烂番茄96%,首周末票房1.08亿,《生化危机》凭什么叫好又叫座?

游改电影和恐怖片,都应该学学它。
来源|极客电影
文|羊羊
国庆档结束了,仅仅上映两天的《生化危机:爆发夜》拿到档期季军,让人有点意外。
《生化危机:爆发夜》在北美和其他海外市场也很火,成本7500万美元,现在全球票房接近2.5亿美元,而且还在攀升。

《生化危机:爆发夜》在北美口碑很好,在国内口碑也还行有人说它是最好的《生化危机》电影,有人说它是最好的“游戏改编电影”,真有这么厉害?

克雷格这部电影好评如潮,其中 GamesRadar+ 自己的影评人 Jordan Farley 给出了四星。我们这篇《生化危机:爆发夜》影评写道:“迄今为止最好的《生化危机》电影,甩开其他一截;而且是最好的游戏改编电影,没有之一。”——GamesRadar+
该片导演扎克·克雷格之前的两部恐怖片《野蛮人》《凶器》都是“以小博大”的经典案例,《生化危机:爆发夜》再次成功,是否说明他已经修炼出了一套“恐怖片成功秘笈”?
扎克·克雷格在《生化危机:爆发夜》首映礼上如果你已经看过了这部电影,你就会明白,它不是《痴迷》《后室》那种带着“初生牛犊”气质的创新性作品。
它的成功,更多来自它成熟的商业片气质,玩过游戏的觉得像,没玩过游戏的也能看爽;看电影的过程中观众又尖叫又大笑,走出影院后可能有回味,也可能压根记不清剧情。
对于一部追求娱乐性的商业片,能做到这些已经很足够了。
只不过说起来简单做起来难,《生化危机:爆发夜》具体是怎么做到的?
01 爆款盖章:票房高、口碑好,《爆发夜》把“生化危机IP”又盘活了
《生化危机:爆发夜》10月5日才在国内上映,只赶上了国庆档的尾巴。
但影片三天就收获了1.49亿的票房,位居国庆档票房榜第三名;假如再早几天上映,《生化危机:爆发夜》在国庆档的名次很可能会更靠前。
目前猫眼专业版预测《生化危机:爆发夜》内地总票房超5.5亿,这一成绩远高于今年的另外两部现象级恐怖片《痴迷》(2.36亿)《后室》(1.87亿)。

不独中国观众喜欢《生化危机:爆发夜》,该片在北美和全球市场都称得上爆款。
《生化危机:爆发夜》于 9月18日北美上映,首周末斩获约 6020 万美元,两倍有余地超过《生化危机:战神再生》(2010,2600万美元)的同期成绩,刷新“生化危机”系列的历史最佳开画纪录。
叠加海外4830万美元票房,《生化危机:爆发夜》全球首周末票房达到1.08亿美元,为系列最佳。
截至目前,《生化危机:爆发夜》北美累计约1.28亿美元、全球约2.49亿美元,已超越《生化危机:惩罚》(2.4 亿美元)升至系列票房第三名,很快将冲击《生化危机:终章》(3.12亿美元)的榜首位置。
在口碑方面,《生化危机:爆发夜》以烂番茄 96% 影评人新鲜度、91% 观众评分创下该系列口碑新高,并以 B+ 的 CinemaScore 评价成为系列有史以来观众满意度最高的作品。
在豆瓣,《生化危机:爆发夜》目前的评分是7.3分,略低于《痴迷》的7.6分,高于《后室》的6.6分。
即便抛开卡普空风靡全球的《生化危机》系列游戏,《生化危机》这个名字也早已被全球观众熟知。
保罗·安德森导演、米拉·乔沃维奇主演的六部《生化危机》电影优缺点明显:它是“最卖座、最长寿的电子游戏改编电影系列”,同时也是“口碑最差的主流电子游戏改编系列之一”。
六部电影全球累计票房超过 12 亿美元,与《暮光之城》《饥饿游戏》并列成为“仅有的由女性领衔、票房破十亿美元的系列”。

