢迎回到“核电波”!前段时间有消息称索尼可能会让第一方3A大作重回PS独占,如果消息属实,这对于索尼以及玩家来说意味着什么?本期主播:Nadya / 西蒙 / Ryoma 机核网的微博视频

30. 【传闻】推主DetectiveSeeds报道,有四名消息人士透露《#羊蹄山之魂#》的PC版移植工作此前“进展得非常顺利”,原计划于2026年正式发售。他们都曾认为,基于《羊蹄山之魂》PC版的完成度,以及为了吸引更多玩家游玩“奇谭模式”,PC版本应该会继续推出。然而出乎他们意料的是,索尼依旧取消了该项目,本作将保持PlayStation独占。

31. 【爆料称索尼在去年就已决定暂缓单机游戏对PC平台的支持】昨天我们向大家汇报了彭博社记者Jason Schreier所透露的“索尼正在逐步收紧PC发行策略”这一消息。据悉PS第一方单机游戏在PC上的商业表现并不理想,所以未来可能重归主机独占。今日知名爆料人NateTheHate对此进行了补充。他在与玩家互动时表示未来PC平台上的PS单人游戏将会减少。“索尼去年就决定暂缓对PC平台的支持。当然部分游戏或许仍会推出PC版本,这取决于移植工作的完成程度。但对于索尼而言,PC平台已不再是未来的发展重点。”需要注意,这一战略调整主要针对单机新作,服务型项目依旧会维持多平台发行方针。比如近期公布的《地平线:猎人集结》和即将上市的《失落星船:马拉松》仍将同步登陆主机和PC,而像刚定档9月的《漫威金刚狼》这样的单机作品,则未来很可能不会推出PC版本。

32. #PlayStation第一方单机作品或将调整PC移植策略# 据彭博社(Bloomberg)知名记者Jason Schreier(图1)近日在播客节目《Triple Click》及ResetEra论坛披露,索尼互动娱乐正对其PlayStation第一方游戏的PC移植战略进行重大调整。Schreier指出,索尼正在显著“撤回”或淡化将核心叙事大作带往PC平台的力度,这一转变标志着索尼前几年积极扩张PC市场的策略正在经历深度收缩。根据调研显示的明确信号,索尼目前将第一方游戏划分为两类不同的发行路径。对于《绝地潜兵2》等具备强社交属性的服务型游戏,索尼仍将维持PC同步或快速移植的策略,以获取更广阔的在线用户群并确保服务收益。然而,对于《战神》、《最后生还者》以及《蜘蛛侠》等传统的单机剧情大作,其PC移植的优先级已被大幅降低,独占窗口期将显著拉长,部分作品甚至可能不再具备明确的PC移植计划。具体的案例表现为备受关注的《漫威金刚狼》。Schreier透露,这款计划于2026年发售的重量级作品目前完全没有PC版计划,甚至可能永久保持主机独占。这种策略调整的背后,反映了索尼在吉姆·瑞安(Jim Ryan)卸任后,新管理层对保护硬件生态系统的重新重视。随着PlayStation 6开发周期的推进,索尼倾向于利用顶级独占内容来确保硬件的竞争壁垒,防止因过度依赖跨平台化而削弱主机的核心吸引力。此外,财务回报的不均衡也是促成转变的主因。尽管部分移植作品取得了成功,但单机大作在PC端的整体投资回报率及对品牌价值的稀释,使得索尼内部开始重新评估此类战略的长期收益。目前,PC端的收入占比仍远低于主机硬件与软件生态。业内普遍认为,索尼正回归“以硬件为中心”的传统闭环模式,通过强化独占性来巩固其市场领先地位。对于PC玩家而言,这意味着未来体验索尼顶级单机作品的门槛将显著提升。

