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《权力的游戏》首个RTS官宣:238赞的"油管广告味"对上"已严肃加入愿望单",加愿望单前先看20年前的两条教训

源自23位全网作者

04:52

RTS这个品类安静太久了,久到当一个顶级IP真的端上桌时,评论区第一反应不是兴奋,而是警惕:“这不会是页游广告吧?”

今天凌晨(8月26日),科隆游戏展开幕夜之后,IGN放出了《权力的游戏》改编RTS《权力游戏:征战维斯特洛》(Game of Thrones: War for Westeros)的实机玩法预告,半天时间播放量破5万,687个赞,157条评论直接把现场吵成了两半。

《权力的游戏》首个RTS官宣:238赞的

先把我从多个信源汇总出来的实锤信息放这儿,都是能查证的:

  • 游戏在科隆展ONL正式官宣,预计2027年初发售,首发PC(Steam),支持中文。微博哔哩哔哩

  • 开发商是PlaySide Studios,拿的是HBO《权力的游戏》影视剧正版授权。哔哩哔哩

  • 目前确认可玩的阵营包括:史塔克、兰尼斯特、坦格利安和夜王。

  • 官方描述的玩法框架是"战略战役+实时战斗+标志性英雄+政治博弈+多人模式":大地图上指挥家族军队、管理资源、结盟搞外交,打起来是即时制的大规模战斗。

  • Steam商店页已经上线,分类标签里除了单人和对战,还有"合作"——这一点后面说,很重要。

顺带一个细节:这游戏中文名现在有两个版本,Steam商店页和相关微博话题用的是《权力游戏:征战维斯特洛》(注意是"权力"不是"权力的"),而同期放出的B站玩法展示视频用的中文名是《权力的游戏:维斯特洛之战》。搜资讯的时候别被名字绕晕,都是它。

《权力的游戏》首个RTS官宣:238赞的

评论区吵成四派,RTS玩家只需要关心其中一派

我把预告片下面的157条评论翻了一遍,大致分成四派,每一派都挺有代表性。

第一派是"这是页游吧",人数最多。最高赞评论只有七个字:“油管广告味的游戏”,238赞。哔哩哔哩"真的像微信小程序广告"15赞,"画面模型越接近剧越诡异,有种上了经费和AI的广告页游感"27赞。这派情绪不是针对RTS,是针对IP:正剧结局口碑崩了,马丁的书拖着不写,评论区79赞的一条"这小说还写不写了"就是证明,权游粉被消费怕了,看到新游戏官宣先防一手。

第二派是"为什么不做3A"。“权游需要3A大厂的关怀”,这条70赞;"权游这IP怎么净出些这种小游戏"32赞。哔哩哔哩但下面十几条回复把账算明白了:IP授权费贵得离谱,真有3A实力的公司不愿意给别人的IP打工,顶级IP加中型体量其实是行业常态。《龙之家族》第三季刚播完、IP热度正高的这个窗口,来的是PlaySide而不是大厂,原因就在这儿。

第三派是"该做成全战"。不少人认为这题材最适合全面战争:按时间线做开局剧本,从伊耿征服做到五王之战再到夜王大战,一个剧本一个玩法。还有一派更务实:“不如骑砍和CK2、CK3的冰火mod”——现成的、能玩的、免费的。哔哩哔哩

第四派人数最少,但对我们RTS玩家最关键。一条12赞的评论问:"有没有人觉得这很像魔戒20年前出的一个即时战略游戏?好像是中土之战?"这条高赞疑问指向的,正是EA在2004年出的《指环王:中土之战》。哔哩哔哩另一条很冷静:"RTS?如果主打长战役、地图争战什么的或者PVE合作,有可能活久一点,主打PVP必暴死。"而唯一一条明确好评给得很具体:“新晋RTS中少有能入法眼的,一个是体积碰撞这块,骑兵及巨兽能够撞飞步兵;再就是战场比例确实有当年《中土战争》内味儿了,已严肃加入愿望单。”

