索尼全面终止PS第一方大作PC移植,《羊蹄山之魂》《漫威金刚狼》等确认PS5独占

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04-30 10:59

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1. 索尼将重返独占,《羊蹄山之魂》等单机游戏不再移植PC,对此你怎么看?

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3. 2025任天堂股价暴跌!Switch1和2首年第一方游戏对比

4. 【曝索尼将停止向PC端移植主机游戏:回归严格独占策略】据知名爆料人Jez Corden援引可靠消息源透露,索尼可能会停止将更多单机游戏移植到PC平台。他表示,索尼正重新审视自身战略,认为PC移植版并未带来预期的收入增长,且可能会削弱PlayStation独占游戏的价值。Jez称,索尼确信,旗下游戏后期在Steam平台上线后并未取得显著成效。公司内部将此视为“无需进一步向PC平台扩张”的论据。最终,索尼倾向于采取更任天堂式的策略:将单机重磅作品严格保留在自家平台,仅在PC端推出面向固定用户群体的服务型项目。Jez还澄清了关于“跨平台购买”功能的相关情况。此前,有PlayStation用户在系统固件中发现了该功能的痕迹——该功能本可支持玩家一次性购买游戏的PS5版与PC版。但Jez表示,这些图标只是系统旧版本的遗留内容,索尼并无计划推出这一功能。Jez指出,尽管Steam能为开发者提供更多实现 “爆款式” 成功的机会,但索尼似乎无意通过这一平台扩大其单机游戏IP的影响力。他认为,未来索尼的大型剧情类游戏要么完全不会登陆PC平台,要么会延迟极长时间后才上线,以此证明其品牌独占性仍在保持。

5. 据彭博社的Jason Schreier援引"知情人士"报道:索尼互动娱乐将不再在 PC 平台发布其大型单机 PS5 游戏。 知情人士称,《马拉松》和《漫威斗魂》等在线游戏仍将登陆PC,但《羊蹄山之魂》和即将推出的《沙罗周期 Saros》等作品将继续作为PS5独占游戏。据报道,SIE近几周已取消了将《羊蹄山之魂》及其他内部开发游戏移植至PC的计划。 这似乎不影响由外部开发商制作的索尼互动娱乐发行游戏,如《死亡搁浅2》和《柯娜:科斯莫拉的伤痕》 仍计划于今年在PC平台发布。 据知情人士透露,索尼互动娱乐内部部分人士担心,在PC平台发行游戏会损害PlayStation主机的品牌价值,并将影响PS5及其后续机型的销量。 彭博社联系时,索尼互动娱乐发言人拒绝置评。

6. 【Only on PlayStation或将回归?PS工作室官方描述调整引玩家热议】彭博社此前报道称SIE将收紧PS第一方单机游戏登陆PC策略,未来将重返独占路线。虽然官方尚未对此作出正式公告,但有玩家发现,SIE近期对官网中各工作室的业务描述进行了调整,部分内容删除或弱化了与PC平台相关的表述,转而更加强调面向PS平台的体验。这一变化也进一步引发了外界对“Only on PlayStation”回归的猜想。其中最受关注的要属PlayStation Studios XDev,其业务描述从之前的“与全球各地充满野心的外部工作室合作”更新为“与才华横溢的独立工作室合作,为全球PlayStation玩家推出激动人心的独占游戏。”措辞上的变化,使得“独占”属性被进一步突出。XDEV成立于2000年,在PlayStation Studios中扮演着独特的角色。他们并不直接开发游戏,而是通过为外部工作室提供资金等支持合作打造PS作品。代表作包括《麻布仔大冒险》《死亡搁浅》《绝地潜兵2》《浪人崛起》《剑星》以及即将推出的《漫威斗魂》等。XDEV此番强调独占的描述,也让不少玩家怀疑,未来类似的合作项目或也将倾向于仅登陆PS平台,而不再推出PC版本。

7. 【IGN】Only On PlayStation的回归意味着什么?

