《王国之泪》2023年5月发售,到现在已经过了三年。按理说,单机开放世界游戏到这个阶段,通关党早就散了,剩下的无非是等新作的观望人群。但你最近去搜一下"王国之泪",会看到完全相反的景象:今年8月8日,还有UP主放出巨剑飞行器等5款载具的蓝图分享。哔哩哔哩这些通关老玩家没有离开海拉鲁,他们只是把玩法从"通关"换成了"搞工程"。
还在海拉鲁的人,大致分三派
第一派是工程派,也是最让圈外人看不懂的一群人。他们日常研究的对象是载具,尤其是飞机。最有名的是MK2(马克兔)飞行器,有专门的长文拆解它的构造与负载规则:MK系列飞行器只使用风扇机加操作杆实现飞行和控制。知乎这个系列按风扇数量命名,经典的双风扇构型就是MK2,MK3则是三风扇,如今已经有人出教程教怎么制作马克三,连怎么用它运货都讲得明明白白。哔哩哔哩

第二派是载具实战派,追求的是够用、拉风。压路机是其中的代表作:这台载具靠纯碾压打怪,普通敌人、狼、鹿、鸟,都可以。哔哩哔哩这条视频7月中旬发布后拿到了7万+播放。还有玩家总结得很到位:海拉鲁已经引入了新能源,出了初始台地,就被极力鼓动造车造船造飞机造高达来当载具。微博地面跑的、天上飞的、水里游的,每一类都有人在卷。

第三派是生活派,完全不碰战斗,把海拉鲁过成了家装节目。有人拆了盖、盖了拆,搭出豪华海景房,还把平面图放出来给大家抄同款。小红书有人直接宣布走向家装赛道,三个武器房两个弓箭房一个盾牌房终于都装满了。小红书左纳乌装置在他们手里不是解谜工具,是建材。

三年了,为什么这游戏还能这么玩
不是玩家念旧,是《王国之泪》的底子本来就留了长线空间。究极手加余料建造的组合,下限低到谁都能粘两块板子拼个板车,上限又完全不封顶:升力、摩擦、耗电这些物理规则全都真实存在,工程派有调不完的参数,展示派有拍不完的场景。
更关键的是社区形成了迭代循环:一个人分享蓝图,一群人抄作业,再有人改进——MK2到MK3就是这么演化出来的,连版本号都跟着"换代"。1.4.3版本更新后,还有人专门为新版做独特载具创建指南。哔哩哔哩判断这个圈子还活没活着,只看一个信号就够了:蓝图分享视频还在不在稳定更新。8月还有新蓝图放出,说明还在活跃期。
现在值不值得回坑
给三类人三个答案:
通关后吃灰的,不用急着打开游戏。先把蓝图视频当内容追,等刷到那个让你觉得"这个我也能搭"的东西,再回坑,动力最足。
回坑就想上手的,别从零搓,直接抄成熟蓝图。压路机、巨剑飞行器这类成品,半小时就能落地,比自己摸索效率高得多,先爽到再说。
生活展示党,找一个顺眼的选址直接开工。这游戏的光照和天气就是天然滤镜,造完随手一拍就是壁纸,边际成本几乎为零。
一句话判断:《王国之泪》已经从"消费内容的阶段"进入了"社区养内容的阶段"。主线有尽头,建造党的玩法没有。如果你只是看别人造的东西觉得有意思,视频管够;如果你想自己动手,现在反而是最好的入坑时点——坑都被前人踩平了,蓝图就摆在那。