为什么这个官宣值得RTS玩家认真对待

不是因为IP,是因为时间点。

先看看今年"社区希望"们的成绩单:被寄予厚望的《零度空间》7月下旬上线抢先体验,上线前愿望单约30万,结果上线29天,在线人数跌到92人左右。知乎众筹的约430万美元没能换来奇迹。Frost Giant的《风暴之门》则直接停服。《战锤40K:战争黎明4》延期到12月3日,预购评论区已经开始讨论退款,社区里到处是逐帧分析它前景的视频。哔哩哔哩“情怀路线”——靠"星际配方"吸引老玩家回流——这一波基本全部碰壁。

而《征战维斯特洛》走的是另一条路:不卖情怀,用顶级IP把没玩过RTS的人拉进这个品类。上一次有人认真走这条路,还是20年前的《中土之战》时代。那条路留下了两条到今天仍然成立的教训。

教训一:IP改编RTS的玩法配方其实很成熟——英雄单位、名场面还原、阵营辨识度。《中土之战》是这个配方的开创者,《战锤40K:战争黎明》《星球大战:帝国战争》是活得最好的两个后来者,核心都是这三样。从目前已公开的信息看,《征战维斯特洛》的"英雄+家族阵营+政治博弈"方向是对的,夜王可玩意味着异鬼天灾天然适合"爆兵流",龙就是现成的超级单位。

教训二:版权是IP改编RTS的命门。《中土之战》至今没有官方再版、只能靠玩家自制高清重制流传,就是因为电影改编版权到期。哔哩哔哩你预购的、玩了几百小时的IP改编游戏,理论上有从商店消失的一天。权游这次握着的是HBO授权,它既是最大卖点,也是最需要盯着的风险点。

另外补一个冷知识:权游IP不是第一次做策略游戏。2011年,Cyanide Studios就做过《权力的游戏:创世纪》(A Game of Thrones: Genesis),内容正是各大家族围绕铁王座的战斗与阴谋,但口碑相当平庸,最后不了了之。Steam十五年后HBO换团队、换方向重启这个题材,说明IP方是真想把这个游戏做成,而不是随手授权。

《权力的游戏》首个RTS官宣:238赞的

三条路,对号入座

如果你是权游IP粉:现在就可以把Steam愿望单加上,零成本。游戏2027年初才发售,预购都没开,完全没必要为情怀先掏钱,愿望单的作用是让发售和测试消息能找上你。

如果你是RTS老玩家:别预购,等两个信号。第一个是真实机演示——评论区骂"页游感"主要针对的是预告片质感,兵种碰撞、大规模战斗的实际表现、单位辨识度,都要等实机说话;第二个是PVE和合作模式做到什么程度——Steam页面已经挂了"合作"标签,这是个好兆头,评论区那句"主打PVP必暴死、PVE可能活久"虽然刺耳,但和这个品类现在的真实玩家体量是吻合的。顺带盯一眼定价,这类游戏如果定价偏高,等首发折扣不丢人。

如果你只是想要一个"能玩的大场面策略游戏":不用等2027年。《全面战争:战锤3》至今仍是大战场策略的热门选择。Steam《十字军之王3》的权谋(冰火mod社区相当活跃)、《骑马与砍杀2》的带兵冲锋,也都是现成方案——评论区其实已经替你把路找好了。

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最后给两条后续线索:《战争黎明4》已确认12月3日发售,258元的预购是留是退,社区还在吵,到时候值得再看一眼口碑;再往后,暴雪嘉年华已经官宣了阵容,星际2表演赛在列,很多人盯的是《星际争霸》会不会有新动作。这个品类没死,只是每条活路都在被重新试一遍。

《征战维斯特洛》这边,我先蹲它的下一次测试和实机情报,有进展再来给大家盘。

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