8. 【彭博社独家!索尼回归独占 不再把单机大作带到PC】彭博社记者Jason Schreier发表文章,消息称索尼互动娱乐未来将不再把旗下重磅单机PlayStation 5作品移植至PC平台。报道称,在线类游戏仍会登陆PC,例如《失落星船:马拉松》和《漫威斗魂》;但像《羊蹄山之魂》以及即将推出的《沙罗周期》这类单机作品,将继续保持PlayStation 5独占。消息人士透露,索尼互动娱乐近期已取消了将《羊蹄山之魂》及其他内部开发作品移植至PC的计划。不过,这一调整似乎不影响由索尼发行、但由外部工作室开发的作品。例如《死亡搁浅2》和《柯娜:科斯莫拉之殇》仍计划于今年登陆PC平台。据称,索尼互动娱乐内部部分人士担忧,将游戏推出至PC会削弱PlayStation主机品牌价值,并可能影响PlayStation 5及其后续机型的销量。而现在,索尼正寻求采取更直接的方式:回归主机独占游戏。据悉,索尼自2020年起开始将旗下重磅单机作品带到PC平台,首作为《地平线:零之曙光》。此后,《战神》(2018)、《战神诸神黄昏》、《地平线 西之绝境》、《最后生还者》、《对马岛之魂》以及《漫威蜘蛛侠》系列等作品也陆续登陆PC,不过通常是在主机版发售一段时间之后。对于彭博社的报道,PlayStation发言人拒绝置评。

9. 【彭博社称索尼将重回独占策略,《羊蹄山之魂》等大型PS5游戏将不再推送至PC平台】有关“索尼收紧第一方作品移植PC策略”的传闻在不断被加码。彭博社再次放出专栏文章,称索尼已从将PS第一方游戏移植PC一事上“撤离”。据彭博社援引的熟悉索尼集团策略的消息源,在经历6年的多平台化后,索尼将重回独占策略,不再将大型PS5游戏推送至PC平台,这其中就包括《羊蹄山之魂》和即将发售的《沙罗周期(Saros)》。一些多人游戏仍将在其他平台发布,例如《失落星船:马拉松》和《漫威斗魂:格斗之魂》。消息源称游戏行业总在变化而不可预测,但索尼最近确实取消了原本正进行的《羊蹄山之魂》及其他作品的移植计划。已经官宣登陆PC的《死亡搁浅2:冥滩之上》和《凯娜:科斯莫拉的伤痕》则会维持原计划在PC发布。彭博社分析称索尼回归独占的原因可能是PS第一方登陆PC的回报并不优秀,且对PS5及后续PS主机的品牌价值带来伤害。在PC社区里,PlayStation也因不统一的登陆PC策略,以及绑定PSN账号事件引发了一定的负面舆论。下一代Xbox也是一个重要因素,多方传言均称这台主机会搭载Windows PC系统,也许PlayStation也不希望Xbox可以直接游玩自家的第一方作品。

10. #PlayStation第一方单机作品或将调整PC移植策略# 据彭博社(Bloomberg)知名记者Jason Schreier(图1)近日在播客节目《Triple Click》及ResetEra论坛披露,索尼互动娱乐正对其PlayStation第一方游戏的PC移植战略进行重大调整。Schreier指出,索尼正在显著“撤回”或淡化将核心叙事大作带往PC平台的力度,这一转变标志着索尼前几年积极扩张PC市场的策略正在经历深度收缩。根据调研显示的明确信号,索尼目前将第一方游戏划分为两类不同的发行路径。对于《绝地潜兵2》等具备强社交属性的服务型游戏,索尼仍将维持PC同步或快速移植的策略,以获取更广阔的在线用户群并确保服务收益。然而,对于《战神》、《最后生还者》以及《蜘蛛侠》等传统的单机剧情大作,其PC移植的优先级已被大幅降低,独占窗口期将显著拉长,部分作品甚至可能不再具备明确的PC移植计划。具体的案例表现为备受关注的《漫威金刚狼》。Schreier透露,这款计划于2026年发售的重量级作品目前完全没有PC版计划,甚至可能永久保持主机独占。这种策略调整的背后,反映了索尼在吉姆·瑞安(Jim Ryan)卸任后,新管理层对保护硬件生态系统的重新重视。随着PlayStation 6开发周期的推进,索尼倾向于利用顶级独占内容来确保硬件的竞争壁垒,防止因过度依赖跨平台化而削弱主机的核心吸引力。此外,财务回报的不均衡也是促成转变的主因。尽管部分移植作品取得了成功,但单机大作在PC端的整体投资回报率及对品牌价值的稀释,使得索尼内部开始重新评估此类战略的长期收益。目前,PC端的收入占比仍远低于主机硬件与软件生态。业内普遍认为,索尼正回归“以硬件为中心”的传统闭环模式,通过强化独占性来巩固其市场领先地位。对于PC玩家而言,这意味着未来体验索尼顶级单机作品的门槛将显著提升。