上图为卡普空今年推出的游戏《生化危机:安魂曲》;下图为《生化危机》(2002)剧照,米拉·乔沃维奇饰演的艾丽斯是电影原创角色可惜,六部电影在烂番茄的新鲜度上,没有一部达到 40%,最差的不足 20%。CinemaScore评价最高为 B,最差仅 C+。
游戏粉丝抱怨着六部电影的改编仅保留了保护伞公司、T 病毒、威斯克、浣熊市等核心名词,故事线完全脱离游戏原作。游戏中的恐怖、紧张感也在电影中荡然无存,电影更倾向追求奇观的科幻动作片。
之后还有一部《新生化危机》(《欢迎来到浣熊市》)在2021年上映,口碑和票房双双扑街。
到了扎克·克雷格开发《生化危机》新作时,很多影迷已对这个IP严重审美疲劳,但《生化危机:爆发夜》偏偏就成功了。
票房高,口碑还好;更加不忠实于原著,却被很多媒体和观众评为“最佳游戏改编”。
它是怎么做到的?
02 成功配方:IP+导演口碑决定开画成绩,硬实力决定票房走势
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简单描述下《生化危机:爆发夜》的票房走势:开画就爆了(在中美市场开画即登顶票房冠军),后续走势又很稳健(目前仍是内地市场日冠、北美市场单日亚军)。
那么探讨《生化危机:爆发夜》为什么成功,就变成了两个问题:1、为什么在前作大扑街的情况下,《生化危机:爆发夜》上映即爆发?2、是什么支撑它持续吸引观众走进影院?
让影片上映即爆发的主因,来自游戏IP+导演个人IP的双重加持。
游戏《生化危机》系列(全球销量超2.1亿份)肯定是个大IP,多年来的电影改编强化了这一IP的知名度,也严重消耗了它在观众中的口碑。
光靠游戏IP,支撑不了《生化危机:爆发夜》目前的成绩。ㅤ
这里就不得不提到该片最大牌的“明星”——导演扎克·克雷格(对很多影迷来说,现在提到“扎导”,首先想到的已经不是扎克·施耐德了)。
扎导(右)在《生化危机:爆发夜》片场执导表演根据PostTrak的调查,《生化危机:爆发夜》北美首周末观众中,46% 的观影动机是“喜欢《生化危机》系列”,37% 的观影动机是“因为导演扎克·克雷格”。
扎克·克雷格的个人招牌是怎么炼成的?两部小成本恐怖片就奠定了他的江湖地位(他还当过《完美伴侣》的制片人)。
《野蛮人》《凶器》《完美伴侣》都是近年比较有影响力的恐怖/惊悚片2022年,《野蛮人》以不到500万美元的成本,拿到全球超4600万美元的票房;
《野蛮人》中,房子下面藏着“怪物”2025年的《凶器》以3800万美元的成本,在全球斩获约2.7亿美元票房,片中演员埃米·马迪根还拿到了去年的奥斯卡最佳女配角。对于一部恐怖片,这是十分难得的成绩。
《凶器》让埃米·马迪根拿到奥斯卡在恐怖片这个类型里,因为制作成本相对低、工业流水线痕迹较淡,导演的个人印记特别容易被观众识别。所以恐怖片领域最容易诞生“导演即招牌”的现象,温子仁、乔丹·皮尔都是典型例子。
两连胜之后,扎克·克雷格的名字在恐怖片观众心里,已经和“高质量惊悚 + 反常幽默 + 不按套路出牌”的质量保证画上等号。
《生化危机:爆发夜》上映后,Comscore 的分析师保罗·德尔加贝迪安甚至直接评价:
扎克·克雷格在恐怖片领域已是家喻户晓的名字。有些导演,自己就成了电影的主角。
关于扎克·克雷格个人IP对电影票房的贡献,还可以举出两条反证。
首先,保罗·安德森的《生化危机》系列2017年就完结了。2021年,约翰内斯·罗伯茨执导的《新生化危机》(《欢迎来到浣熊市》)上映,成本 2500 万美元,全球仅收回约 4200 万美元。
同一个 IP,落在不同的人手里,有的扑街,有的大爆;而且不是口碑发酵后大爆,而是一上映就大爆,可见导演的号召力是真实存在的。
另外,《好莱坞报道者》公布的观众画像显示,《生化危机:爆发夜》的观众中,男性占比66%、35 岁以下占比75%(今年年初上映的同类型作品《重返寂静岭》糊到没人做观众画像的披露),这是典型的恐怖片基本盘,而非游戏粉丝画像(根据美国娱乐软件协会统计,北美游戏玩家性别占比更为均衡,且平均年龄高达37岁)。
《生化危机:爆发夜》里没有里昂、克莱尔等游戏角色,甚至比米拉·乔沃维奇版更加脱离原作,把它当作单纯的恐怖片看完全没有问题。