33. 【外媒调查:超过70%的PS玩家支持索尼放弃PC移植决定】上周彭博社报道称,索尼将放弃第一方作品的PC平台移植策略,未来会重新回归独占(仅限单人游戏,不涉及服务型项目)。随后,海外游戏媒体PushSquare进行了一项名为“你是否同意索尼这一决定”的玩家投票活动。在参与调查的1613人中,超过7成的用户表示支持,具体如下:是的,独占至关重要——71%不,移植到PC平台也有价值——22%不确定——7%需要注意的是,PushSquare是一家以PS内容为主的媒体,用户群体大多来自PS平台。他们也强调道,若换成PC Gamer这样的媒体,结果可能会有所不同。不过PushSquare认为,PS核心用户的反馈依然值得关注。

34. 【破天荒!《仁王3》或将是系列首次登陆Xbox平台】对于Xbox玩家而言,极具历史性的时刻或要来临。近日,《仁王3》最新发布的预告片末尾出现了一行耐人寻味的备注,暗示这款有着近十年历史的PlayStation“准独占”系列,极有可能在2026年正式跨越平台鸿沟,首次登陆Xbox甚至下一代任天堂主机。 作为由光荣特库摩旗下Team Ninja开发的硬核魂类动作游戏,《仁王》系列前两作在海外一直由索尼互动娱乐发行,这解释了为何该系列在过去近十年中从未出现在PlayStation和PC以外的平台。然而,在《仁王3》最新预告片的PS5标志下方,一行小字赫然写道:“PC端同步可用。在2026年2月6日之后的至少6个月内,不会在其他主机平台上提供。” 这一官方免责声明明确释放了一个信号:索尼对《仁王3》的控制权已缩减至半年的限时独占。这意味着在2026年8月6日之后,《仁王3》将不再受制于平台约束。行业分析认为,此次发行权的变动是促成跨平台的关键。与前作不同,《仁王3》由光荣特库摩自主负责更多地区的发行,这为其登陆Xbox提供了直接契机。此外,考虑到任天堂Switch 2正处于市场扩张期,这款被誉为“Team Ninja版《艾尔登法环》”的开放大作,也极有可能成为Switch 2平台的性能标杆之作。

35. 【吉田修平质疑PS新政策!难以控制第一方大作成本】据IGN报道,索尼正逐步收缩第一方游戏PC移植布局、回归主机独占策略。对此,前PlayStation全球工作室负责人吉田修平公开提出质疑,认为在当下3A制作成本暴涨的行业环境下,放弃PC跨平台发行,或将导致索尼难以支撑高额的第一方游戏投入。在本月早些时候举办的ALT. Games大会上,吉田修平结合行业现状与索尼最新战略调整发表观点。他坦言,早在PS4时代,索尼便长期投入巨额预算打造高规格3A大作,凭借精致画质、大体量内容稳定收获市场口碑与收益,这套商业模式曾长期行之有效。但近五年间,游戏开发成本持续飙升,传统重制大作的单一盈利模式早已难以为继,行业发展迎来转折点。在吉田修平看来,主机独占一段周期后再移植PC,是高预算3A游戏回笼成本的关键途径。跨平台发行能够拓宽作品受众覆盖面,为研发团队与企业回笼资金,反哺后续新项目研发,从商业逻辑层面具备合理性。针对行业跨平台趋势,吉田修平也理性分析了平台方的发展底线。他表示,3A大作全平台同步首发并不适合PlayStation这类主机厂商,短期内索尼也不会采取该激进策略。但他同时抛出核心疑问:如果彻底收紧PC发行、坚持纯主机独占,索尼未来该如何持续维持高投入的第一方内容研发,这一问题值得长期关注。

36. PlayStation工作室官网近日迎来更新,部分工作室的描述发生了变化。其中,Valkyrie Entertainment的描述中移除了“PC”平台的相关字样;XDEV的描述则更新为“为全球PlayStation玩家带来激动人心的独占游戏”。部分网友认为,这一变化是PlayStation第一方游戏回归独占的信号。*图一为老版描述,图二为新版描述。

37. 前SIE北美总裁「Shawn Layden」近日分享了一些他对于独占游戏的看法。他认为,虽然并非所有游戏都必须是独占的,但对于索尼和任天堂这样的平台品牌而言,像《神秘海域》和《马里奥》这样优秀的独占游戏具有巨大的价值,正是它们让平台变得独一无二。#玩无极限#

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