11. R星母公司总裁确定【GTA6】仍将首发登录主机平台R星母公司Take-Two总裁Strauss Zelnick近期在采访中抛出关键观点:游戏行业正加速向PC平台转型,“开放性系统”将成未来主流,但主机不会突然过时。即便如此,万众瞩目的《GTA6》仍将坚持先登陆主机平台。 他解释道,主机作为适配大屏、支持长时间沉浸式体验的设备,会持续是游戏生态的核心组成,这种生态理念从未过时。外媒分析指出,这一决策延续了R星的一贯策略——旗舰游戏先登陆主机,PC版本通常延后约一年推出,既能规避开发负担,也能保障产品质量。值得一提的是,《GTA6》早在2018年便启动开发,彼时主机仍是行业主流,尽管近年PC市场爆发式增长,但既定发行节奏并未调整#Steam游戏##GTA6##主机游戏#

12. 博主盘点《红色沙漠》成功秘诀:自研引擎+拒绝索尼独占+首发满血优化韩国3A大作 《红色沙漠》 的热度持续走高,本作将于3月20日正式发售。今日,游戏博主@NikTek发文总结《红色沙漠》优点,称赞其为业界清流,“如果它能不负众望,成功兑现承诺,Pearl Abyss必将跻身顶尖开放世界开发商之列!”#红色沙漠##主机游戏##游戏#

13. 【外媒ComicBook反对PS独占策略:玩家利益受损,阻碍行业发展】彭博社此前报道称PS将重返独占策略,未来第一方单机游戏将不再登陆PC平台。对此海外媒体ComicBook提出了强烈的反对,撰稿人Darrus Myles发文表示此举将损害玩家利益,并对行业发展带来负面影响。Darrus Myles指出,独占策略将导致非PS玩家被排除在外。当看到喜爱的游戏后,没有该主机的人只能选择放弃或购买机器。因商业策略设下限制,这对消费者来说不公平。同时,这种做法也损害了开发者的利益,因为独占会导致玩家社区变得狭小,厂商也将失去一部分潜在的粉丝群体。Darrus Myles认为,行业竞争应当以提升服务质量和推动创新为目标。独占这种过时的策略不仅无法促进市场的发展,反而会使其萎缩。他形容这种做法为“反消费者主义的极致体现”,并呼吁玩家进行抵制。需要注意,以上仅代表ComicBook撰稿人的个人观点,不知大家对此有着怎样的看法呢?

14. 余凯率地平线狂飙,智驾攻入10万级,征程7打破摩尔定律

15. 去年,Xbox决定打破独占策略,将四款游戏登陆PlayStation。这被视为打开“潘多拉魔盒”的时刻,随后微软确认未来任何Xbox游戏都有可能跨平台登陆竞争主机。事实证明,这一策略不仅受到管理层认可,也深受开发者欢迎,同时微软的收入也随之增长——部分游戏甚至登顶PS商店畅销榜。彭博社记者Jason Schreier透露,微软旗下第一方工作室对打破独占、把游戏登陆PlayStation的决定感到非常高兴。在近日接受404 Media采访时,Jason Schreier表示,Xbox第一方团队如今对将作品发布在PlayStation上感到兴奋。毕竟,这意味着工作室能获得更多收入,而这些工作室都需要为自己的财务状况负责。包括《光环》开发团队在内的多家工作室都对此表现积极,《光环》团队最近更是确认未来所有《光环》游戏都会登陆PS平台。Schreier表示:“现在有很多工作室真的很激动,因为他们终于可以把游戏发布到PlayStation——这是过去一年里出现的新现象。Xbox已经转型为一个真正的全平台发行商,而不再像以前那样只在自家平台Xbox和PC上发行游戏。”讨论话题围绕微软给Xbox设定的新目标——30%利润率。这对Xbox部门来说极具挑战,因为微软面临两大压力:Xbox硬件一直处于亏本销售状态;XGP降低了软件的短期到中期单独价值。打破独占、向对手平台出售游戏的策略,就是微软对这两个利润压力点的回应。

16. 索尼近年频繁将第一方独占游戏移植 PC,是战略重心转移吗?