烂番茄上大量普通观众写道:
即使没玩过游戏也能乐在其中。
去掉《生化危机》这个标题,它作为一部独立恐怖片也能成立。
《生化危机:爆发夜》后续的“续航能力”,以及在一些上映较晚的市场(比如中国)的好成绩,则是靠好口碑挣来的。
在北美市场,《生化危机:爆发夜》第二个周末的票房仅比第一个周末下降 62%,第三个周末仅下降 46%,对一部R级恐怖片来说,属于上乘的后劲。
在国内市场,《生化危机:爆发夜》已连续5天拿到日冠,且与第二名《神探之痕迹》的差距有越来越大的势头。
前面已经说了,《生化危机:爆发夜》在烂番茄上新鲜度高达96% ,影院评分拿到 B+,这是该系列历史上第一次突破 40% 好评率、第一次拿到 B+。不管是游改电影,还是恐怖片,这肯定都算好口碑了。

好口碑源自哪里?
具体来说,可以分为三个方面:准确性、幽默感、想象力。
准确性指电影忠实的是游玩这款游戏时那种诡异、恐怖的体验,而不是剧情或人物。
幽默感指电影将原本十分恐怖的经历,打造成了一段既惊悚又爆笑的冒险之旅,这种强调反差感的黑色幽默极大地增强了影片的娱乐性。
想象力则体现在影片原创了十余种风格各异的丧尸或者说怪物,堪称影片最大看点。
这三点也可能正是其他游戏改编电影、恐怖电影可以借鉴的“方法”。至于《生化危机:爆发夜》是怎么做到的,我们下面细说。
03 方法论:电影抓住了游戏的精髓,最会拍恐怖片的竟是喜剧人
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《生化危机:爆发夜》最有意思的一点是,既可以把它看成一部成功的游戏改编电影,也可以单纯地看作一部成功的恐怖片。
鱼和熊掌是怎么兼得的?我们分开来说。
先说游戏改编电影,关键是得抓“精髓”。
抛开游戏剧情,另起炉灶的改编方式已经成为《生化危机》系列电影的传统技能,这一点其实对票房表现影响不大(这也是在提醒创作者们:观众花钱看的是电影,不是游戏元素的堆砌)。
《生化危机:爆发夜》最难能可贵之处在于,它准确抓住了游戏的精髓。
什么精髓?恐怖体验。
从媒介属性上来说,电影的沉浸感不如游戏,但《生化危机:爆发夜》硬是向游戏偷师,让大银幕体验无限接近游戏的沉浸感。
导演扎克·克雷格在接受采访时,这样分享自己的创作思路:
我尽量让环境每七到八分钟就变一次,就像游戏那样,你总在走进下一个关卡。
电影中,快递员小哥顺着农场、隧道、医院、下水道这些游戏里观众熟悉的地点一路推进,手里的武器从手枪起步,逐步升级到霰弹枪、冲锋枪,进阶曲线仿佛一条游戏关卡进度条。
貌似主角的装备越来越强,但关卡的难度也越来越大。资源永远紧张,但也刚刚好够用,这是《生化危机》这类生存恐怖游戏的经典套路。
在《生化危机》游戏中,子弹永远是稀缺资源,所以你见到丧尸才会紧张而且电影几乎从未从快递小哥的身上移开,仿佛游戏中玩家操纵的角色,带给观众强烈的移情效果(这也让结尾视角反转更加震撼)。
还有时不时冒出的第一人称视角与过肩镜头,都是非常游戏式的用法,让观众和主角的视角一同被限制住,即便没有怪物出现,仅仅用这个视角面对黑暗就够吓人了。