17. 最新消息显示,索尼开始逐步退出PC市场。据知情人士透露,索尼不再计划在PC上发布其大型PS5单机游戏。这一战略上的重大转变意味,索尼在尝试了六年多平台发行后,将回归主机独占策略。知情人士透露, 索尼虽然仍将继续在PC平台发布在线游戏,但单人游戏将保持主机独占。《马拉松》和《漫威斗魂:格斗之魂》等在线游戏仍将在多个平台上发布,但去年的武士题材热门游戏《羊蹄山之魂》和即将推出的动作游戏《Saros》等单人游戏将是PS5独占。索尼此前的策略是,在PlayStation游戏登陆主机平台一段时间后,再将其移植到PC平台。而如今,在主机游戏竞争对手微软全力投入多平台游戏之际,索尼却选择回归主机独占策略。

18. 【IGN】微软正在重新定义Xbox的意义

19. 【外媒调查:超过70%的PS玩家支持索尼放弃PC移植决定】上周彭博社报道称,索尼将放弃第一方作品的PC平台移植策略,未来会重新回归独占(仅限单人游戏,不涉及服务型项目)。随后,海外游戏媒体PushSquare进行了一项名为“你是否同意索尼这一决定”的玩家投票活动。在参与调查的1613人中,超过7成的用户表示支持,具体如下:是的,独占至关重要——71%不,移植到PC平台也有价值——22%不确定——7%需要注意的是,PushSquare是一家以PS内容为主的媒体,用户群体大多来自PS平台。他们也强调道,若换成PC Gamer这样的媒体,结果可能会有所不同。不过PushSquare认为,PS核心用户的反馈依然值得关注。

20. #游戏业界# 索尼PlayStation移植到PC的游戏用了三年赚到了三亿美元。前PlayStation的PC游戏规划和洞察经理 Jerry Liu 在自己的领英简历上写道,在他“负责管理PC部门的所有业务运营职能期间,助力部门在3年内为索尼实现从零到3亿美元净收入的增长”。 他为索尼服务的时间是从2021年1月至2023年6月。在过去索尼移植到PC端的大作诸如《战神》系列、《蜘蛛侠》系列以及《地平线》系列都取得了成功,但近期有消息传出,索尼打算逐步放弃PC平台的移植工作。

21. 【传闻】推主DetectiveSeeds报道,有四名消息人士透露《#羊蹄山之魂#》的PC版移植工作此前“进展得非常顺利”,原计划于2026年正式发售。他们都曾认为,基于《羊蹄山之魂》PC版的完成度,以及为了吸引更多玩家游玩“奇谭模式”,PC版本应该会继续推出。然而出乎他们意料的是,索尼依旧取消了该项目,本作将保持PlayStation独占。

22. 爆料称索尼三年内发行PC版游戏收入达3亿美元据外媒报道,随着近期外界不断传言索尼将取消“第一方游戏登陆PC”的多平台战略,许多投资者也在担心索尼回归独占是否会影响收入和财报。而近日,曾在索尼担任PlayStation PC规划师和洞察经理的 Jerry Liu(2021年1月至2023年6月)领英资料显示,在PC平台发行游戏为索尼至少带来了3亿美元的收入。Jerry Liu指出,他在索尼的工作帮助该部门在三年内实现了“净收入从0亿美元增长到3亿美元”。为了实现这一目标,他参与了优化PlayStation PC产品线的推广策略和预算预测、提供洞察分析和商业案例以说服管理层采取“更积极的定价”策略、分析PlayStation的过往游戏库,以及制定预测模型和销售目标等工作。最终他采取的积极定价策略使PC游戏的总收入增长了25%。

23. 据WindowsCentral主编Jez Corden援引“非常可靠的消息源”称「PlayStation正在收缩PC业务。」“PlayStation在PC端推出的游戏似乎完全没有达到预期效果,部分原因是移植时间太晚,但他们可能已将此视为‘不应继续推进’的证据。””未来像《绝地潜兵2》这样的服务型游戏仍会保持跨平台,但《羊蹄山之魂》这样的核心独占单机游戏则不会离开PlayStation平台,即便登陆PC平台也要等好几年之后。”

24. 【表哥速报】G胖的Steam主机卷土重来!主机圈要地震了?

25. 【索尼全面回归独占?多个工作室开始撤销PC简介】近日,在PlayStation官网中多个工作室的介绍已发生变化。例如:Valkyrie Entertainment不再提及PC平台,而是突出其对主机项目的支持(如《Astro Bot》《绝地潜兵2》《战神》等),除Nixxes Software之外,其余多数工作室简介已不再提及PC移植相关内容。此前有传闻称,索尼已取消部分PC移植项目,例如《羊蹄山之魂》和《沙罗周期》。尽管尚未得到官方确认,但这一系列动作与当前策略调整形成呼应。

26. 【吉田修平质疑PS新政策!难以控制第一方大作成本】据IGN报道,索尼正逐步收缩第一方游戏PC移植布局、回归主机独占策略。对此,前PlayStation全球工作室负责人吉田修平公开提出质疑,认为在当下3A制作成本暴涨的行业环境下,放弃PC跨平台发行,或将导致索尼难以支撑高额的第一方游戏投入。在本月早些时候举办的ALT. Games大会上,吉田修平结合行业现状与索尼最新战略调整发表观点。他坦言,早在PS4时代,索尼便长期投入巨额预算打造高规格3A大作,凭借精致画质、大体量内容稳定收获市场口碑与收益,这套商业模式曾长期行之有效。但近五年间,游戏开发成本持续飙升,传统重制大作的单一盈利模式早已难以为继,行业发展迎来转折点。在吉田修平看来,主机独占一段周期后再移植PC,是高预算3A游戏回笼成本的关键途径。跨平台发行能够拓宽作品受众覆盖面,为研发团队与企业回笼资金,反哺后续新项目研发,从商业逻辑层面具备合理性。针对行业跨平台趋势,吉田修平也理性分析了平台方的发展底线。他表示,3A大作全平台同步首发并不适合PlayStation这类主机厂商,短期内索尼也不会采取该激进策略。但他同时抛出核心疑问:如果彻底收紧PC发行、坚持纯主机独占,索尼未来该如何持续维持高投入的第一方内容研发,这一问题值得长期关注。

27. 报道称《剑星》是原PS独占游戏中PC首发销量最高游戏据外媒报道,近日制作组Shift Up发布了一张游戏销量图表,显示了原PS独占游戏在PC平台首发后销量排名前六的游戏。其中《#剑星#》在Steam平台发售时同时在线玩家人数峰值达到19.2万,成为首发销量最高游戏,其数据是排名第二《对马岛之魂》(玩家峰值7.7万)的两倍还多。排在第三的则是《战神》,玩家峰值达到7.3万。

28. 【爆料称索尼在去年就已决定暂缓单机游戏对PC平台的支持】昨天我们向大家汇报了彭博社记者Jason Schreier所透露的“索尼正在逐步收紧PC发行策略”这一消息。据悉PS第一方单机游戏在PC上的商业表现并不理想,所以未来可能重归主机独占。今日知名爆料人NateTheHate对此进行了补充。他在与玩家互动时表示未来PC平台上的PS单人游戏将会减少。“索尼去年就决定暂缓对PC平台的支持。当然部分游戏或许仍会推出PC版本,这取决于移植工作的完成程度。但对于索尼而言,PC平台已不再是未来的发展重点。”需要注意,这一战略调整主要针对单机新作,服务型项目依旧会维持多平台发行方针。比如近期公布的《地平线:猎人集结》和即将上市的《失落星船:马拉松》仍将同步登陆主机和PC,而像刚定档9月的《漫威金刚狼》这样的单机作品,则未来很可能不会推出PC版本。