这个镜头像极了用手柄射击打不到人的玩家视角这样的视听语言曾是《生化危机》游戏塑造惊悚氛围的主要手段,在电影中同样好用。
这也恰恰呼应了“《生化危机》之父”三上真司对恐怖类游戏的经典论断:
普通人面对异状时的脆弱,才是最有效的恐怖来源。
《生化危机》游戏中的第一人称视角再说商业恐怖片的创作思路,努力营造惊悚感的同时,不妨加点幽默。
相信看过《生化危机:爆发夜》的观众一定认同,观影体验很惊悚,同时也很搞笑。
在这部电影中,黑色幽默是恐怖氛围的“泄压阀”,能降低普通观众的入场门槛,把基本盘往外扩;同时笑点能缓解观众的“惊吓疲劳”,增加了影片的娱乐属性。
这就不得不再次提到导演扎克·克雷格对影片的贡献。
扎导是喜剧人出身,当过喜剧编剧、导演,甚至喜剧演员。2009 年,他和特雷弗·穆尔联合编导并主演了喜剧片《三月女郎》,结果口碑票房双崩。这次失败直接把他送进了冷宫,此后他退回演员行当,靠演情景喜剧维生。
《三月女郎》海报直到13年后,41 岁的扎导才有机会再次执导电影,这次他换到了恐怖片赛道,《野蛮人》让他一战成名。
虽然从喜剧片赛道换到了恐怖片赛道,扎导喜剧人的底色没有丢,黑色幽默也成为了他的恐怖片最重要的标签。
他喜欢用情绪反差而非段子制造效果,比如快递小哥好不容易从丧尸追杀中暂时逃生,嘴里却尽是“我的袜子都湿了”这类碎碎念;比如快递小哥九死一生,终于把快递送到,关心的头一件事仍是“签收据”。
在扎导的电影里,笑和吓是紧挨着的,最大限度调动观众情绪。
比如快递小哥好不容易在路上碰到两个正常人,其中一个胖子被触手怪抓走,大喊救命,快递小哥赶紧开枪,没打中触手怪,反倒把胖子给突突了……
也许在创新性上,《生化危机:爆发夜》不如《痴迷》和《后室》,但这种恐怖+喜剧的风格无疑更娱乐,至少从票房上看,中国观众很吃这一套。
快递小哥以为副驾这只丧尸只是一位“受了伤的女士”《生化危机:爆发夜》还有一点非常值得其他恐怖片学习:他知道观众想看什么,并拿出所有奇思妙想押注这里。
观众最想在这部电影中看什么?当然是各种奇怪的变异生物。
《生化危机:爆发夜》的设计理念是:少而精的传统丧尸 + 多而新的突变生物。
变异后的“宝宝丧尸”具体来说,电影中只出现了两个传统丧尸,就是最早出场的农场主夫妇。
之后电影原创了突变狗、融合怪(导演叫它“人类风滚草”)、房车女孩、下水道居民(我愿称他为“皮薄馅大爆浆版哈克南男爵”)、楼顶跳跃者(从楼顶跳下炸裂的那批)、呕吐者、产科病房茧、以及快递小哥的最终突变。
《沙丘》哈克南男爵(上)与《生化危机:爆发夜》里的“下水道居民”(下)这些变异生物或借鉴游戏原作、或借鉴《怪形》等传统恐怖片,眼熟又新鲜,是电影最吸引人的视觉奇观。
而且扎导在设计这些怪物时,秉承“既恐怖又有点可笑”的理念,让观众先因怪物的狰狞倒吸凉气,片刻后又因它荒唐到离谱的形象而笑出来。这也是扎导恐怖喜剧风格的体现。
被制服的“呕吐者”,恐怖,也有点搞笑你说这些设计俗气吗?确实有点。甚至还有点恶心。但从观众的反馈来看,这些恰恰是他们想看的。
可见,对于一部比较纯粹的商业片来说,俗气点不可怕,关键是弄懂观众的需求是啥,并以超乎他们预期的方式满足他们。