29. 【PlayStation单机游戏Steam玩家峰值排行榜一览】彭博社近日发文称索尼将重回独占策略,未来第一方新作可能不再登陆PC平台。据悉这一决策和PC版移植游戏回报率不理想有关。作为参考,以下是PlayStation在Steam平台上发行的单机游戏玩家峰值排行榜 TOP 10*: 1、《剑星》——19.2万 2、《对马之魂:导演剪辑版》——7.7万 3、《战神》——7.3万 4、《漫威蜘蛛侠Remastered》——6.6万 5、《地平线零之曙光:完全版》——5.6万 6、《地平线西之绝境:完全版》——4万 7、《最后生还者第一部》——3.6万 8、《战神:诸神黄昏》——3.5万 9、《最后生还者第二部Remastered》——3万 10、《漫威蜘蛛侠2》——2.8万 从上方数据中可以看到,PS第一方游戏中,《对马之魂》的Steam玩家峰值数最高。但7.7万的成绩在该平台总榜上只能排到第280位。值得一提的是,服务型游戏《绝地潜兵2》有着不错的表现,45.8万的峰值使其能在Steam上排到第31位。据悉此类作品在多平台上的发售策略未来将保持不变。 *数据来自SteamDB

30. 【前SIE高管认为独占游戏仍有价值,依旧是主机焕发光彩的关键要素】前SIE全球工作室负责人Shawn Layden近期在接受播客节目Pause for Thought中表示,虽然他并不主张所有游戏都必须独占,但独占对主机仍具有重要价值。Layden指出:“我无法想象马力欧登陆PS的情景。强大的独占现在依旧是平台‘焕发光彩’的关键要素。”此外,Layden认为独占还有一个好处,能让开发者充分发挥硬件潜力。“多平台发布必须要满足不同系统的兼容性。但若专注于单个平台,就可以把每一项性能发挥到极致。”不知大家对多平台同步发布和独占有着怎样的看法呢?

31. 索尼将重返独占,《羊蹄山之魂》等单机游戏不再移植PC,对此你怎么看?

32. 【彭博社记者重申索尼回归独占策略,官方确认只是时间问题网页链接】彭博社此前发文报道称,索尼将取消PS第一方游戏向PC平台移植的策略,未来作品会重返独占模式。虽然官方尚未进行回应,但该媒体记者Jason Schreier在Resetera社区与玩家互动时再次强调道:“索尼迟早会确认这件事,可能是在即将到来的投资者说明会上,也可能是在新作《沙罗周期》的宣发期间。”他举例称,当外界询问Housemarque这款新作是否会登陆PC,而官方明确否认之时,或许将成为这一策略正式转向的信号。需要注意,Jason Schreier所提到的“回归独占”主要针对单机作品。对于服务型游戏(如《失落行船:马拉松》这类作品),预计仍将维持多平台发行策略。

33. 独立游戏奇迹?《杀戮尖塔2》57万在线创造历史|缝合王?《精灵皮克》宝可梦+塞尔达+幻兽帕鲁|彭博社爆料索尼回归主机平台不再移植PS游戏?

34. 【前暴雪总裁:索尼真正的威胁不是Xbox新机而是V社】前暴雪总裁Mike Ybarra近日在社交媒体上提出一个引人深思的观点:索尼近期传闻将调整PC移植战略,其真正忌惮的竞争对手并非老对手微软,而是即将杀入战局的Valve。Ybarra分析指出,过去索尼将第一方游戏移植到PC,是为了在不影响主机销量的前提下拓展用户。但Steam Machine的出现改变了游戏规则——它本身就是一台运行SteamOS的家用主机。这意味着,索尼移植到PC的游戏,将可以直接在竞争对手Valve的主机上运行,这无疑是索尼不愿看到的局面。

35. 【传闻】彭博社记者Jason Schreier报道,有知情人士透露索尼将回归PlayStation独占战略。未来像《失落星船:马拉松》《MARVEL Tōkon》这样的在线多人游戏会保持跨平台发行,而像《羊蹄山之魂》《沙罗周期》这样的单人游戏则会保持PlayStation独占。据悉,索尼调整策略的原因主要是:在PC平台推出的几款第一方游戏销量不佳与内部担忧跨平台发行会影响PS5及未来机型的销量。

36. 如何看待曝 PS 将推出跨平台购买,一份游戏 PC/PS5 都能用?

37. 【PS5大型单机将不再移植PC?彭博社称索尼将重回主机独占策略】据说彭博社报道称,索尼在推进多年的第一方登陆 PC 战略后,正重新评估这一方向。消息人士透露,未来大型 PS5 作品或不再移植 PC,其中包括《羊蹄山之魂》和《Saros》。不过,多人向作品仍可能维持多平台策略,例如《失落星船:马拉松》和《漫威斗魂:格斗之魂》。已官宣登陆 PC 的《死亡搁浅2:冥滩之上》和《凯娜:科斯莫拉的伤痕》则不受影响。 二柄APP的微博视频

38. 前SIE北美总裁「Shawn Layden」近日分享了一些他对于独占游戏的看法。他认为,虽然并非所有游戏都必须是独占的,但对于索尼和任天堂这样的平台品牌而言,像《神秘海域》和《马里奥》这样优秀的独占游戏具有巨大的价值,正是它们让平台变得独一无二。#玩无极限#

39. 研究机构称索尼取消登陆PC是被“自身的延迟发售策略给坑了”据VGC报道,近日市场研究公司 Newzoo 的一项分析显示,索尼SIE正在考虑取消单人游戏登陆PC的发行策略。其背后的根本原因是“被自己的延迟发售策略所耽误”。因为索尼的第一方游戏会优先首发登陆PS5平台,至少几个月甚至几年后才登陆PC,这就导致PC平台的玩家数量比那些首发登陆PC的游戏玩家量要少。而玩家减少也会影响索尼的整体收入,从而考虑减少发行节省成本,最终形成恶性循环。Newzoo市场情报总监 Manu Rosier 表示:“我们的的数据显示,PlayStation游戏通常在主机版发布后移植到PC平台,在登陆PC的前三个月内,PC玩家占总玩家数的13%左右。相比之下,同时登陆PC和主机平台的同等级3A游戏,在同一时期PC平台贡献的玩家数量接近44%。”随后他补充道:“值得注意的是,这种情况并非索尼PS第一方游戏独有。我们发现第一方游戏(PC版玩家份额为12%)和第三方游戏(PC版玩家份额为13%)之间几乎没有差别,这表明最终结果主要是由分阶段发行策略驱动的,而不是PC平台对系列游戏的需求……“关键在于,发售时间对PC端玩家的参与度有着显著的影响。如果PC版在主机版发售数年后才推出,那么早期的大部分需求已经被主机平台占据了。”

40. #剑星# 《剑星》开发商Shift Up官方文件显示,这款话题作品已经成为PS限时独占游戏移植PC平台后销量最高的作品,而且在Steam平台上游戏的同时在线用户峰值达19.2万,是此前《对马岛之魂》所保持记录的2.5倍。其实如果从玩法体验来看,《剑星》绝非最出色的那一个,但为何会有如此强劲的表现呢?

41. 【外媒统计:PS第一方游戏近几年在其他平台上的收入超23.7亿美元】索尼近日公布了新一季度财报。外媒TweakTown根据最新数据统计发现,从2022年4月到2025年12月,PS第一方游戏在自家以外的平台(包括PC和Xbox)上累计收入至少达23.7亿美元。值得一提的是,像《绝地潜兵2》等作虽由外部工作室开发,但索尼在财报中仍将其视为第一方作品。通常情况下,目前SIE在第一方单机游戏上依旧会采用限时独占策略,而部分外部工作室打造或服务型项目则会首发登陆其他平台。如刚刚公布的游骑兵新作《地平线:猎人集结》就将同时在PS5和Steam上推出。

42. 爆料称索尼迟早正式宣布“取消第一方游戏登陆PC战略”据外媒报道,此前一直有传闻称索尼将取消第一方游戏登陆PC平台的计划,但也仅仅只是传闻。而近日彭博社记者 Jason Schreier 在论坛上爆料称,索尼迟早会正式宣布这一战略调整。“索尼迟早会确认此事,可能是在与投资者的电话会议上确认,也可能是在为Housemarque开发的新作《Saros》做宣传时,比如有人问到他们是否有计划将其移植到PC平台,而他们回答‘没有’的时候。”

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50. 我认为独占才是出路。才有存在的价值。ns有马里奥塞尔达亲子游戏,pc上有键盘鼠标玩起来舒服的游戏,比如全战,英雄连博德之门3等各种策略和rts,网游。ps有什么?独占蜘蛛侠,独占战神,独占美末,独占地平线,独占对马岛,独占死亡搁浅,才是ps。xbox独占战争机器,独占光环。这才叫主机。现在都是什么鬼,大融合嘛?都上pc,我直接玩pc不就完了#游戏日常 #游戏推荐 #steam游戏 #主机游戏

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84. PS5年内两度涨价,日本市场成为重灾区,索尼溢价涨幅为何这么大

85. 索尼重返独占

86. “Only on PlayStation”要回来了?

87. 手游买量成本破百刀?出海大厂都在疯狂“逆向移植”Steam/PC 端,白嫖海外 PC 极低 CPA 流量池!

88. 新调查显示

89. 一边依赖一边吐槽!72%的开发者认为Steam在PC游戏市场处于垄断地位。

90. 研究显示

91. 大型工作室称 Steam 为垄断,但这是一个局

92. 独占游戏与全平台游戏

93. 索尼官宣全面收紧独占策略,PC移植路线大调整

94. 71%PS玩家支持索尼放弃PC移植回归独占

95. 索尼放弃PC移植!PC玩家反应冷淡

96. Steam主机给的压力?索尼考虑重回独占策略,大作移植要等更久

97. Steam收30%佣金被诉垄断 1400万人索赔62亿元

98. 纯口嗨!舅舅党承认索尼回归独占仅为个人猜测

99. 索尼停止向PC端移植游戏 回归主机独占

100. 索尼策略再转向!传闻PS5独占游戏将不再登陆PC!

101. 外媒称索尼PS游戏PC移植已不可避免

102. V社遭集体诉讼!1400万玩家集体控诉Steam游戏太贵

103. Steam在线人数再创新高达4268万,EPIC深陷裁员风波,PS5再度涨价竟成理财产品

104. 索尼拟收缩 PC 游戏移植!服务型游戏同步登陆,3A 独占周期延至数年

105. 曝索尼将停止向PC移植主机游戏 回归严格独占策略

106. Steam遭1400万玩家控诉!V社6.56亿英镑赔偿要凉?

107. 英国法院放行6.56亿英镑Steam集体诉讼案

108. 不会独占!分析师称《半条命3》无需护航Steam主机

109. 索尼或将重新评估PC端发行战略,缩减游戏移植业务

110. Steam平台抽佣太狠!V社将被罚超62亿元

111. 索尼调整PC游戏发行战略 将大幅缩减移植业务

112. 索尼游戏宣布放弃移植PC,独占持续回归? - 哔哩哔哩

113. Epic老板要笑了?Steam在英国面临64亿人民币索赔反垄断诉讼 案件将进入审理阶段

114. 英国玩家集体控诉Steam游戏太贵!V社或赔6.56亿英镑

115. 为一款游戏购入主机?国外玩家社区热议“独占”价值

116. 索尼或调整PlayStation跨平台策略:PC移植收益不佳,考虑回归主机独占模式

117. 【中配音】Steam抽成违法吗 千万玩家卷入天价诉讼

118. PS5 再添一年限时独占!《七大罪:起源》主机独供

119. PS商城被指搞大数据“杀熟”,同款游戏不同用户价格不同!

120. 索尼要走回头路!停止向PC端移植游戏:回归主机独占

121. Steam 正在被起诉,而我们正在为此买单

122. Valve再遭起诉:Steam平台30%抽成被指垄断

123. 【前 SIE高管 认为独占游戏仍有价值,依旧

124. 游戏评分29%,PS5独占史上最烂——然后他们宣布赢麻了

125. 业内爆料:Xbox独占大作将持续登陆Steam!

126. 索尼又要搞游戏独占?曝PS5/PC游戏共享图标被删

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